3D oyunAltıgen yığın sıralama bulmaca
Hexa Sort, renkli altıgen karo yığınlarını bal peteği biçimindeki bir tahtaya yerleştirip komşu yığınlar arasında aynı renklerin kendiliğinden akmasını izlemeye dayanır. Belirli yüksekliğe ulaşan tek renkli yığın patlar ve yer açar. Zincirleme aktarımlar doğru planlandığında tahtanın bir anda rahatlaması büyük bir tatmin yaratır; sınırlı yer ise her yerleştirmeyi stratejik bir karara dönüştürür.
Benzer bir oyunun kalbi, altıgen ızgarada komşuluk hesaplayan ve renk aktarımlarını doğru sırayla çözen bir yığın çözümleme motorudur. Karoların tek tek uçarak yığından yığına geçtiği animasyonlar oyunun hissini belirler. Buna hedef puanlı bölümler, kilitli hücreler gibi engeller, çekiç ve karıştırma güçlendiricileri, ilerleme haritası ve reklam/IAP altyapısı kurulmalıdır.

Hexa Sort neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hexa Sort gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Altıgen ızgara ve komşuluk
Eksenel koordinatlarla çalışan, hücre komşularını ve yerleşim kurallarını hızlı hesaplayan tahta altyapısı.
Yığın aktarım çözücüsü
Bir yerleştirmenin tetiklediği tüm renk aktarımlarını ve patlamaları deterministik sırayla çözen, sonsuz döngüyü önleyen mantık.
Karo animasyonları
Karoların yay çizerek uçması, yığınların yükselip patlaması ve zincir efektlerini performanslı oynatan görsel katman.
Gelen yığın üretimi
Tahtadaki renk dağılımına göre sıradaki yığınları üreten ve zorluğu Remote Config ile ayarlanabilen sistem.
Engeller ve güçlendiriciler
Kilitli hücreler, kapalı alanlar ile çekiç, karıştırma ve yığın değiştirme gibi oyuncuyu kurtaran araçlar.
Bölüm ve ödül ilerlemesi
Puan hedefli bölümler, ödül sandıkları ve açılan tahta temalarıyla ilerlemeyi yapılandıran meta sistem.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Altıgen tahta ve yığın aktarım çözücüsü
- Akıcı karo uçuş ve patlama animasyonları
- Hedef puanlı ilk bölüm seti
- Çekiç ve karıştırma güçlendiricileri
- Ödüllü reklam, geçiş reklamı ve temel analitik
Sonraki güncellemeler
- Yeni engel aileleri ve özel karolar
- Sonsuz mod ve skor tabloları
- Etkinlikler ve sezonluk ödül yolu
- Tahta ve karo kozmetikleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Aktarım sırası
Birden çok komşuya aynı anda aktarım mümkün olduğunda hangi sırayla çözüleceği oyuncu beklentisiyle örtüşmeli ve tutarlı olmalıdır.
Animasyon yoğunluğu
Zincirlerde onlarca karo aynı anda hareket eder; düşük donanımlı cihazlarda akıcılığı korumak optimizasyon ister.
Zorluk ayarı
Gelen yığınların rastgeleliği şansı fazla belirleyici yapabilir; dengeli bir üretim algoritması için veri gerekir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Hexa sort gibi oyunlar hibrit-casual bir modelle gelir elde eder: reklamlar ödeme yapmayan oyunculardan, güçlendirici paketleri ve ekstra hamle teklifleri ise ödeme yapanlardan gelir sağlar. Reklamsız sürüm ve başlangıç paketleri dönüşümü artırır. İlerleyen sürümlerde etkinlik ödül yolları düzenli harcamayı destekleyebilir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Hexa Sort gibi oyun yapan firma seçerken
“hexa sort gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Hexa Sort gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Hexa Sort gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Altıgen ızgara ve aktarım çözücüsü birkaç haftada prototiplenebilir. Animasyon cilası, bölüm dengesi ve gelir sistemleriyle mağazaya hazır sürüm genellikle birkaç ay sürer.
Telif sorunu olur mu?
Altıgen yığın sıralama mekaniği genel olarak serbesttir. Belirli bir oyunun adı, ikonu, görselleri ve arayüzü kopyalanamaz; özgün bir görsel kimlik gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hangi motor kullanılmalı?
Unity, 3D karo animasyonları ve mobil reklam eklentileri için en pratik seçimdir. Görsel sade tutulacaksa 2D sunumla da aynı mekanik kurulabilir.
Hexa Sort gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın hibrit-casual oyun ekonomisi ve A/B test deneyimine, animasyon kalitesine ve performans optimizasyonu becerisine bakın. Yayın sonrası veriye dayalı denge güncellemesi yapıp yapmadığını sorun.