3D oyunTaktik takım nişancı (hero shooter)Orijinali: Riot Games

Valorant, klasik taktik nişancının tek mermiyle karar veren hassas atışlarını ajanların özel yetenekleriyle birleştirir. Bomba kur/çöz yapısı, her raundun başında ekonomi kararı ve takımca planlanan yetenek kombinasyonları oyunu bir satranç maçına çevirir. Rekabetçi rütbe sistemi ve yüksek beceri tavanı, oyuncuya her maçta kendini geliştirdiği hissini verir.

Benzer bir oyunun büyük kısmı görünmez mühendisliktir: yüksek tick oranlı sunucular, gecikme telafisi, güçlü hile koruması ve milimetrik harita tasarımı. Orijinal kadar geniş ajan kadrosu ve harita havuzu küçük bir ekip için gerçekçi değildir; ilk sürüm birkaç ajan ve tek bir rekabetçi harita ile çekirdek hissi kanıtlamalıdır. Ekonomi sistemi, raund yönetimi ve eşleştirme de en baştan kurulmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺985 bin – ₺1,38 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,19 milyon – ₺3,18 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (C++), düşük gecikmeli giriş ve sabit kare hızı için optimize render ayarlarıÖzel yetkili oyun sunucusu (Unreal Dedicated Server) + Agones/GameLift + PlayFab veya özel servis (eşleştirme, rütbe, envanter)
Valorant Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Valorant gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Valorant neden tutuyor? Çekirdek döngü

Ajan seç → raund başında ekonomiye göre silah al → yetenek ve atışla bölge kazan → bombayı kur/çöz → raund ve maç sonucu, rütbe değişimi
Valorant çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Valorant tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Valorant gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Hassas atış ve hareket modeli

Koşarken isabetin düşmesi, ilk mermi doğruluğu, sekme desenleri ve kafa vuruşu; oyunun kalbi olan his.

Ajan yetenek sistemi

Duman, flaş, bilgi toplama, alan kontrolü gibi rollere ayrılmış yetenekler ve sınırlı kullanım/ücret yapısı.

Raund ekonomisi

Kazanma/kaybetme gelirleri, silah ve kalkan satın alma, takım içi silah bırakma; stratejik derinliğin kaynağı.

Yüksek tick oranlı sunucu

Saniyede yüksek güncelleme sayısı, geri sarmalı isabet doğrulama ve görüş tabanlı veri gönderimi (fog of war).

Rekabetçi eşleştirme ve rütbe

Beceri puanı, rütbe kademeleri, takım dengesi ve maçı terk etme cezaları.

Hile önleme

Sunucu tarafı doğrulama, görülmeyen rakibin konumunu istemciye göndermeme ve istemci bütünlüğü kontrolleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek rekabetçi harita (iki bomba bölgesi)
  • Farklı rollerden birkaç ajan
  • Raund ekonomisi ve temel silah seti
  • Sıradan (dereceli olmayan) eşleştirme
  • Sunucu yetkili ağ ve temel hile koruması

Sonraki güncellemeler

  • Dereceli sistem ve rütbeler
  • Yeni ajanlar ve haritalar
  • Kısa/eğlence modları ve antrenman alanı
  • Kozmetik mağaza genişlemesi, sezonluk pass ve turnuva desteği

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Netcode kalitesi

Taktik nişancıda milisaniyeler belirleyicidir; tick oranı, gecikme telafisi ve sunucu konumları oyuncu algısını doğrudan etkiler.

Hile koruması

Rekabetçi PC nişancıları hilecilerin birincil hedefidir; görüş dışı bilgiyi istemciye göndermemek ve sürekli tespit çalışması gerekir.

Yetenek ve silah dengesi

Yetenekler atış becerisini gölgelememelidir; her yeni ajan dengeyi bozma riski taşır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 486 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Rekabetçi taktik nişancıda gelir kozmetikten gelmelidir: silah görünümü paketleri, sezonluk pass, ajan sözleşmeleriyle açılan ödüller ve koleksiyon setleri. Ajanların oynayarak açılabilmesi adalet algısı için kritiktir. Espor ve turnuva iş birlikleri ancak topluluk büyüdükten sonra ek gelir kanalı olur. Erken dönemde ise az ama kaliteli kozmetik daha iyi sonuç verir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Valorant gibi oyun yapan firma seçerken

“valorant gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Valorant gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Valorant gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal ölçekte bir taktik nişancı büyük bir ekibin yıllar süren işidir. Tek haritalı, birkaç ajanlı bir MVP ise deneyimli bir ekiple yaklaşık bir yıl civarında test edilebilir hale gelir.

Telif sorunu olur mu?

Bomba kur/çöz yapısı ve yetenekli karakter fikri genelde serbesttir. Ajan isimleri ve tasarımları, harita düzenleri, arayüz ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekip taktik FPS yapabilir mi?

Yapabilir ama başarı nadiren içerik bolluğundan gelir; atış hissi ve netcode mükemmel olmalıdır. Ekipte mutlaka deneyimli bir ağ programcısı bulunmalıdır.

Valorant gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Rekabetçi çok oyunculu tecrübesine, netcode yaklaşımına ve hile önleme planına bakın. Erken aşamada yük testi ve gecikme simülasyonu yapılmış bir prototip talep edin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi