2D oyunClicker / artımlı (incremental) RPGOrijinali: Playsaurus

Clicker Heroes, tıklayarak canavar kesme ve altınla kahraman kiralama fikrini artımlı (incremental) oyun türünün en tanınan biçimlerinden birine dönüştürmüştür. Başta her tıklama önemlidir; zamanla kahramanlar işi otomatik yapar ve oyuncu stratejik yükseltme kararlarına odaklanır. Ascension ile her şeyi sıfırlayıp kalıcı güç biriktirmek, "bir sonraki sefer daha ileri" hissini yıllarca sürdürebilecek bir hedef yaratır.

Benzer bir oyun için aktif ve pasif oyun tarzlarını birlikte ödüllendiren bir ekonomi, bölge ve boss yapısı, kahraman seviye eşikleri, ascension ile antik güçler (ancients) benzeri kalıcı yükseltmeler ve sonraki katmanda ikinci bir prestij döngüsü tasarlanmalıdır. PC tarayıcı ve Steam sürümleri için çevrimdışı ilerleme hesabı, bulut kayıt ve başarımlar önemlidir; mobilde ise oturumlar daha kısa planlanır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺285 bin – ₺400 bin6–9 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺625 bin – ₺910 bin10–14 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Godot 4; büyük sayılar için özel sayı kütüphanesiSteamworks (başarım, bulut kayıt) + Firebase Analytics ve Remote Config (mobil)
Clicker Heroes Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Clicker Heroes gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Clicker Heroes neden tutuyor? Çekirdek döngü

Canavarlara tıkla → altın topla → kahraman kirala ve yükselt → bölge boss'unu yen → ilerleme durunca ascension yap → kalıcı güçlerle daha hızlı ilerle
Clicker Heroes çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Clicker Heroes tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Clicker Heroes gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tıklama ve DPS ekonomisi

Tıklama hasarı ile kahramanların saniye başı hasarını dengeleyen formül; aktif ve boşta oyun tarzlarını ayrı ayrı ödüllendirir.

Bölge ve boss yapısı

Her bölgede belirli sayıda canavar, birkaç bölgede bir süreli boss ve bölge ilerledikçe katlanan can değerleri.

Kahraman kiralama ve eşikler

Her kahramanın seviye eşiklerinde hasarı katlayan yükseltmeler ve en verimli yatırımı bulmaya dayalı karar alanı.

Ascension ve kalıcı güçler

İlerlemeyi sıfırlayıp kalıcı para kazandıran prestij; bu parayla açılan ve geliştirilen antik güçler uzun vadeli stratejiyi oluşturur.

Yetenekler ve aktif oyun

Bekleme süreli aktif yetenekler ve kombinasyonları; tıklayan oyuncuya hız kazandırır.

Başarımlar ve bulut kayıt

Steam/mobil başarımları, cihazlar arası kayıt ve çevrimdışı ilerleme hesabı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tıklama savaşı, bölgeler ve boss'lar
  • On civarı kahraman ve seviye eşikleri
  • Ascension ve ilk kalıcı güçler
  • Çevrimdışı ilerleme ve yerel kayıt
  • Başarımlar ve temel istatistik ekranı

Sonraki güncellemeler

  • İkinci prestij katmanı ve yeni güç ağacı
  • Bulut kayıt ve platformlar arası ilerleme
  • Klan ya da ortak boss etkinlikleri
  • Kozmetik görünümler ve premium para mağazası

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Matematiksel derinlik

Uzun soluklu artımlı oyunlarda katmanlı çarpanlar kolayca dengesizleşir; tasarımcının simülasyon ve tablo araçlarıyla eğrileri modellemesi gerekir.

Aktif ve pasif oyuncu dengesi

Tıklayan oyuncuyla oyunu açık bırakan oyuncu arasında adil bir denge kurulmazsa bir grup kendini cezalandırılmış hisseder.

Geç oyun içeriği

Oyuncular sayıların ötesinde yeni karar alanları ister; ikinci prestij katmanı ve yeni mekanikler olmadan geç oyunda tekrar hissi artar.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D idle / tıklama türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 139 adam-gün, ilk sürüm 62 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC'de tek seferlik satış veya ücretsiz oyun ile premium para paketleri, mobilde ödüllü reklam ve hızlandırma satışı uygundur. Kalıcı hasar çarpanı, kozmetik görünümler ve başlangıç paketleri tercih edilir. Artımlı oyun topluluğu agresif ödemeli güce hassastır; satın alımlar zaman kazandırmalı, oyunu satın almamalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Clicker Heroes gibi oyun yapan firma seçerken

“clicker heroes gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Clicker Heroes gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Clicker Heroes gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Temel tıklama, kahraman ve ascension döngüsü olan bir sürüm küçük bir ekiple birkaç ayda hazırlanabilir. Asıl zaman alan kısım ekonominin uzun vadeli dengesidir.

Telif sorunu olur mu?

Tıklayarak savaşma, kahraman kiralama ve prestij mekaniği genel olarak serbesttir. Oyunun adı, kahraman ve canavar tasarımları, sanatı ve metinleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma yapabilir miyim?

Artımlı oyunlar tek geliştiricinin üstlenebileceği türlerdendir; kod ve ekonomi tek kişiyle kurulabilir. Yine de çekici görseller ve animasyon için bir sanatçıyla çalışmak kaliteyi belirgin şekilde artırır.

Hangi platform önce seçilmeli?

Tarayıcı ve Steam, artımlı oyun topluluğuna ulaşmak için güçlü kanallardır; mobil ise daha geniş kitle ve reklam geliri sunar. Hedef kitleye göre biriyle başlayıp diğerine taşımak yaygındır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi