3D oyunFizik tabanlı parti dövüş oyunuOrijinali: Boneloaf

Gang Beasts, jöle kıvamındaki küçük karakterlerin tehlikeli arenalarda birbirini dışarı atmaya çalıştığı kaotik bir dövüş oyunudur. Kombolar ya da karmaşık tuş dizileri yoktur; yumruk, tekme, tutma ve kaldırma ile her şey fiziğe bırakılır. Bir kamyonun üzerinden düşmek, öğütücüye yuvarlanmak ya da son anda kenara tutunmak, aynı koltukta oynayan arkadaşlar için unutulmaz anlar yaratır.

Benzer bir oyun için dengesini kaybedebilen ragdoll karakterler, tutunma ve kaldırma fiziği, hareketli ve çevresel tehlikeleri olan arenalar ile hızlı raunt yapısı gerekir. Yerel çok oyunculu mod bu türün kalbidir; çevrim içi mod ise fizik senkronu nedeniyle ayrı bir mühendislik işidir. Karakter kostümleri ve kolay anlaşılır kontrol şeması da önemlidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺975 bin – ₺1,37 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,16 milyon – ₺3,14 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) veya Unreal Engine 5, PhysX tabanlı aktif ragdollPhoton Fusion veya Steam Networking + özel oda sunucusu; analiz için Firebase Analytics + Remote Config
Gang Beasts Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Gang Beasts gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Gang Beasts neden tutuyor? Çekirdek döngü

Arenaya gir → rakibi yumrukla, tut ve kaldır → arenadan ya da tehlikeye at → son ayakta kalan ol → yeni raunt
Gang Beasts çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Gang Beasts tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Gang Beasts gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Jöle ragdoll karakter

Yumuşak hareket eden, sersemleyip bayılabilen ve kenarlara tutunabilen fizik tabanlı karakter kontrolcüsü.

Dövüş etkileşimleri

Yumruk, tekme, kafa atma, tutma, kaldırma ve fırlatma hareketlerinin fizik kuvvetlerine dönüştürülmesi.

Çevresel tehlikeli arenalar

Hareketli araçlar, vinçler, öğütücüler ve düşme alanları gibi raunda dinamizm katan sahne mekanikleri.

Yerel çok oyunculu

Tek ekranda birden fazla kontrolcüyü destekleyen, kamerayı tüm oyuncuları kapsayacak şekilde ayarlayan altyapı.

Çevrim içi maç sistemi

Oda kurma, eşleştirme ve fizik etkileşimlerini gecikmeye rağmen tutarlı gösteren ağ katmanı.

Kostüm ve özelleştirme

Şapka, kıyafet ve renk kombinasyonlarıyla karakterlerin ayırt edilmesini sağlayan giydirme sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Temel ragdoll dövüş: yumruk, tutma, kaldırma
  • 4–5 tehlikeli arena
  • Dört oyunculu yerel çok oyunculu mod
  • Hızlı raunt ve skor yapısı
  • Temel kostüm seçimi

Sonraki güncellemeler

  • Çevrim içi eşleştirme ve özel odalar
  • Takım modları ve yeni oyun türleri
  • Konsol sürümleri ve platformlar arası oyun
  • Kostüm paketleri ve yeni arenalar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Çevrim içi fizik

Fizik tabanlı dövüşü çevrim içi oynatmak bu türün en zor kısmıdır; tutma ve fırlatma anlarındaki gecikme oyunun hissini doğrudan bozar.

Okunabilirlik

Kaotik bir sahnede oyuncunun kendi karakterini ve kimin kimi tuttuğunu görebilmesi gerekir; renk, kamera ve efekt dili buna göre kurulmalıdır.

Raunt dengesi

Arenalar ne çok kısa ne de bitmeyen dövüşler üretmelidir; tehlikelerin zamanlaması uzun oyun testleriyle ayarlanır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D dövüş türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 480 adam-gün, ilk sürüm 216 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Yerel çok oyunculu ağırlıklı parti oyunlarında PC ve konsolda tek seferlik satış en doğal modeldir. Kostüm ve karakter paketleri, yeni arenaları içeren ücretsiz güncellemeler ve indirim dönemleri satışları sürdürür. Ücretsiz oynanan sürümlerde gelir kozmetiklerden sağlanmalı, dövüşte hiçbir avantaj satılmamalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Gang Beasts gibi oyun yapan firma seçerken

“gang beasts gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Gang Beasts gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Gang Beasts gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Yerel çok oyunculu bir prototip görece hızlı çıkar; asıl süreyi kontrol hissinin cilalanması ve çevrim içi fizik senkronu belirler. Arena sayısı ve kostüm üretimi de takvime eklenir.

Telif sorunu olur mu?

Fizik tabanlı dövüş mekaniği serbesttir; ancak karakter görünümü, isim, arena tasarımları, ses ve müzik kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Sadece yerel çok oyunculu ile çıkmak mantıklı mı?

İlk sürümü yerel modla çıkarıp çevrim içi modu sonraya bırakmak riski azaltır. Ancak günümüz oyuncuları çevrim içi oynamayı beklediği için yol haritasında mutlaka yer almalıdır.

Gang Beasts gibi oyun yapan firma seçerken nelere dikkat etmeli?

Firmanın ragdoll fiziği ve ağ üzerinden fizik replikasyonu deneyimi sorgulanmalıdır. Erken aşamada oynanabilir prototip istemek ve kontrol hissini bizzat denemek önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi