2D oyunBeceri tabanlı idle RPGOrijinali: Games by Malcs

Melvor Idle, RuneScape tarzı beceri ilerlemesini menü tabanlı bir idle oyuna damıtır. Odun kesme, balık tutma, madencilik, demircilik ve aşçılık gibi beceriler birbirini besler; topladığınız hammaddeler üretime, ürettikleriniz savaşa ve savaştan düşen ganimetler yeni hedeflere dönüşür. Oyun kapalıyken bile seviye atlamak ve döndüğünüzde dolu bir envanter bulmak, planlama sevenler için çok tatmin edici bir döngü yaratır.

Benzer bir oyun için birbirine bağlı beceri ve üretim zincirleri, yüzlerce eşya içeren veri tabanı, deneyim eğrileri, otomatik savaş ve zindanlar, ustalık (mastery) gibi ikinci katman ilerleme ve güvenilir çevrimdışı hesaplama kurulmalıdır. Görsel yük düşüktür ama içerik ve denge yükü çok yüksektir; eşya ve tarifleri veriden okuyan bir yapı, iyi bir arayüz ve bulut kayıt projenin kalbidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺335 bin – ₺470 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺745 bin – ₺1,09 milyon11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiWeb (TypeScript) tabanlı arayüz, Capacitor/Electron ile mobil ve PC paketleme; alternatif olarak Godot 4Bulut kayıt için hafif bir Node.js API veya PlayFab + Firebase Analytics
Melvor Idle Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Melvor Idle gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Melvor Idle neden tutuyor? Çekirdek döngü

Beceri seç ve çalıştır → hammadde topla → üretim zincirinde eşya üret → savaş ve zindanlarda ganimet kazan → yeni beceri seviyeleri ve hedefler aç
Melvor Idle çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Melvor Idle tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Melvor Idle gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Beceri ve deneyim sistemi

Toplama, üretim ve savaş becerileri; her biri için deneyim eğrisi, seviye kilitleri ve verimlilik bonusları.

Üretim zincirleri ve tarifler

Hammaddeden ara ürüne, oradan ekipmana giden tarif ağı; veriden okunan ve kolayca genişletilen yapı.

Otomatik savaş ve zindanlar

Ekipman, yemek ve büyü tüketimine dayalı tur bazlı otomatik savaş; ganimet tabloları ve zindan sonu boss'ları.

Ustalık (mastery) katmanı

Tek tek eşya ve eylemler için ikinci ilerleme ekseni; uzun vadeli hedef ve verimlilik ödülleri.

Çevrimdışı simülasyon

Oyuncu yokken geçen süreyi deterministik olarak hesaplayan, kaynak ve envanter sınırlarını gözeten ilerleme motoru.

Envanter, banka ve arayüz

Yüzlerce eşyayı filtreleme, sıralama ve donatma; menü ağırlıklı oyunda okunabilir ve hızlı arayüz şarttır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Altı sekiz beceri ve temel üretim zinciri
  • Otomatik savaş ve birkaç bölge
  • Çevrimdışı ilerleme ve yerel kayıt
  • Envanter/banka ve ekipman sistemi
  • Başlangıç hedefleri ve rehber görevler

Sonraki güncellemeler

  • Zindanlar, boss'lar ve ustalık katmanı
  • Bulut kayıt ve platformlar arası ilerleme
  • Genişleme paketleri ve yeni beceriler
  • Topluluk eklenti (mod) desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İçerik ve denge hacmi

Yüzlerce eşya, tarif ve canavarın birbirini doğru beslemesi gerekir; tek bir hatalı tarif ekonomiyi bozabilir. Veri tabanı araçları ve testler önemlidir.

Çevrimdışı hesaplama doğruluğu

Saatlerce süren çevrimdışı ilerlemenin hızlı, doğru ve hile yapılamayacak biçimde hesaplanması teknik olarak dikkat ister.

Menü ağırlıklı arayüz

Grafik yerine arayüzle oynanan oyunlarda bilgi yoğunluğu ile sadelik arasında denge kurmak, mobil ekranda zordur.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D idle / tıklama türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 165 adam-gün, ilk sürüm 74 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için premium (tek seferlik satış) veya ücretsiz deneme ile tam sürüm kilidi iyi çalışır; ardından ücretli genişleme paketleri gelir. Mobilde reklamsız ve tam sürüm paketi sunulabilir. Topluluk ödemeli avantajlara karşı hassastır; kozmetik ve içerik genişlemeleri en kabul gören modeldir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Melvor Idle gibi oyun yapan firma seçerken

“melvor idle gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Melvor Idle gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Melvor Idle gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Birkaç beceri ve otomatik savaş içeren bir ilk sürüm küçük bir ekiple birkaç ayda hazırlanabilir. Ancak türün gücü içerik derinliğidir; tam bir oyun için uzun bir içerik ve denge süreci gerekir.

Telif sorunu olur mu?

Beceri tabanlı ilerleme ve idle üretim mekaniği genel olarak serbesttir. Oyunun adı, eşya ve canavar görselleri, metinleri ve başka bir oyunun dünyasına ait isimler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma yapabilir miyim?

Görsel yükü düşük olduğu için tek geliştiricinin başlayabileceği türlerdendir. Yine de denge, içerik ve ikon çizimi için zamanla ek destek gerekebilir.

Web teknolojisi mi, oyun motoru mu?

Menü ağırlıklı oyunlarda web teknolojileri arayüz geliştirmeyi hızlandırır ve tarayıcı, mobil ve PC'ye kolayca paketlenir. Daha fazla animasyon ve efekt isteniyorsa Godot veya Unity tercih edilebilir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi