3D oyunSıra tabanlı 4X stratejiOrijinali: Firaxis Games / 2K

Civilization serisi, sıra tabanlı 4X stratejinin, yani keşfet, genişle, sömür ve yok et formülünün en bilinen temsilcisidir. Oyuncu tek bir yerleşimciyle başlayıp şehirler kurar, teknoloji ve kültür ağaçlarında ilerler, diğer liderlerle anlaşmalar yapar ya da savaşa girer. Ünlü “bir tur daha” hissi, her turun küçük bir ödül ve yeni bir hedefi bir arada sunmasından doğar. Farklı zafer türleri, her oyunu ayrı bir hikâyeye dönüştürür.Benzer bir oyun için prosedürel altıgen harita, şehir ve bölge yönetimi, teknoloji ve kültür ağaçları, diplomasi, birimler ve en önemlisi rakip lider yapay zekâsı gerekir. Gerçekçi bir MVP kapsamı daraltmalıdır: altı–sekiz uygarlık, kısaltılmış bir çağ yelpazesi, iki zafer türü, temel diplomasi ve tek oyunculu oyun. Yapay zekânın kalitesi, bu türde ilk incelemelerin en çok eleştirdiği alandır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺705 bin – ₺990 bin11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,57 milyon – ₺2,28 milyon19–26 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) veya Unreal Engine 5; altıgen ızgara ve prosedürel harita araçları, büyük haritalar için LOD ve stilize sanatTek oyunculu için Steamworks bulut kayıt + Firebase Analytics; çok oyunculu aşamada Steamworks lobi veya sıra tabanlı asenkron oyun için hafif özel servis
Civilization Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Sid Meier's Civilization gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Sid Meier's Civilization neden tutuyor? Çekirdek döngü

Keşfet ve şehir kur → kaynakları işle, bina ve birim üret → teknoloji ve kültür araştır → diplomasiyle ya da savaşla genişle → seçtiğin zafer türüne ulaşana kadar bir tur daha oyna
Sid Meier's Civilization çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Sid Meier's Civilization tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Sid Meier's Civilization gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Prosedürel altıgen harita

Arazi türleri, kaynaklar, nehirler, kıtalar ve dengeli başlangıç konumları üreten harita üreteci. Her oyunun benzersiz olmasını sağlar.

Şehir, bölge ve üretim yönetimi

Nüfus, karo işleme, üretim kuyruğu, bina ve bölgeler. Ekonomik derinliğin kaynağı.

Teknoloji ve kültür ağaçları

Birbirine bağlı araştırmalar, politika kartları ve çağ geçişleri. Uzun vadeli planlama ve stratejik seçim sunar.

Diplomasi ve lider yapay zekâsı

Kişiliği olan rakip liderler, ilişki puanı, anlaşmalar, ittifaklar ve savaş ilanları. Oyunun dünyasını canlı hissettirir.

Birim, savaş ve sis

Karo tabanlı hareket, birim sınıfları, kuşatma, savaş sisi ve keşif. Askerî stratejiyi kurar.

Zafer koşulları ve tur yönetimi

Askerî, bilim, kültür ve diplomatik zaferler; tur işleme hızı ve otomatik kayıt. Oyunun hedef yapısını belirler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 6–8 uygarlık ve kişilikli lider yapay zekâsı
  • Prosedürel altıgen harita ve 3–4 harita tipi
  • Kısaltılmış teknoloji ve kültür ağacı
  • Şehir yönetimi, temel diplomasi ve birimler
  • 2 zafer türü ve tek oyunculu tam oyun

Sonraki güncellemeler

  • Çevrim içi çok oyunculu ve aynı ekranda sırayla oyun
  • Yeni uygarlıklar, din ve casusluk sistemleri
  • Senaryo editörü ve mod desteği
  • Mobil/tablet sürümü ve konsol kontrolleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Rakip lider yapay zekâsı

Yapay zekâ hem mantıklı hem kişilikli davranmalı, oyunun geç aşamasında da tehdit oluşturmalıdır. Bu, türün en zor ve en çok eleştirilen alanıdır.

Geç oyun temposu ve tur süresi

Harita doldukça tur işleme süresi uzar ve oyuncu yorulur. Yapay zekâ hesaplamaları ve yönetim yükü verimli tasarlanmalıdır.

Sistemler arası denge

Teknoloji, kültür, ekonomi ve savaş birbirini etkiler; tek bir baskın strateji oyunu tek düzeleştirir. Kapsamlı oyun testi gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 348 adam-gün, ilk sürüm 157 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde premium satış ve sonradan eklenen uygarlık, senaryo ve genişleme paketleri standarttır. Mod desteği oyunun ömrünü uzatır ve dolaylı olarak satışları artırır. Mobil sürümde deneme bölümü sonrası tam oyun kilidi açma modeli işe yarayabilir; mikro ödeme bu türde zayıf kalır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Sid Meier's Civilization gibi oyun yapan firma seçerken

“civilization gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Sid Meier's Civilization gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Civilization gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Altı–sekiz uygarlık ve kısaltılmış çağlarla tek oyunculu bir 4X, deneyimli küçük-orta bir ekip için ulaşılabilir bir hedeftir. Yapay zekâ ve denge çalışması sürenin en büyük kısmını oluşturur.

Telif sorunu olur mu?

4X mekanikleri, altıgen harita ve teknoloji ağacı gibi fikirler genelde serbesttir. Seri adı, lider tasvirleri, arayüz, metinler ve sanat varlıkları kopyalanamaz; gerçek tarihî figürleri kullanırken de özgün tasvir yapılmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Çok oyunculu ilk sürümde gerekli mi?

Bu türün çekirdeği tek oyunculu deneyimdir. Önce yapay zekâ ve tek oyunculu oyunu sağlamlaştırmak, ardından çevrim içi veya sırayla asenkron çok oyunculu eklemek daha güvenlidir.

4X strateji oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Oyun yapay zekâsı, prosedürel harita üretimi ve sistem tasarımı deneyimine bakın. Denge testini nasıl yürüteceğini ve tur süresini nasıl optimize edeceğini anlatabilen ekip güven verir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi