3D oyunRekabetçi mobil taktik FPSOrijinali: AXLEBOLT

Standoff 2, PC'deki taktik nişancı deneyimini telefona sığdıran rekabetçi bir mobil FPS olarak Türkiye'de de çok geniş bir oyuncu kitlesine ulaştı. Bomba kurma ve imha modu, raunt başı silah satın alma ekonomisi ve tek mermiyle sonucu değiştiren anlar, maçları gergin ve öğrenilebilir kılar. Silah kaplamaları, çıkartmalar ve oyuncular arası pazar ise oyunun dışında güçlü bir koleksiyon ve ticaret kültürü oluşturur.

Benzer bir oyun için en kritik iki konu mobilde hassas nişan hissi ve adil ağ kodudur. Raunt ekonomisi, bomba modu, kısa takım ölüm maçı, dereceli eşleştirme, silah kaplama ve kasa sistemi ile hile koruması çekirdeği oluşturur. Orta ve düşük segment telefonlarda yüksek kare hızı hedeflenmeli; ilk sürümde 2–3 kompakt harita, sınırlı silah seti ve iki mod yeterlidir. Türkiye'de yaygın olan cihaz profili ve bölgesel sunucu gecikmesi baştan dikkate alınmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺985 bin – ₺1,38 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,19 milyon – ₺3,18 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#); mobil performans için GPU instancing, LOD ve kalite kademeleriYetkili dedicated server (Unity Netcode/Photon Fusion veya özel sunucu) + Agones ölçekleme + PlayFab/Nakama (envanter, pazar, eşleştirme) + Türkiye/Avrupa bölgesel sunucular
Standoff 2 Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Standoff 2 gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Standoff 2 neden tutuyor? Çekirdek döngü

Mod seç → raunt başında silah satın al → bombayı kur/imha et veya rakibi yok et → raunt ekonomisi → maç sonu ödül ve dereceli puan → kaplama topla ve ticaret yap
Standoff 2 çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Standoff 2 tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Standoff 2 gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Mobil nişan ve kontrol sistemi

Ayarlanabilir hassasiyet, jiroskop desteği, özelleştirilebilir ekran düzeni ve sekme deseni; hassas ama erişilebilir nişan.

Raunt ekonomisi ve satın alma

Kazanma/kaybetme bonusları, raunt başı silah ve ekipman alımı; takımca ekonomi yönetimi.

Bomba kurma/imha modu

İki bomba bölgesi, kurma ve imha süreleri, taraf değişimi ve maç kazanma kuralları.

Silah kaplama ve pazar

Kaplama, çıkartma ve kasa sistemi; oyuncular arası ticaret ve fiyat kuralları, şeffaf olasılıklar.

Dereceli eşleştirme

Beceri puanı, rütbe sistemi, sezon sıfırlama ve bölgesel sunucu seçimi.

Hile koruması

Sunucu tarafı isabet doğrulama, root/emülatör tespiti, istatistik anomalisi ve rapor sistemi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 2–3 kompakt harita
  • Bomba modu ve takım ölüm maçı
  • Sınırlı silah seti ve raunt ekonomisi
  • Temel dereceli sistem ve bölgesel sunucular
  • Kaplama mağazası ve temel hile koruması

Sonraki güncellemeler

  • Oyuncular arası pazar ve ticaret
  • Yeni haritalar, silahlar ve oyun modları
  • Klan sistemi, turnuvalar ve izleyici modu
  • Sezonluk battle pass ve etkinlikler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Mobil ağ gecikmesi

Mobil veri ve Wi-Fi'daki dalgalanmalar taktik FPS'te sonucu doğrudan etkiler; yakın bölgesel sunucular ve iyi gecikme telafisi şarttır.

Hile ve root'lu cihazlar

Rekabetçi mobil FPS'ler hilecilerin hedefidir; istemciye güvenmeyen sunucu mimarisi ve cihaz tespiti gerekir.

Pazar ve ekonomi istismarı

Oyuncular arası ticaret dolandırıcılık ve sahte hesap riskini artırır; işlem kayıtları ve ticaret kısıtlamaları tasarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 486 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Rekabetçi FPS'de güç satılmaz; gelir silah kaplamaları, çıkartmalar, kasalar, sezon geçişi ve pazar işlemlerinden alınan komisyondan gelir. Kasalarda olasılıkların açıkça gösterilmesi ve yaş/bölge mevzuatına uyulması şarttır. Türkiye gibi pazarlarda bölgesel fiyatlandırma ve yerel ödeme yöntemleri dönüşümü belirgin şekilde artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Standoff 2 gibi oyun yapan firma seçerken

“standoff 2 gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Standoff 2 gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Standoff 2 gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç harita ve iki modla rekabetçi bir mobil MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Ağ kodu, nişan hissi ve hile koruması süreyi en çok belirleyen kalemlerdir.

Telif sorunu olur mu?

Bomba modu, raunt ekonomisi ve silah kaplaması gibi mekanikler genelde serbesttir. Oyun adı, haritalar, kaplama tasarımları, arayüz, görseller ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Türkiye pazarı için nelere dikkat edilmeli?

Yakın bölgesel sunucular, orta segment cihazlarda akıcı performans, Türkçe arayüz ve topluluk desteği ile yerel ödeme seçenekleri öne çıkar. Kasa ve ödül sistemlerinde yürürlükteki mevzuat da takip edilmelidir.

Standoff 2 gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın mobil gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyunu canlıya alıp almadığına, sunucu ve hile koruma planına bakın. Gerçek cihazlarda ve mobil ağda test edilmiş bir prototip isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi