3D oyunBirinci şahıs gizlilik-kaçış korku oyunuOrijinali: DVloper

Granny, kilitli bir evde sınırlı günde kaçmaya çalışırken her sesi duyan bir düşmandan saklanma gerilimini mobilde son derece yalın sunar. Yere düşen bir tabak, gıcırdayan bir kapı ve ardından yaklaşan ayak sesleri, oyuncunun kalbini hızlandırır. Anahtar, alet ve kod gibi eşyaları toplayıp kaçış yolunu çözmek ise korkuyu bir bulmaca deneyimine dönüştürür; bu yüzden içerik üreticileri ve videolar için de çok uygundur.Benzer bir oyunda büyük bir harita gerekmez; asıl yatırım düşman yapay zekâsına ve ses tasarımına yapılır. Sese duyarlı devriye, arama ve kovalama davranışı, saklanma noktaları, rastgele dağılan eşyalar ve çoklu kaçış yolları tekrar oynanabilirliği sağlar. Atmosferi taşıyan ışıklandırma, ani korku (jumpscare) zamanlaması ve mobil performans dengesi de kritik öneme sahiptir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺495 bin – ₺695 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,1 milyon – ₺1,6 milyon17–23 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + URP, baked lightmap, NavMesh ve behaviour tree aracıFirebase Analytics + Remote Config; co-op için ileride Photon
Granny Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Granny gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Granny neden tutuyor? Çekirdek döngü

Evi sessizce keşfet → eşya ve ipucu topla → düşmandan saklan veya kaç → kilit ve bulmaca çöz → günler bitmeden kaçış yolunu aç
Granny çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Granny tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Granny gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Sese duyarlı düşman yapay zekâsı

Devriye, şüphelenme, sesin kaynağına gitme, arama ve kovalama durumlarından oluşan davranış ağacı. Oyuncunun çıkardığı her ses bir olay olarak işlenir.

Saklanma ve görüş sistemi

Yatak altı, dolap ve kapı arkası gibi saklanma noktaları; düşmanın görüş konisi ve ışık seviyesine göre fark etme ihtimali.

Eşya ve kaçış bulmacaları

Anahtar, alet, kombinasyon kodu ve parça toplama ile açılan çoklu kaçış yolları. Eşyaların her oyunda rastgele yerleşimi tekrar oynanabilirlik sağlar.

Gün, zorluk ve ceza sistemi

Yakalanınca bir günün kaybedilmesi, zorluk seviyesine göre düşmanın hızı ve duyarlılığı. Sınırlı deneme hakkı gerilimi canlı tutar.

Ses tasarımı ve atmosfer

3D konumsal ses, düşman ayak sesleri, gerilim müziğinin dinamik yükselmesi ve dikkatle zamanlanmış ani korkular.

Ev haritası ve ışıklandırma

Sıkı tasarlanmış, birden fazla katı ve gizli geçitleri olan bir mekân. Mobilde önceden pişirilmiş (baked) ışık ve sis ile karanlık atmosfer.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek ev haritası, birden fazla kat ve saklanma noktası
  • Sese ve görüşe duyarlı tek düşman yapay zekâsı
  • Rastgele eşya yerleşimi ve 2 kaçış yolu
  • Zorluk seviyeleri ve gün/deneme sistemi
  • Ses tasarımı, ödüllü reklamla ek hak ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • İkinci düşman ve yeni harita bölümleri
  • Yeni kaçış yolları ve gizli sonlar
  • Co-op modu (bir arkadaşla birlikte kaçış)
  • PC sürümü ve gelişmiş grafik ayarları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Adil ama korkutucu yapay zekâ

Düşman çok zeki olursa oyun cezalandırıcı, çok aptal olursa korkusuz olur. Oyuncunun hatasının sonucu öngörülebilir ama gerilimli olmalıdır.

Mobilde karanlık atmosfer

Karanlık sahneler düşük parlaklıktaki ekranlarda okunmaz hale gelebilir. Işık, sis ve kontrast farklı cihazlarda dikkatle ayarlanmalıdır.

Tekrar oynanabilirlik

Tek haritalı korku oyunları çözüldükten sonra çabuk tükenir. Rastgele eşya yerleşimi, zorluk modları ve gizli sonlar ömrü uzatır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D korku türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 244 adam-gün, ilk sürüm 110 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobil korku oyunlarında yaygın model ücretsiz indirme ve reklamdır: yakalanınca ek gün/deneme hakkı için ödüllü reklam, bölüm arası geçiş reklamı ve reklamsız sürüm satışı. PC'de düşük fiyatlı tek seferlik satış tercih edilir. Videolarda ve yayınlarda görünürlük, bu türde ücretsiz pazarlamanın en güçlü kaynağıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Granny gibi oyun yapan firma seçerken

“granny gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Granny gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Granny gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek mekânlı, tek düşmanlı bir korku oyunu küçük bir ekiple görece kısa sürede yapılabilir. Süreyi uzatan şey yapay zekâ dengesinin ve korku anlarının tekrar tekrar test edilmesidir.

Telif sorunu olur mu?

Bir evden saklanarak kaçma mekaniği genelde serbesttir. Karakter tasarımı, isim, ev haritası ve ses efektleri kopyalanmamalıdır; özgün bir düşman ve hikâye gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Korku oyunu için hangi motor uygun?

Mobil ağırlıklı projelerde Unity, NavMesh ve hazır yapay zekâ araçlarıyla pratiktir. PC'de yüksek görsel kalite hedefleniyorsa Unreal Engine 5 de güçlü bir seçenektir.

Korku oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Ses tasarımı ve düşman yapay zekâsı konusunda deneyimli bir ekip arayın. Erken bir prototipte gerçekten korkup korkmadığınızı test etmek, bütün dokümanlardan daha değerlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi