3D oyunHiper-casual kestirme koşu yarışıOrijinali: Voodoo
Shortcut Run yarış pistini suyun üzerine kurar ve oyuncuya kural dışı bir seçenek sunar: yoldaki tahtaları toplayıp sırtında taşır, sonra pistin dışına çıkarak bu tahtalarla suyun üzerinde kendi kestirme yolunu döşersin. Tahtan biterse suya düşersin. Ne kadar risk alacağını, ne zaman pistten ayrılacağını ve kaç tahtayla nereye kadar gidebileceğini hesaplamak, her turu küçük bir strateji anına dönüştürür.Benzer bir oyun için tahta toplama ve yol döşeme sistemi, pistin dışında serbest hareket, suya düşme kontrolü ve kestirmeyi akıllıca kullanan botlar gerekir. Pist üretimi, virajlı parkurlar, bitişte kalan tahtaya göre skor çarpanı veren final alanı ve kozmetikler de eklenmelidir. Teknik olarak basit görünse de kestirme hissinin adil olması için yoğun ayar gerekir.

Shortcut Run neden tutuyor? Çekirdek döngü

Shortcut Run gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Tahta toplama ve taşıma
Pist üzerindeki tahtaların toplanıp sırtta yığılması. Yığın yüksekliği kestirme menzilini doğrudan gösterir.
Suda yol döşeme
Karakter pist dışına çıktığında her adımda bir tahta yerleştirilir; tahta bitince suya düşme. Mekaniğin kalbi bu basit kaynak harcamasıdır.
Serbest yönlendirme
Parmağın kaydırıldığı yöne serbest koşu; pist dışında da tutarlı kontrol. Hassasiyet ve dönüş hızı his testleriyle ayarlanır.
Kestirme kullanan botlar
Toplayabildiği tahtaya göre kestirme kararını veren botlar. Bazen yetersiz tahtayla suya düşmeleri oyuncuya doğal bir üstünlük hissi verir.
Final alanı ve çarpan
Bitişten sonra kalan tahtalarla uzun bir rampa ya da skor çizgisine doğru ilerleme. Kalan kaynak doğrudan ödüle dönüşür.
Pist üretimi ve reklam
Modüler virajlı pistler, tahta dağılımı ve zorluk ayarı; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tahta toplama, taşıma ve suda yol döşeme
- Serbest kontrol ve suya düşme
- Kestirme kararlı bot rakipler
- Final alanı ve skor çarpanı
- Reklam entegrasyonu, analitik ve ilk pist seti
Sonraki güncellemeler
- Yeni zemin tipleri ve engeller
- Karakter ve tahta kozmetikleri
- Etkinlik pistleri ve özel haritalar
- Liderlik tablosu ve günlük meydan okuma
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Kestirme dengesi
Kestirme her zaman kazandırırsa pist anlamsızlaşır. Tahta yoğunluğu ve pist geometrisi, kestirmeyi riskli ama cazip tutacak şekilde ayarlanmalıdır.
Bot kararlarının inandırıcılığı
Botların ne zaman pistten çıkacağı, oyuncunun onları rakip gibi hissetmesinde belirleyicidir. Kusursuz botlar sinir bozucu olur.
Yeni içerik üretimi
Tek bir mekanik üzerine kurulan oyunlarda tekrar hissini kırmak için pist düzenleri ve tvistler düzenli eklenmelidir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D hyper-casual türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 120 adam-gün, ilk sürüm 54 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bölüm sonunda geçiş reklamı, final çarpanını artırmak için ödüllü reklam ve yeni karakter kilidini hızlandırma ana gelir kaynaklarıdır. Kozmetik karakterler ve reklamsız paket küçük bir IAP geliri sağlar. Başarı, düşük kullanıcı edinme maliyetiyle oyuncuyu ilk günlerde tutmaya bağlıdır. Reklam aralığı ve pist zorluğu birlikte test edilmelidir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Shortcut Run gibi oyun yapan firma seçerken
“shortcut run gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Shortcut Run gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Shortcut Run gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Temel toplama ve yol döşeme mekaniği hızla prototiplenir. Bot davranışları, pist çeşitliliği ve kestirme dengesinin ayarlanması yayına hazır sürüm için zaman alır.
Telif sorunu olur mu?
Kaynak toplayıp kestirme yol kurma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, karakter tasarımları ve birebir pist düzenleri kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Bridge Race ile benzerliği nedir?
İkisi de sırtta kaynak taşıyıp yol inşa etmeye dayanır. Shortcut Run bunu serbest kestirmeye, Bridge Race ise sabit köprüler ve rakiplerin köprülerini ele geçirmeye çevirir. Bu kadar küçük farklar bile hiper-casual pazarda ayrı oyunlar yaratabilir.
Hangi motor önerilir?
Unity, hazır reklam SDK desteği ve hızlı prototipleme imkânı nedeniyle en yaygın tercihtir. Godot 4 de mümkündür ancak reklam ve analitik entegrasyonlarında daha fazla elle iş gerekir.