2D oyunEşleştirme bulmaca + ev dekorasyonuOrijinali: Playrix

Homescapes, kısa match-3 bölümlerini bir ailenin evini yeniden kurma hikâyesine bağlayarak oyuncuya iki ayrı tatmin sunar: bölümü geçmenin anlık zevki ve evin gözle görülür biçimde güzelleşmesi. Her yıldız bir görevi tamamlar, her görev yeni bir odayı, mobilya seçimini ya da karakter diyaloğunu açar. Oyuncu bulmaca çözerken aslında bir dizi izler gibi hikâyenin devamını merak eder.

Benzer bir oyun için iki ayrı ürünü tek pakette kurmak gerekir. Bir tarafta kaskad ve güçlendirici kombinasyonlarını işleyen tahta motoru ile seviye editörü, diğer tarafta animasyonlu karakterler, diyalog akışı, mobilya seçenekleri ve oda geçişleri içeren bir dekorasyon sahnesi bulunur. Bunları birbirine bağlayan görev sistemi, bulut kayıt, etkinlik takvimi ve sürekli yeni oda üreten bir sanat hattı da projenin parçasıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺515 bin – ₺725 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,14 milyon – ₺1,65 milyon14–19 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#), Spine ile karakter animasyonu, Addressables ile oda paketleri, dahili seviye ve diyalog editörüFirebase (Auth, Remote Config, Analytics) + PlayFab veya Nakama, CDN üzerinden içerik paketleri
Homescapes Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Homescapes gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Homescapes neden tutuyor? Çekirdek döngü

Match-3 bölümünü geç → yıldız kazan → yıldızla dekorasyon görevini tamamla → hikâyenin yeni sahnesini ve odayı aç
Homescapes çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Homescapes tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Homescapes gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Match-3 tahta motoru

Roket, bomba ve kâğıt uçak benzeri güçlendiricilerin birleştiği, engellerin katman katman kırıldığı çekirdek bulmaca mantığı.

Dekorasyon ve mobilya seçimi

Her görevde oyuncuya birkaç tasarım seçeneği sunan, seçimi kalıcı olarak odaya yerleştiren ve geri değiştirmeye izin veren sistem.

Hikâye ve diyalog motoru

Karakter animasyonları, konuşma balonları ve ara sahneleri görev ilerlemesine bağlayan, metinleri yerelleştirmeye uygun senaryo aracı.

Görev ağacı

Hangi görevin kaç yıldız istediğini ve hangi görevin hangisinden sonra açılacağını tanımlayan, tasarımcının veriyle yönettiği ilerleme yapısı.

Oda ve alan yönetimi

Yeni alanların ayrı paketler halinde indirilmesi, sahne geçişleri ve eski odaların ziyaret edilebilir kalması için içerik dağıtım katmanı.

Etkinlik ve takım modülleri

Süreli yarışmalar, koleksiyon etkinlikleri ve takım içi can paylaşımıyla düzenli dönüşü teşvik eden LiveOps parçaları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Güçlendirici kombinasyonlarıyla tamamlanmış match-3 tahtası
  • İki üç odalık dekorasyon akışı ve ilk hikâye bölümü
  • Görev ağacı, yıldız ekonomisi ve can sistemi
  • Seviye editörüyle üretilmiş ilk bölüm paketi
  • Bulut kayıt, temel analitik ve ilk mağaza teklifleri

Sonraki güncellemeler

  • Yeni odalar, bahçe gibi dış alanlar ve sezonluk dekorlar
  • Takım sistemi, takım sohbeti ve takım turnuvaları
  • Koleksiyon albümleri ve süreli etkinlik ödül yolları
  • Evcil hayvan, kıyafet gibi ek kişiselleştirme katmanları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İki ekonomiyi dengelemek

Bölüm zorluğu ile dekorasyon görevlerinin yıldız maliyeti birlikte ayarlanmalıdır; biri bozulursa hikâye ya çok hızlı tükenir ya da oyuncu sıkılır.

Sanat üretim yükü

Her yeni oda çok sayıda mobilya varyantı, karakter animasyonu ve sahne çizimi ister; sanat hattı planlanmazsa güncelleme takvimi aksar.

Uygulama boyutu

Odalar biriktikçe paket büyür; içeriği isteğe bağlı indirme ve eski varlıkları hafızadan güvenle boşaltma iyi kurgulanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D match-3 türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 252 adam-gün, ilk sürüm 113 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir ağırlıkla uygulama içi satın almadan gelir: ekstra hamle, sınırsız can süresi, güçlendirici ve para paketleri. Dekorasyon tarafı doğrudan satış yerine bölüm oynamayı teşvik ederek dolaylı harcama yaratır. Sezonluk ödül yolları ve ödüllü reklamlar, ödeme yapmayan oyuncudan da düzenli gelir sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Homescapes gibi oyun yapan firma seçerken

“homescapes gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Homescapes gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Homescapes gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Match-3 tahtası ve tek odalık bir dekorasyon prototipi birkaç ayda hazırlanabilir. Hikâye, yeterli bölüm ve oda içeriğiyle soft launch'a çıkacak bir sürüm ise daha uzun sürer; süreyi en çok sanat ve bölüm hacmi belirler.

Homescapes'e benzer oyun yapmak telif sorunu yaratır mı?

Match-3 ile dekorasyonu birleştirmek bir tür formülüdür ve genel olarak serbesttir. Ancak karakterler, hikâye, isimler, ev tasarımları, arayüz ve sesler kopyalanamaz; kendi dünyanızı ve karakterlerinizi kurmalısınız. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılabilir mi?

Çekirdek mekanik küçük bir ekiple kurulabilir, fakat düzenli oda ve hikâye üretimi ciddi bir sanat kadrosu ister. Küçük ekipler kapsamı daraltıp tek mekan ve kısa bölümlerle başlayarak riski azaltabilir.

Homescapes gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın hem bulmaca mekaniği hem de karakter animasyonu ve anlatı tasarımında deneyimi olmalıdır. Seviye editörü, içerik paketleme ve lansman sonrası etkinlik yönetimi konusundaki yaklaşımı mutlaka sorulmalıdır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi