2D oyunDalga tabanlı uzay nişancı arcadeOrijinali: Namco
Galaga, ekranın altındaki gemiyle formasyon halinde gelen ve aniden dalışa geçen böcek benzeri düşmanları vurmaya dayanan bir arcade nişancı klasiğidir. Sabit dalgaların ötesine geçerek düşmanların kavisli dalış desenleri ve formasyona giriş koreografisi ile çok daha canlı bir savaş alanı sundu. Düşmanın geminizi çekip esir alması ve onu kurtarınca çift gemiyle ateş etme imkânı, cesur bir risk-ödül kararı yaratır.
Benzer bir oyun için en önemli araç, düşman uçuş yollarını tasarlayan bir desen editörüdür: eğrilerle tanımlanmış giriş rotaları, formasyon yuvaları ve dalış davranışları. Bunun üzerine mermi ve çarpışma sistemi, bonus aşamalar, güçlendiriciler ve skor çarpanları gelir. Galaga adı, düşman tasarımları ve ikonik gemi yakalama sunumu korunduğundan, retro havayı koruyarak kendi düşman ırkınızı ve mekanik yorumunuzu oluşturmanız gerekir.

Galaga neden tutuyor? Çekirdek döngü

Galaga gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Uçuş yolu ve desen editörü
Bezier eğrileriyle düşman giriş rotalarını, zamanlamalarını ve formasyon yuvalarını tasarlayan araç.
Formasyon ve dalış davranışı
Düşmanların blok halinde salındığı ve tekil ya da grup halinde oyuncuya dalış yaptığı yapay zekâ.
Risk-ödül mekaniği
Gemi kaybetme riskini göze alarak daha güçlü ateş gücü kazanmayı sağlayan özgün bir esaret/kurtarma veya benzeri karar katmanı.
Bonus aşamalar
Düşmanların ateş etmeden geçtiği, isabet oranına göre ödül veren ara bölümler.
Mermi ve çarpışma yönetimi
Havuzlanmış mermiler, okunabilir düşman atışları ve hassas hitbox ayarı.
Skor çarpanı ve sıralama
Dalış halindeki düşmanlara daha yüksek puan veren, isabet serisini ödüllendiren skor ve liderlik sistemi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Akıcı gemi kontrolü ve otomatik/manuel ateş seçeneği
- Desen editörüyle tasarlanmış ilk dalga seti
- Formasyon, dalış ve bonus aşama
- Özgün düşman ırkı ve retro piksel görsel kimlik
- Yerel en yüksek skor ve analitik
Sonraki güncellemeler
- Boss savaşları ve yeni düşman tipleri
- Gemi yükseltme ve koleksiyon sistemi
- Günlük dalga meydan okuması ve liderlik
- İki kişilik kooperatif mod
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Desen tasarım emeği
Akıcı ve öğrenilebilir uçuş desenleri çok sayıda deneme ister; iyi bir editör olmadan içerik üretimi yavaşlar.
Zorluk dengesi
Dalış hızı ve düşman ateşi arttıkça yeni oyuncu çabuk pes eder; seviye eğrisi ve can sistemi dikkatle ayarlanmalıdır.
Telif ve görsel kimlik
Galaga adı, böcek tipi düşman tasarımları ve ikonik sunumu korunur; düşman ırkı, gemi ve sesler özgün olmalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 231 adam-gün, ilk sürüm 104 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Dalga tabanlı nişancılarda ödüllü reklamla devam hakkı ve ek güçlendirici, dalga arası reklamlar ve reklamsız sürüm satışı temel modeldir. Gemi koleksiyonu, mermi efektleri ve tema paketleri kozmetik olarak satılabilir. Yükseltme sistemi eklendiğinde yumuşak para birimi paketleri de gelir modeline dahil edilir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Galaga gibi oyun yapan firma seçerken
“galaga gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Galaga gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Galaga gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Temel nişancı mekaniği hızla kurulur, ancak kaliteli düşman desenlerinin tasarımı zaman alır. Boss savaşları, yükseltmeler ve kooperatif mod süreyi uzatır.
Telif sorunu olur mu?
Dalga tabanlı uzay nişancı mekaniği genel olarak serbesttir; ancak Galaga adı, düşman ve gemi tasarımları, sesleri ve özgün sunumu korunur. Klasiği nostalji referansı olarak alıp kendi karakter ve dünyanızı yaratın; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Mobilde nasıl kontrol edilir?
Genellikle parmağın gemiyi sürüklediği ve ateşin otomatik olduğu şema en rahat sonucu verir. Parmağın gemiyi kapatmaması için küçük bir ofset eklemek önemlidir.
Galaga gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
Ekibin arcade oyun hissi, mermi okunabilirliği ve içerik araçları konusundaki deneyimine bakın. Kısa bir oynanabilir prototip, kontrol ve tempo kalitesini erken görmenizi sağlar.