2D oyunEl çizimi görselli 2D platformOrijinali: Ubisoft

Rayman, kolları ve bacakları gövdesinden ayrık, sevimli kahramanıyla tanınan ve canlı, el çizimi dünyalarıyla öne çıkan bir platform serisidir. Oyunun çekiciliği akıcı hareket, ritmik bölüm tasarımı ve resim kitabından çıkmış gibi görünen sanat yönetiminin birleşmesinden gelir. Müzikle senkron ilerleyen bölümler ve dört kişilik ortak oyun, platform türünü neşeli bir partiye dönüştürür. Mizahi karakterler oyunun ruhunu taşır.

Benzer bir oyun için yüksek kaliteli 2D sanat ve animasyon hattı projenin merkezindedir: katmanlı arka planlar, iskelet animasyonu ve tutarlı bir stil rehberi gerekir. Mekanik tarafta hassas zıplama, kayma, duvar koşusu, yumruk saldırısı, toplanabilirler ve yerel kooperatif mod kurulmalıdır. Rayman adı ve karakterleri korunduğundan, bu nostaljik ve renkli platform hissini kendi kahramanlarınız ve dünyanızla yaratmanız gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺415 bin – ₺585 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺915 bin – ₺1,33 milyon14–19 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Godot 4; animasyon için SpineFirebase Analytics + Remote Config
Rayman Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Rayman gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Rayman neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölüme gir → koş, zıpla, süzül ve düşmanları yumrukla → toplanabilirleri ve gizli alanları bul → ritmik bölümleri geç → yeni dünyanın kilidini aç
Rayman çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Rayman tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Rayman gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Akıcı 2D hareket seti

Koşma, zıplama, süzülme, duvar zıplaması ve kayma gibi hareketlerin momentumla birleştiği hassas kontrol.

2D sanat ve animasyon hattı

El çizimi arka planlar, Spine benzeri iskelet animasyonu ve stil rehberiyle tutarlı görsel üretim.

Ritmik ve müzikal bölümler

Engellerin ve hareketlerin müzik ritmine senkron tasarlandığı özel bölüm türü.

Toplanabilir ve kurtarma sistemi

Bölüm başına toplanan parıltılar, kurtarılan karakterler ve yeni alan kilidi açan ilerleme.

Yerel kooperatif mod

Dört oyuncuya kadar aynı ekranda oyun, paylaşılan kamera ve düşen arkadaşı kurtarma mekaniği.

Bölüm editörü ve test araçları

Platform yerleşimi, düşmanlar ve toplanabilirlerin hızla düzenlenip denendiği iç araç seti.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Akıcı ve momentumlu 2D hareket seti
  • Bir dünyaya ait beş-altı el yapımı bölüm
  • Özgün kahraman ve el çizimi sanat yönetimi
  • Toplanabilirler ve bir ritmik bölüm
  • Yerel iki kişilik kooperatif ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni dünyalar ve boss savaşları
  • Dört kişilik kooperatif ve çevrim içi oyun
  • Günlük/haftalık meydan okuma bölümleri
  • Karakter kostümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Sanat üretim maliyeti

El çizimi görseller ve yüksek kaliteli animasyon bütçenin büyük kısmını oluşturur; stil rehberi ve üretim hattı baştan planlanmalıdır.

Kooperatif kamera

Birden çok oyuncu aynı ekranda dağıldığında kamera ve ilerleme kuralları kimseyi cezalandırmadan çalışmalıdır.

Telif ve kahraman tasarımı

Rayman adı ve karakter tasarımı korunur; ayrık uzuvlu kahraman gibi ayırt edici görünümleri kopyalamak yerine kendi karakter dilinizi kurmalısınız.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D platform türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 203 adam-gün, ilk sürüm 91 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

2D platform oyunları için PC ve konsolda premium satış en uygun modeldir; ek dünya ve kostüm içeren DLC sonradan eklenebilir. Mobilde ücretsiz ilk dünya ve tam sürüm kilidi, ya da kısa bölümlü bir koşu uyarlaması ile kostüm satışı düşünülebilir. Aile ve kooperatif odaklı kitle için adil ve reklamsız bir model güven sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Rayman gibi oyun yapan firma seçerken

“rayman gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Rayman gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Rayman gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Hareket sistemi ve tek bölümlük prototip görece hızlı kurulur; asıl süreyi el çizimi sanat ve bölüm üretimi belirler. Kooperatif mod ve çok sayıda dünya kapsamı genişletir.

Telif sorunu olur mu?

2D platform türü ve mekanikleri serbesttir; ancak Rayman adı, karakter tasarımları, dünyaları, müzikleri ve görselleri korunur. Bu klasiği bir nostalji referansı olarak alıp kendi karakterlerinizi yaratın; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygundur?

Unity 2D ve Godot 4, Spine ile iskelet animasyonu birlikte kullanıldığında bu tür için çok uygundur. Katmanlı paralaks ve ışık efektleri iki motorda da rahatlıkla yapılır.

Rayman gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Ekibin 2D sanat yönetimi, animasyon kalitesi ve platform oyun hissi konusundaki portföyüne bakın. Kısa bir oynanabilir bölüm, kontrol ve görsel kaliteyi birlikte değerlendirmenizi sağlar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi