3D oyunİtfaiye ve yangın söndürme simülasyonu

İtfaiye simülasyonlarının gücü, kontrolden çıkan bir tehlikeyi adım adım dizginleme tatminidir. Alarm çalar, araç istasyondan çıkar, oyuncu yangının kaynağını bulur, doğru hortumu ve söndürücüyü seçer, mahsur kalanları kurtarır. Duman doldukça görüş azalır, alevler yeni odalara sıçrar; bu baskı altında doğru karar vermek her müdahaleyi küçük bir kahramanlık hikâyesine dönüştürür. Ekip arkadaşlarıyla oynandığında koordinasyon ayrı bir keyif katar.

Benzer bir oyun için kalbi oluşturan şey yangın yayılımı ve söndürme simülasyonudur: malzemeye göre tutuşma, ısı birikimi, duman, geri tepme (backdraft) ve su ile köpüğün etkisi. Bunun yanında itfaiye aracı sürüşü, hortum bağlama, kapı kırma, kurtarma ve ilk yardım etkileşimleri, görev üretici ile istasyon ve ekipman ilerlemesi gerekir. Co-op modu türün doğal uzantısıdır ama ağ senkronizasyonu yangın sistemini karmaşıklaştırır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,04 milyon – ₺1,45 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,3 milyon – ₺3,33 milyon20–27 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Niagara ile alev ve duman efektleri) veya Unity HDRP + VFX GraphTek oyunculu için Steam (bulut kayıt, başarımlar) + Firebase Analytics; co-op için Photon Fusion veya Unreal yerleşik replikasyonu + Steam Networking
Firefighter Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Firefighter Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Firefighter Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Alarmı al → araçla olay yerine sür → yangını ve tehlikeyi değerlendir → söndür, kurtar → görev puanı ile yeni ekipman ve istasyon geliştirmesi
Firefighter Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Firefighter Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Firefighter Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Yangın yayılımı simülasyonu

Hücre veya voksel tabanlı ısı ve yanıcılık modeli; ahşap, kumaş, elektrik gibi malzemelere göre farklı tutuşma ve yayılma hızları.

Su, köpük ve hortum fiziği

Basınç, püskürtme açısı, hortum uzunluğu ve su kaynağı bağlantısı; yanlış söndürücü seçiminin (örneğin elektrik yangınında su) sonuçları.

Duman ve görüş sistemi

Kapalı alanlarda dolan duman, termal kamera, oksijen tüpü süresi ve alçak durarak ilerleme gibi mekanikler.

Kurtarma ve ilk yardım

Mahsur kalanları bulma, taşıma, merdivenle tahliye ve temel ilk yardım etkileşimleri.

İtfaiye aracı ve ekipman

Sirenli sürüş, merdivenli ve tanker araçlar, balta, kesici, fan gibi ekipmanların kullanımı ve yükseltilmesi.

Görev ve istasyon ilerlemesi

Ev, depo, trafik kazası gibi farklı vaka türleri; puanla açılan yeni bölgeler, araçlar ve ekip üyeleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Konut ve küçük işyeri yangını gibi iki üç vaka türü
  • Temel yangın yayılımı, duman ve söndürme
  • Tek itfaiye aracı ve temel ekipman seti
  • Kurtarma görevi ve görev sonu puanlama
  • Tek bir şehir bölgesi ve istasyon

Sonraki güncellemeler

  • Dört kişiye kadar co-op müdahale
  • Orman, endüstriyel tesis ve havalimanı vakaları
  • Yeni araç tipleri ve istasyon yönetimi katmanı
  • Konsol sürümü ve VR deneyim modu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Performanslı yangın simülasyonu

Gerçekçi alev ve duman efektleri pahalıdır; görsel efekt ile simülasyon mantığını ayırmak ve görünür alanları ayrıntılı işlemek gerekir.

Ağda yangın senkronizasyonu

Co-op modunda her hücrenin durumunu göndermek ağı boğar; deterministik yayılım veya sıkıştırılmış durum güncellemeleri tasarlanmalıdır.

Gerçekçilik ile eğlence dengesi

Gerçek itfaiye prosedürleri çok uzundur; oyunun bunları sadeleştirirken öğretici ve inandırıcı kalması titiz bir tasarım ister.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 510 adam-gün, ilk sürüm 230 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC ve konsolda tek seferlik satış ve yeni araç, şehir veya senaryo paketleri (DLC) türün ana gelir modelidir. Mobil sürümde ücretsiz indirme, ödüllü reklamla görev tekrarı ve kozmetik araç kaplamaları uygundur. Eğitim kurumlarına yönelik lisanslı bir eğitim sürümü de ek bir B2B gelir kapısı olabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Firefighter Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“firefighter simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Firefighter Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

İtfaiye simülasyonu yapmak ne kadar sürer?

Birkaç vaka türü ve tek şehir bölgesi içeren tek oyunculu bir sürüm birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Co-op modu ve gelişmiş yangın fiziği süreyi uzatan başlıca etkenlerdir.

Telif sorunu olur mu?

Yangın söndürme simülasyonu fikri ve mekanikleri serbesttir. Belirli bir oyunun adı, logosu, harita düzeni ve görselleri kopyalanamaz; gerçek araç markaları için lisans gerekebilir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Eğitim amaçlı kullanılabilir mi?

Evet, itfaiye eğitimi için senaryo tabanlı simülasyonlar yapılabilir; bu durumda gerçek prosedürlerle uyum için uzman danışmanlığı alınmalıdır. Eğlence oyunu ile eğitim simülasyonunun hedefleri farklıdır.

Simülasyon oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın parçacık efektleri ve fizik simülasyonu konusundaki örneklerine, performans optimizasyon deneyimine ve co-op ağ kodu tecrübesine bakın. Yangın yayılımını gösteren erken bir prototip istemek riski azaltır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi