3D oyunZamana karşı arcade yarış ve pist editörüOrijinali: Nadeo

Trackmania yarışı rakiple çarpışmaktan çıkarıp saniyenin binde biriyle ölçülen bir ustalık oyununa çevirir. Oyuncu döngüler, rampalar, duvar sürüşleri ve hız pedleriyle dolu bir pistte en iyi süreyi arar; hata yaptığında tek tuşla anında yeniden başlar. Diğer oyuncuların hayalet arabaları aynı pistte görünür, ama kimse kimseye çarpmaz. Herkesin pist yapıp paylaşabilmesi oyunun ömrünü neredeyse sınırsız uzatır.Benzer bir oyunun temeli tamamen deterministik bir araç fiziğidir: aynı girdiler her zaman aynı süreyi üretmelidir ki tekrarlar ve rekorlar doğrulanabilsin. Bunun üzerine blok tabanlı pist editörü, hayalet kaydı ve oynatma, liderlik tabloları, pist paylaşım altyapısı ve kampanya pistleri gerekir. Grafik ikinci plandadır; kontrol hissi ve fizik tutarlılığı her şeydir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺805 bin – ₺1,13 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,79 milyon – ₺2,6 milyon22–30 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) veya Godot 4 + özel sabit adımlı fizik; alternatif Unreal Engine 5 özel fizik çekirdeğiyleLiderlik tabloları, tekrar doğrulama ve pist depolama için Nakama veya PlayFab + bulut depolama; çevrim içi odalar için hafif özel sunucu
Trackmania Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Trackmania gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Trackmania neden tutuyor? Çekirdek döngü

Pisti seç → tur at, hata yaparsan anında yeniden başla → hayaletlere karşı süreni düşür → madalya ve sıralama kazan → kendi pistini yap ve paylaş
Trackmania çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Trackmania tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Trackmania gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Deterministik araç fiziği

Sabit adımlı simülasyon ve platformlar arasında birebir aynı sonuç. Tekrar doğrulaması ve hile önleme bu temele dayanır.

Blok tabanlı pist editörü

Yol parçaları, döngüler, rampalar, yüzey türleri ve özel bloklar; ızgaraya oturan sezgisel yerleştirme.

Hayalet kaydı ve oynatma

Girdi tabanlı tekrar kaydı, rakip ve rekor hayaletlerinin aynı anda gösterilmesi.

Liderlik ve madalya sistemi

Pist bazlı sıralama, bölgesel tablolar, bronz-gümüş-altın-yazar madalyaları.

Pist paylaşım ve keşif

Topluluk pistlerinin yüklenmesi, etiketlenmesi, oylanması ve öne çıkarılması.

Kampanya ve çevrim içi odalar

Sezonluk resmî pist setleri; aynı pistte eşzamanlı yarışılan çarpışmasız odalar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Deterministik araç fiziği ve anında yeniden başlama
  • Kampanya pist seti ve madalya sistemi
  • Hayalet kaydı ve kişisel rekor takibi
  • Temel blok tabanlı pist editörü
  • Çevrim içi liderlik tabloları ve tekrar doğrulaması

Sonraki güncellemeler

  • Topluluk pist paylaşımı ve oylama
  • Çarpışmasız çevrim içi odalar ve kulüpler
  • Yeni yüzeyler, araç türleri ve editör blokları
  • Sezonluk kampanyalar ve turnuva modları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Platformlar arası determinizm

Farklı işlemci ve derleyicilerde kayan nokta farkları rekorları geçersiz kılabilir. Sabit noktalı matematik veya dikkatli derleme ayarları gerekir.

Editör kullanılabilirliği

Topluluk içeriği editörün kolaylığına bağlıdır. Güçlü ama öğrenmesi kolay bir editör, oyunun kendisi kadar emek ister.

Hile ve sahte rekorlar

Liderlik tablosu oyunlarında hız hileleri ve düzenlenmiş tekrarlar görülür. Sunucuda tekrarın yeniden simüle edilmesi şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D yarış türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 398 adam-gün, ilk sürüm 179 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için premium satış veya ücretsiz başlangıç + abonelik (tam editör, kulüpler, tüm kampanyalar) iyi çalışır. Kozmetik araç boyaları ve korna/efekt paketleri ek gelir sağlar. Topluluk içeriği oyunun değerini taşıdığından, yaratıcıları ödüllendiren sistemler ve turnuva sponsorlukları uzun vadeli modelin parçası olabilir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Trackmania gibi oyun yapan firma seçerken

“trackmania gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Trackmania gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Trackmania gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Grafik içeriği görece sınırlıdır; süreyi deterministik fizik ve pist editörü belirler. Temel editör ve kampanya ile bir ilk sürüm orta ölçekli bir takvim gerektirir.

Telif sorunu olur mu?

Zamana karşı yarış ve pist editörü fikri genelde serbesttir; oyunun adı, blok tasarımları, görselleri ve araç modelleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil sürüm yapılabilir mi?

Evet, dokunmatik kontrol ve basitleştirilmiş editörle yapılabilir. Ancak hassas kontrol ve tekrar doğrulama her platformda aynı fizik sonucunu gerektirir.

Yarış oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Deterministik fizik, araç kontrol hissi ve kullanıcı içeriği altyapısı deneyimine bakın. Firmanın tekrar doğrulama ve hile önleme planını yazılı istemek iyi olur.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi