3D oyunDijital tahta oyunu ve mini oyun partisiOrijinali: Nintendo

Mario Party serisi, dijital bir tahta oyununu her turun sonunda oynanan kısa mini oyunlarla birleştirir. Dört oyuncu zar atar, tahtada ilerler, yıldız toplamaya çalışır; yol üzerindeki sürpriz kareler ve eşyalar ise sıralamayı sürekli değiştirir. Mini oyunlar birkaç saniyede öğrenilir ve herkese kazanma şansı verir. Şans ile beceri arasındaki bu kasıtlı denge, son tura kadar herkesin oyunda kalmasını sağlar ve aileler ile arkadaş grupları için güçlü bir parti deneyimi yaratır.Benzer bir oyun için iki ayrı üretim alanı vardır: tahta motoru (zar, yollar, kare olayları, eşyalar, para/yıldız ekonomisi, yapay zekâ rakipler) ve mini oyun hattı (her biri ayrı kontrol ve kuralla onlarca kısa oyun). Bunların yanında yerel çoklu kontrolcü desteği, çevrim içi oda sistemi ve özgün karakterler gerekir; Nintendo karakterleri kullanılamaz.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺930 bin – ₺1,31 milyon14–19 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,06 milyon – ₺2,99 milyon25–34 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) stilize 3D; mini oyunlar için modüler sahne yapısı ve Input System ile çoklu kontrolcüPhoton Fusion veya Steam/EOS lobi (çevrim içi odalar) + Firebase Analytics + Remote Config
Mario Party Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Mario Party gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Mario Party neden tutuyor? Çekirdek döngü

Zar at ve tahtada ilerle → kare olaylarını ve eşyaları kullan → tur sonunda mini oyunda yarış, para kazan → parayla yıldız satın al → son turda en çok yıldızla kazan
Mario Party çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Mario Party tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Mario Party gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tahta motoru ve kare olayları

Dallanan yollar, para kazandıran/kaybettiren kareler, sürpriz olaylar ve hareket eden yıldız noktası. Her tahta farklı bir gimmick taşımalıdır.

Mini oyun çerçevesi

Ortak giriş, kural ekranı, sayaç ve sonuç akışı sunan altyapı; her mini oyun bu çerçeveye eklenen küçük bir modül olarak yazılır.

Eşya ve ekonomi

Zarı değiştiren, rakipten çalan veya tuzak kuran eşyalar; para ve yıldız ekonomisi. Kasıtlı şans unsurları dengeyi korur.

Yapay zekâ rakipler

Zorluk seviyesine göre tahta kararları ve mini oyun performansı ayarlanan botlar; eksik oyuncuları tamamlar.

Yerel çoklu kontrolcü

Tek ekranda dört oyuncu, kontrolcü atama ve misafir girişi. Parti oyunlarının temel kullanım senaryosudur.

Çevrim içi parti odaları

Arkadaşla oda kurma, kopma durumunda bot devralması ve senkron mini oyunlar. Gecikmeye duyarlı oyunlar test edilmelidir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 2 tahta ve 4–6 özgün karakter
  • 20–25 mini oyun ve ortak mini oyun çerçevesi
  • Zar, eşya, para ve yıldız sistemi
  • Dört kişilik yerel çoklu oyuncu ve yapay zekâ rakipler
  • Arkadaşla çevrim içi oda (temel sürüm)

Sonraki güncellemeler

  • Yeni tahtalar ve mini oyun paketleri
  • Çevrim içi eşleştirme ve sıralama
  • Takım ve kısa parti modları
  • Mobil ve ek platform sürümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Mini oyun üretim hacmi

Her mini oyun ayrı kontrol, kural, sanat ve denge demektir. Ortak çerçeve ve yeniden kullanılabilir varlıklar olmadan bütçe hızla büyür.

Şans ve beceri dengesi

Çok fazla şans deneyimli oyuncuyu sinirlendirir, çok az şans yeni oyuncuyu küstürür. Eşya ve sürpriz kareler bu dengeyi ayarlamalıdır.

Çevrim içi senkronizasyon

Refleks odaklı mini oyunlar gecikmeye çok duyarlıdır. Bazı mini oyunlar çevrim içi için ayrı ayarlanmalı veya hariç tutulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D masa oyunu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 458 adam-gün, ilk sürüm 206 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için premium satış ve sonradan mini oyun/tahta genişleme paketleri en uygun modeldir. Ücretsiz bir mobil versiyonda karakter kostümleri, tahta temaları, sezon kartı ve reklamsız paket sunulabilir. Parti oyunlarında gücü değiştiren satışlar eğlenceyi bozacağı için gelir kozmetik odaklı tutulmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Mario Party gibi oyun yapan firma seçerken

“mario party gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Mario Party gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Mario Party gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tahta motoru görece hızlı kurulur; süreyi asıl mini oyun sayısı belirler. Az tahta ve sınırlı mini oyunla başlayıp paketler hâlinde büyümek küçük ekipler için en sağlıklı yoldur.

Telif sorunu olur mu?

Dijital tahta oyunu ve mini oyun yapısı genelde serbesttir. Mario karakterleri, tahta tasarımları, mini oyunların birebir kopyaları ve müzikler kullanılamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil için uygun mu?

Evet; mobilde tek cihazda sıra ile oynama veya çevrim içi odalar düşünülebilir. Mini oyunların dokunmatik kontrollere göre yeniden tasarlanması gerekir.

Parti oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Çoklu kontrolcü desteği, çevrim içi oda sistemi ve hızlı mini oyun prototipleme deneyimine bakın. Mini oyun üretimini şablonlaştıran firma bütçeyi daha iyi yönetir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi