2D oyunTopluluk haritalı rekabetçi ritim oyunuOrijinali: ppy (Dean Herbert)

osu!, ekranda beliren dairelere müziğin ritmine göre tıklama, kaydırıcıları takip etme ve dönen diskleri çevirme üzerine kurulu rekabetçi bir ritim oyunudur. Gücü, oyuncuların kendi şarkı haritalarını (beatmap) üretip paylaşabilmesinden ve beceriyi ölçen ayrıntılı sıralama sisteminden gelir. Fare, tablet ya da klavyeyle oynanan hızlı ve hassas haritalar, sürekli gelişme hissi verir; küresel skor tabloları ise rekabet kültürünü besler.

Benzer bir oyun için hassas bir zamanlama ve isabet değerlendirme motoru, birden fazla oyun modu, kapsamlı beatmap editörü, harita yükleme ve onay (ranked) süreci, beceri puanı hesaplayan bir sıralama algoritması ve tekrar (replay) kaydı kurulmalıdır. Topluluk içeriği müzik içerdiği için telif yönetimi kritik bir konudur; lisanslı sanatçı programı ve içerik kaldırma süreçleri baştan planlanmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺430 bin – ₺605 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺945 bin – ₺1,38 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiÖzel C# çatısı veya Godot 4 / Unity; düşük gecikmeli ses (BASS, FMOD) ve yüksek kare hızı desteğiÖzel sunucu (skor, sıralama, harita deposu) + nesne depolama ve CDN; PostgreSQL ve Redis
osu! Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
osu! gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

osu! neden tutuyor? Çekirdek döngü

Şarkı haritası seç → nesnelere ritimle tıkla, kaydırıcıları takip et → isabet ve kombo topla → skor ve beceri puanı kazan → sıralamada yüksel → yeni harita dene
osu! çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
osu! tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

osu! gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Ritim ve isabet motoru

Ses saatine bağlı nesne zamanlaması, isabet pencereleri, doğruluk yüzdesi, kombo ve gecikme kalibrasyonu.

Beatmap editörü

Zaman çizelgesi, BPM ve ofset ayarı, daire/kaydırıcı/disk yerleştirme ve zorluk parametreleri.

Oyun modları

Tıklama, davul, meyve yakalama ve dikey tuş modları gibi aynı altyapıyı kullanan farklı oynanış biçimleri.

Sıralama ve beceri puanı

Harita zorluğu ve oyuncu doğruluğuna göre puan hesaplayan algoritma, küresel ve ülke sıralamaları.

Harita paylaşımı ve onay süreci

Topluluk haritalarının yüklenmesi, kalite denetimi, onaylı haritaların sıralamaya dahil edilmesi.

Tekrar kaydı ve hile önleme

Oyunların tekrar dosyası olarak saklanması, şüpheli skorların incelenmesi ve istemci bütünlüğü kontrolleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek oyun modu ve hassas ritim motoru
  • Temel beatmap editörü
  • Lisanslı ya da özgün müzikle ilk harita paketi
  • Skor, doğruluk ve yerel tekrar kaydı
  • Gecikme kalibrasyonu ve görünüm (skin) desteği

Sonraki güncellemeler

  • Çevrimiçi harita paylaşımı ve onay süreci
  • Küresel sıralama ve beceri puanı
  • Ek oyun modları ve çok oyunculu odalar
  • Turnuva araçları ve izleyici modu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Hassasiyet ve gecikme

Rekabetçi ritim oyunlarında birkaç milisaniyelik fark bile hissedilir; girdi ve ses gecikmesini en aza indiren mimari gerekir.

Müzik telifi

Topluluğun yüklediği haritalarda telifli şarkılar bulunabilir; lisanslı sanatçı anlaşmaları, kaldırma prosedürleri ve içerik politikası şarttır.

Hile ve adil sıralama

Otomatik oynama yazılımları ve zaman manipülasyonu sıralamayı bozar; tekrar analizi ve sunucu tarafı kontroller gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 210 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür rekabetçi topluluk oyunlarında oyun ücretsiz tutulup isteğe bağlı destekçi aboneliği, kozmetik özellikler ve bağış modeli kullanılabilir. Lisanslı şarkı paketleri ve turnuva sponsorlukları ek gelir sağlar. Oyun içi güç satmak rekabetçi kitlede kabul görmez; gelir topluluğa katkı hissi üzerine kurulmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

osu! gibi oyun yapan firma seçerken

“osu gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “osu! gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

osu! gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Tek modlu, editörlü ve yerel skorlu bir sürüm küçük bir ekiple birkaç ayda hazırlanabilir. Çevrimiçi harita paylaşımı, sıralama ve hile önleme altyapısı uzun soluklu bir çalışmadır.

Telif sorunu olur mu?

Ritimle nesnelere tıklama mekaniği genel olarak serbesttir. Oyunun adı, logosu, arayüzü ve görselleri kopyalanamaz; en önemlisi, haritalarda kullanılan müzikler için lisans gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Müzikleri nereden bulurum?

Özgün besteler, bağımsız sanatçılarla lisans anlaşmaları ve telifsiz müzik kütüphaneleri en güvenli seçeneklerdir. Kullanıcı yüklemeleri için içerik politikası ve kaldırma süreci kurulmalıdır.

Mobilde oynanabilir mi?

Dokunmatik ekranlar bu tür ritim oyunlarına uygundur ama hassasiyet ve gecikme farklıdır. Mobil sürümde harita zorluğu ve isabet pencereleri ayarlanmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi