3D oyunFizik tabanlı mutfak simülasyonuOrijinali: Big Cheese Studio

Cooking Simulator, mutfağı fizik kurallarıyla çalışan bir oyun alanına dönüştürür. Oyuncu malzemeyi gerçekten doğrar, tavaya koyar, ocağın ısısını ayarlar, baharatı kendi elleriyle serper; yemek fazla pişerse yanar, tuz fazla kaçarsa puan düşer. Bu dokunsal ve bazen kaotik deneyim hem gerçek yemek yapma keyfini hem de dökülen tabaklardan doğan komik anları bir araya getirir.Benzer bir oyun için kurulması gerekenler malzeme ve pişirme simülasyonudur: her malzemenin dilimlenebilir mesh'i, pişme derecesi ve sıcaklık takibi, ocak/fırın/fritöz gibi istasyonlar, tarif doğrulama ve sunum puanlaması. Üzerine sipariş akışı, restoran ilerlemesi, yeni ekipman ve tarif kilitleri eklenir. Fizik etkileşimin kontrolü dikkatle tasarlanmalıdır; oyuncu kaosu sevmeli, sakarlıktan sinirlenmemelidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺595 bin – ₺835 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,32 milyon – ₺1,92 milyon16–22 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) fizik ve mesh dilimleme (ör. EzySlice benzeri) ile; VR hedefleniyorsa XR Interaction ToolkitTek oyunculu için Steamworks (başarı, bulut kayıt) + Firebase Analytics; co-op için Photon Fusion
Cooking Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Cooking Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Cooking Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Siparişi al → malzemeleri hazırla, doğra, pişir → tarife göre tabakla ve sun → puan ve para kazan → yeni tarif, ekipman ve mutfak yükseltmesi aç
Cooking Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Cooking Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Cooking Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Fiziksel malzeme etkileşimi

Malzemeleri tutma, fırlatma, doğrama ve kaplara yerleştirme; fizik objelerinin stabil ve kontrol edilebilir davranışı.

Dilimleme sistemi

Sebze ve etin gerçek zamanlı kesilmesi ya da önceden hazırlanmış dilim varyantları; performans için hibrit çözüm tercih edilir.

Pişme ve sıcaklık

Her malzemenin çiğ, pişmiş, yanmış evreleri; ocak ısısı ve süreye bağlı renk ve doku değişimi.

Tarif ve puanlama

Malzeme, miktar, pişme derecesi ve baharata göre tarif doğrulama; sunum ve süre puanı.

Sipariş ve servis akışı

Gelen siparişler, bekleme süresi, müşteri memnuniyeti ve günün hedefleri.

Kariyer ve mutfak ilerlemesi

Yeni tarifler, ekipmanlar ve mutfak dekorasyonu; ilerledikçe zorlaşan yoğun servis saatleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek mutfak, 4–5 pişirme istasyonu
  • 20–25 tarif, 40 civarı malzeme
  • Doğrama, pişme derecesi ve baharat sistemi
  • Sipariş akışı ve tarif bazlı puanlama
  • Kariyer ilerlemesi ve serbest (sandbox) mod

Sonraki güncellemeler

  • Yeni mutfak temaları ve dünya mutfağı tarif paketleri
  • Çevrim içi co-op mutfak
  • Pasta/tatlı ve ızgara gibi özel ekipman modları
  • VR desteği ve konsol uyarlaması

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fiziğin kontrolü

Çok gerçekçi fizik oyuncunun malzemeleri yere düşürmesine ve sinirlenmesine yol açar. Tutma yardımı, yapışma bölgeleri ve hafif yerçekimi hileleri gerekir.

Malzeme sayısı ve durum varyantları

Her malzeme çiğ/pişmiş/yanmış/dilimlenmiş varyantlar ister. İçerik maliyetini shader tabanlı pişme efektleriyle düşürmek mümkündür.

Performans

Mutfakta çok sayıda fizik objesi ve sıvı efekti aynı anda bulunur. Uyuyan fizik objeleri ve obje sınırları belirlenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 293 adam-gün, ilk sürüm 132 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC ve konsolda tek seferlik satış ve ardından tematik tarif/mutfak DLC'leri bu tür için en uygun modeldir. VR sürümü ayrı bir ürün olarak satılabilir. Mobilde fizik etkileşimi basitleştirilmiş, ücretsiz + reklamla hızlandırma ve tarif paketi IAP'li bir sürüm düşünülebilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Cooking Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“cooking simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Cooking Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Cooking Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek mutfak ve sınırlı tarifle oynanabilir bir sürüm küçük bir ekip için yapılabilir bir hedeftir. Fizik ayarı ve malzeme varyantları sürenin en büyük kısmını alır.

Telif sorunu olur mu?

Yemek pişirme simülasyonu mekanikleri genelde serbesttir. Oyunun adı, arayüz, mutfak tasarımı ve görselleri kopyalanamaz; gerçek gıda ve ekipman markaları izinsiz kullanılmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

VR için uygun mu?

Elle tutma ve doğrama mekanikleri VR'a çok uygundur. Ancak VR sürümü kontrol ve konfor açısından ayrı tasarım ve test ister.

Cooking Simulator gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Fizik tabanlı etkileşim ve shader efektlerinde deneyimli bir ekip arayın. Malzeme ve tarif sayısını üretim maliyetiyle ilişkilendiren bir plan sunabilmelidirler.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi