3D oyunYaşam simülasyonuOrijinali: Maxis / Electronic Arts

The Sims, oyuncuya bir hayatın yönetmenliğini verir: karakter yaratır, ev inşa eder, ilişkiler kurar, kariyer seçer ve küçük insanların kendi kararlarıyla yaptığı komik ya da dramatik anları izlersin. Oyunun sihri, kendiliğinden ortaya çıkan hikâyelerdedir; açlık, uyku, eğlence gibi ihtiyaçlarla hareket eden karakterler, oyuncunun planlamadığı anlar yaratır. İnşa modu ise başlı başına bir yaratıcılık oyunudur.Dürüst olmak gerekirse bu seri yıllara yayılan büyük bir içerik birikimine sahiptir; küçük bir ilk sürüm kapsamı ciddi ölçüde daraltmalıdır. Gerçekçi MVP: tek mahalle ve birkaç arsa, sınırlı karakter yaratma seçenekleri, ızgara tabanlı ev inşası, 6–8 ihtiyaç ve temel sosyal etkileşimler, birkaç kariyer. Bunun için ihtiyaç tabanlı yapay zekâ (utility AI), nesne-etkileşim sistemi, modüler karakter ve kapsamlı arayüz gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺960 bin – ₺1,35 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,13 milyon – ₺3,09 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) veya Unreal Engine 5; modüler karakter için blend shape ve kıyafet sistemiSteamworks veya platform bulut kayıt; içerik galerisi için özel servis, Firebase Analytics + Remote Config
The Sims Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
The Sims gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

The Sims neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter yarat → ev kur ve döşe → ihtiyaçları yönet, ilişki ve kariyer geliştir → para kazan, evi büyüt → yeni nesiller ve hikâyelerle devam et
The Sims çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
The Sims tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

The Sims gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

İhtiyaç tabanlı yapay zekâ

Açlık, enerji, hijyen, sosyal, eğlence gibi ihtiyaçlar ve nesnelerin bunları ne kadar karşıladığını “ilan ettiği” utility AI. Karakterlerin kendi başına mantıklı davranmasını sağlar.

Nesne ve etkileşim sistemi

Her eşyanın kendi etkileşim listesini, animasyonlarını ve ihtiyaç etkilerini taşıdığı veri odaklı yapı. Yeni içerik eklemeyi kolaylaştırır.

Ev inşa ve dekorasyon modu

Duvar, kapı, pencere, zemin, çatı ve kat çizimi; ızgara tabanlı eşya yerleşimi ve renk varyasyonları.

Karakter yaratma

Yüz ve vücut ayarları, saç, kıyafet ve kişilik özellikleri. Modüler mesh ve blend shape tabanlı özelleştirme altyapısı.

İlişki ve sosyal sistem

Arkadaşlık ve romantizm değerleri, sosyal etkileşim menüsü, ruh hâli ve kişilik özelliklerinin etkileşim başarısına etkisi.

Kariyer, zaman ve yaşam evreleri

İş, terfi, beceriler, para ve fatura; zaman hızlandırma, yaşlanma ve nesiller. Uzun vadeli hikâye çerçevesini oluşturur.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek mahalle, 3–5 arsa ve ızgara tabanlı inşa modu
  • Sınırlı ama esnek karakter yaratma
  • 6–8 ihtiyaç ve utility AI ile otonom davranış
  • 100–150 nesne ve temel sosyal etkileşimler
  • 3–4 kariyer, para/fatura sistemi ve kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Yaşam evreleri, aile ve nesiller
  • Yeni mahalleler, topluluk alanları ve tatil bölgeleri
  • Evcil hayvanlar, hobiler ve temalı içerik paketleri
  • Mod desteği ve kullanıcı içeriği paylaşım galerisi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

İnandırıcı otonom davranış

Karakterler aptalca davranırsa (aç kalmak, kapıda takılmak) oyun sinir bozar; çok mükemmel davranırlarsa oyuncunun rolü kalmaz. Utility AI ayarı sürekli test ister.

Devasa içerik ve animasyon yükü

Her nesne, her karakter tipinde düzgün animasyonla çalışmalıdır. Nesne-animasyon kombinasyonu içerik maliyetini katlanarak artırır.

Karmaşık arayüz

İnşa modu, karakter yaratma, ihtiyaç paneli ve etkileşim menüleri yoğun bir arayüz demektir. Gamepad ve dokunmatikte sezgisel tutmak zordur.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 473 adam-gün, ilk sürüm 213 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Yaşam simülasyonlarında yaygın model, temel oyunun satışı veya ücretsiz sunulması ve ardından tematik genişleme/eşya paketlerinin satılmasıdır. Kozmetik kıyafet ve mobilya setleri, sezonluk içerikler ve mobilde ise premium para ile hızlandırma uygun kalemlerdir. Mod topluluğu ve içerik üreticileri, bu türün ömrünü uzatan en değerli varlıktır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

The Sims gibi oyun yapan firma seçerken

“the sims gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “The Sims gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

The Sims gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Seri düzeyinde içerik büyük ekipler ve uzun yıllar gerektirir. Tek mahalleli, sınırlı nesne ve kariyerli bir erken erişim sürümü ise çok daha ulaşılabilir bir hedeftir ve topluluk geri bildirimiyle büyütülebilir.

Telif sorunu olur mu?

Yaşam simülasyonu, ihtiyaç sistemi ve ev inşa gibi mekanikler genelde serbesttir. Ancak isim, kullanıcı arayüzü tasarımı, karakter dili, logo ve görseller kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil için yapılabilir mi?

Evet, ancak inşa modu ve karakter yaratmanın dokunmatik için yeniden tasarlanması gerekir. Mobilde genelde daha sade bir kapsam ve oturum yapısı tercih edilir.

Yaşam simülasyonu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Yapay zekâ sistemleri, karmaşık arayüz ve modüler karakter üretimi deneyimine bakın. Kapsamı aşamalara bölen ve erken erişim stratejisi öneren bir ekip riski azaltır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi