3D oyunFizik tabanlı bulmaca platformOrijinali: No Brakes Games

Human: Fall Flat, oyuncuya her elini ayrı kontrol ettiği yumuşak ve sakar bir karakter verir ve onu fiziğe dayalı bulmacalarla dolu rüya benzeri dünyalara bırakır. Bulmacaların çoğunun birden fazla çözümü vardır; kutuyu taşımak, duvara tırmanmak ya da mancınıkla uçmak oyuncunun yaratıcılığına kalır. Arkadaşlarla oynandığında başarısız denemeler bile kahkahaya dönüşür.

Benzer bir oyun için iki kolu bağımsız çalışan bir ragdoll karakter kontrolcüsü, kaldıraç, makara, araç ve su gibi fiziksel öğelerle kurulmuş bulmaca seviyeleri ve kontrol noktası sistemi gerekir. Kooperatif çevrim içi mod, fizik nesnelerinin tüm oyuncularda tutarlı kalmasını gerektirir. Oyuncu yapımı seviyeler ve kostümler için atölye desteği de uzun ömür sağlar.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺790 bin – ₺1,11 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,76 milyon – ₺2,55 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#), PhysX eklem ve kuvvet tabanlı karakter kontrolüSteam Networking veya Photon PUN/Fusion, analiz için Firebase Analytics + Remote Config
Human: Fall Flat Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Human: Fall Flat gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Human: Fall Flat neden tutuyor? Çekirdek döngü

Seviyeye gir → kolları kullanarak tut, tırman, taşı → fizik bulmacasını kendi yönteminle çöz → kontrol noktasına ulaş → yeni dünyaya geç
Human: Fall Flat çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Human: Fall Flat tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Human: Fall Flat gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Bağımsız kol kontrolü

Fare tuşları veya tetiklerle her eli ayrı uzatıp tutan, tırmanma ve sallanmaya imkân veren ragdoll kontrolcüsü.

Fizik bulmaca öğeleri

Kaldıraç, makara, menteşe, karşı ağırlık, araç ve kırılabilir nesnelerden oluşan, tekrar kullanılabilir bulmaca bileşenleri.

Çoklu çözüm tasarımı

Aynı engeli farklı yollarla aşmaya izin veren, kısa yolları ve beklenmedik çözümleri ödüllendiren seviye kurgusu.

Kontrol noktası ve sıfırlama

Düşen oyuncuyu son noktaya döndüren, bulmaca nesnelerini gerektiğinde güvenli biçimde sıfırlayan kayıt sistemi.

Kooperatif çok oyunculu

Oyuncuların birbirini taşıyıp fırlatabildiği, fizik nesnelerinin senkron kaldığı çevrim içi ve yerel ortak oyun.

Atölye ve kostüm

Oyuncuların seviye ve kostüm yükleyebileceği içerik araçları ve basit karakter özelleştirme editörü.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • İki kollu ragdoll hareket, tutma ve tırmanma
  • Farklı bulmaca türlerini tanıtan 4–5 seviye
  • Kontrol noktası ve nesne sıfırlama sistemi
  • Yerel ve oda kodlu çevrim içi kooperatif
  • Basit karakter renk ve kıyafet özelleştirmesi

Sonraki güncellemeler

  • Yeni temalı dünyalar (ücretsiz güncelleme olarak)
  • Atölye ve oyuncu yapımı seviye desteği
  • Konsol ve mobil sürümler
  • Daha büyük çevrim içi lobiler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kontrol öğrenme eğrisi

Karakterin sakarlığı eğlencenin kaynağıdır ama ilk dakikalarda oyuncuyu kaybettirebilir; ilk seviye kontrolleri sezdirmeden öğretmelidir.

Fizik açıkları

Oyuncular fiziği her zaman tasarımcının öngörmediği şekilde kullanır; seviyeler sıkışma ve kırılma durumlarına karşı uzun süre test edilmelidir.

Çevrim içi tutarlılık

Taşınan bir kutunun iki oyuncuda farklı yerde görünmesi bulmacayı bozar; nesne sahipliği ve senkron kuralları net olmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 390 adam-gün, ilk sürüm 176 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tarz oyunlar genellikle PC, konsol ve mobilde tek seferlik premium satışla gelir elde eder. Yeni dünyaların ücretsiz güncellemelerle eklenmesi satışları canlı tutar ve topluluğu büyütür. Kostüm paketleri isteğe bağlı ek gelir sağlayabilir; bulmaca çözümünü kolaylaştıran ücretli öğeler ise türün ruhuna aykırıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Human: Fall Flat gibi oyun yapan firma seçerken

“human fall flat gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Human: Fall Flat gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Human: Fall Flat gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Karakter kontrolcüsü ve birkaç seviyelik bir ilk sürüm küçük bir ekiple aylar içinde hazırlanabilir. Seviye sayısı, kooperatif çevrim içi mod ve test yoğunluğu süreyi uzatan ana etkenlerdir.

Human: Fall Flat'e benzer oyun yapmak telif sorunu doğurur mu?

Fizik bulmaca ve ragdoll kontrol mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakter tasarımı, isim, seviye düzenleri, görseller ve müzik ise özgün olmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Bu tür, küçük bağımsız ekiplerin başarılı olabildiği alanlardandır; çünkü görsel stil sade tutulabilir. Ancak fizik programlama ve seviye tasarımında deneyimli en az birer kişi şarttır.

Human: Fall Flat gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın fizik tabanlı karakter kontrolü ve seviye tasarımı örnekleri incelenmelidir. Çevrim içi kooperatif deneyimi ve oyun testine ayırdığı süre de sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi