3D oyun2.5D motosiklet trial ve akrobasi yarışıOrijinali: Deemedya

Trial Xtreme, yandan oynanan motosiklet trial türünü 3D modeller ve sinematik parkurlarla sunar. Oyuncu gaz, fren ve gövde yatırma ile dengeyi korurken çökmüş binalar, rampalar ve patlayan engeller arasında ilerler. Düşüşlerdeki ragdoll fiziği hem komik hem de öğreticidir; her bölümü daha az hata ve daha kısa sürede bitirme isteği, zorlu parkurları tekrar tekrar denetir.

Benzer bir oyun için hareketi tek bir düzlemde tutan 2.5D fizik ile 3D sahneyi birleştiren bir yapı kurulmalıdır: motosiklet ve sürücü fiziği, ragdoll düşmeler, hata ve süre puanlaması, kontrol noktaları, motor yükseltmeleri ve zengin dekorlu parkurlar. 3D sanat, ışık ve efekt yükü 2D trial oyunlarından belirgin şekilde fazladır; mobil performans için dikkatli optimizasyon gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺500 bin – ₺700 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,11 milyon – ₺1,61 milyon17–23 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), PhysX tabanlı 2.5D kısıtlı fizik, ragdoll ve Cinemachine kameraFirebase Analytics + Remote Config, Game Center / Google Play Games liderlik
Trial Xtreme Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Trial Xtreme gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Trial Xtreme neden tutuyor? Çekirdek döngü

Parkur seç → dengeyi koruyarak engelleri aş → akrobasi yap → az hata ve iyi süreyle bitir → yıldız ve para kazan → motor yükselt
Trial Xtreme çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Trial Xtreme tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Trial Xtreme gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

2.5D motosiklet fiziği

Tek düzlemde kısıtlanmış 3D fizik; tork, süspansiyon, öne arkaya yatma ve tekerlek tutunması.

Ragdoll ve düşme algılama

Sürücünün gerçekçi düşüşü, hata sayımı ve kontrol noktasından devam.

Sinematik parkurlar

Yıkılan yapılar, hareketli platformlar ve patlamalar içeren 3D bölümler; ortam teması çeşitliliği.

Puanlama ve yıldızlar

Süre, hata sayısı ve akrobasi bonuslarına göre yıldız; bölüm kilitleri.

Motor yükseltme ve garaj

Motor gücü, süspansiyon ve tutunma yükseltmeleri ile görsel özelleştirme.

Kamera ve kalite ayarları

Hareketi takip eden yan kamera, sinematik açılar ve cihaz gücüne göre grafik kalite seviyeleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 2.5D fizik ve motosiklet kontrolleri
  • Tek temada otuz kırk bölüm
  • Ragdoll düşme ve kontrol noktaları
  • Puanlama, yıldız ve temel garaj
  • Reklam entegrasyonu ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Yeni ortam temaları ve bölüm paketleri
  • Hayalet kayıtla çevrimiçi rekabet
  • Motor ve sürücü kozmetikleri
  • Haftalık meydan okuma ve liderlik tablosu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fizik hissi

3D fizik motorunu tek düzlemde kararlı ve eğlenceli çalıştırmak, iniş ve tırmanışlarda çok sayıda ince ayar gerektirir.

Mobil performans

Detaylı 3D sahneler, gölgeler ve patlama efektleri düşük donanımda kare hızını düşürür; LOD ve kalite seviyeleri gerekir.

Bölüm tasarım maliyeti

Her 3D parkur hem oynanış hem görsel açıdan elle hazırlanır; içerik üretimi 2D trial oyunlarına göre daha pahalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D yarış türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 246 adam-gün, ilk sürüm 111 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Ödüllü ve geçiş reklamları, reklamsız paket, bölüm paketleri ve motor satışı ana gelir kaynaklarıdır. Motor yükseltmelerini hızlandıran premium para ve kozmetik paketler tamamlayıcıdır. Yükseltmeler bölümleri tamamen satın alınabilir hale getirmemeli; beceri her zaman belirleyici olmalıdır. Yeni ortam temaları ücretli bölüm paketi olarak da sunulabilir; bu, tek seferlik satın alma seven oyunculara hitap eder.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Trial Xtreme gibi oyun yapan firma seçerken

“trial xtreme gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Trial Xtreme gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Trial Xtreme gibi bir oyun ne kadar sürede yapılır?

Tek temalı ve fiziği oturmuş bir MVP deneyimli küçük bir ekiple birkaç ayda hazırlanabilir. 3D parkur sayısı ve sanat kalitesi süreyi en çok etkileyen etkenlerdir.

Telif sorunu olur mu?

Yandan görünümlü motosiklet trial mekaniği genel olarak serbesttir. Oyunun adı, bölüm tasarımları, modelleri ve gerçek motosiklet markaları izinsiz kullanılamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Neden 2.5D?

Oynanış iki boyutta kaldığı için kontrol basit ve hassastır; 3D grafikler ise sahneyi daha etkileyici kılar. Bu yaklaşım mobil kontrolün sınırlarına iyi uyar.

Hangi motor uygun?

Unity, fizik kısıtları, ragdoll ve mobil optimizasyon araçlarıyla bu tür için yaygın tercihtir. Unreal Engine daha ağır görseller için kullanılabilir ama mobilde daha fazla optimizasyon ister.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi