2D oyunDünya hâkimiyeti strateji kutu oyunuOrijinali: Hasbro

Risk, dünya haritası üzerinde ordular yöneterek hâkimiyet kurma fantezisini basit kurallarla sunar. Oyuncular bölgelere asker yerleştirir, komşu bölgelere zarla saldırır ve kıtaları ele geçirerek ek takviye kazanır. Asıl gerilim diplomasidedir: geçici ittifaklar, kimin önce hedef alınacağı ve doğru anda ihanet. Zarın getirdiği şans, en iyi planı bile bozabileceği için her tur heyecanlı kalır.

Benzer bir dijital oyun için bölge grafı ve savaş çözümleme motoru temel taştır: bölgeler arası komşuluklar, kıta bonusları, zar karşılaştırması, takviye ve kart takası. Bunun yanında hızlı savaş seçeneği, sohbet ve ittifak araçları, çeşitli kurallar (gizli hedef, sisli harita) ve yapay zekâ rakipler kurulur. Uzun maç süresi dijitalde sorun olabileceği için hızlı mod ve asenkron oyun önemlidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺310 bin – ₺435 bin7–10 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺685 bin – ₺995 bin11–15 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya web için TypeScript + PixiJS; vektör harita ve bölge seçimi için poligon tabanlı tıklama alanlarıNakama veya Colyseus (oda, tur durumu, sohbet) + asenkron maçlar için kalıcı durum ve Firebase Cloud Messaging bildirimleri
Risk Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Risk gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Risk neden tutuyor? Çekirdek döngü

Takviye al ve yerleştir → komşu bölgeye zarla saldır → bölge ve kıta ele geçir → kart topla ve takas et → ittifak kur veya boz → dünya hâkimiyeti
Risk çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Risk tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Risk gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Bölge grafı ve harita

Bölgeler, komşuluk bağlantıları, kıta grupları ve bonusları; özgün veya kurgusal haritalar için editör.

Savaş çözümleme

Saldıran ve savunan zarlarının karşılaştırılması, hızlı savaş (otomatik sonuç) ve kayıpların animasyonu.

Takviye ve kart sistemi

Bölge ve kıta sayısına göre takviye, bölge kartları ve set takasıyla artan bonuslar.

Diplomasi ve sohbet

Özel mesaj, ittifak önerisi, ateşkes işareti ve maç içi hızlı tepkiler.

Kural varyasyonları

Gizli görevler, sisli harita, başkent modu, süreli tur ve takım oyunu seçenekleri.

Yapay zekâ ve çevrim içi oyun

Farklı kişilikte botlar, gerçek zamanlı ve asenkron maçlar, terk eden oyuncunun yerine bot devralması.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek bir özgün dünya haritası
  • Temel kurallar, kart takası ve hızlı savaş
  • Yapay zekâ rakipler
  • Gerçek zamanlı çevrim içi oda ve sohbet
  • Eğitici ilk maç

Sonraki güncellemeler

  • Yeni haritalar ve harita editörü
  • Asenkron mod ve uzun soluklu maçlar
  • Dereceli lig ve takım maçları
  • Kozmetik ordu ve harita temaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Uzun maç süresi

Klasik kurallarla maçlar çok uzayabilir; dijitalde süreli turlar, hızlı mod ve küçük haritalar gerekir.

Terk eden oyuncular

Kaybetmeye başlayan oyuncu maçı terk eder; bot devralması ve terk cezaları dengeli kurulmalıdır.

Diplomasinin dijitale aktarılması

Masadaki yüz yüze pazarlık dijitalde kayboluyor; ittifak araçları ve sohbet, kötüye kullanıma karşı moderasyonla birlikte tasarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D masa oyunu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 152 adam-gün, ilk sürüm 68 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Dijital strateji kutu oyunlarında premium satış veya ücretsiz temel oyun ile yeni harita ve mod paketleri en yaygın modeldir. Kozmetik ordu, zar ve harita temaları, reklamsız sürüm ve isteğe bağlı abonelik ek gelir sağlar. Savaş sonucunu etkileyen ücretli avantajlar rekabetçi kitleyi hızla uzaklaştırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Risk gibi oyun yapan firma seçerken

“risk gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Risk gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Risk gibi bir strateji oyunu ne kadar sürer?

Tek haritalı, yapay zekâlı ve çevrim içi modlu bir sürüm birkaç ay içinde hazırlanabilir. Harita editörü, asenkron mod ve dereceli sistem sonraki aşamalara bırakılabilir.

Telif sorunu olur mu?

Bölge ele geçirme ve zarla savaş mekanikleri genel olarak serbesttir. Risk adı, logo, kutu ve harita görselleri ile kural metni tescilli içeriktir ve kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Gerçek dünya haritası kullanabilir miyim?

Coğrafi bir dünya haritası kullanmak genelde mümkündür, ancak başka bir oyunun bölge ayrımını ve görselini birebir kopyalamak sorun yaratabilir. Hassas sınırlar nedeniyle kurgusal veya tarihî haritalar da tercih edilebilir.

Strateji oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın tur tabanlı çok oyunculu altyapı, yapay zekâ ve asenkron oyun deneyimine bakın. Uzun maçlarda bağlantı kopmalarını ve terk eden oyuncuları nasıl yönettiklerini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi