3D oyunMobil roguelite aksiyonOrijinali: Habby

Archero, mobil aksiyonu tek parmağa indirger: oyuncu hareket ederken kaçar, durduğunda karakter otomatik ateş eder. Bu "dur ve ateş et" kuralı, her odayı konumlanma ve zamanlama üzerine kısa bir bulmacaya çevirir. Her seviye atlamada sunulan rastgele yetenekler, örneğin çoklu ok, sekme ya da duvardan geçme, koşudan koşuya farklı yapılar kurdurur ve roguelite merakını mobil oturumlara taşır.

Benzer bir oyun için izometrik oda tabanlı bölümler, desenli mermi atan düşmanlar, yetenek havuzu ve sinerji kuralları kurulmalıdır. Koşu dışında ise ekipman, nadirlik ve birleştirme sistemi, kahramanlar, yetenek ağaçları ve enerji yapısı uzun vadeli ilerlemeyi taşır. Etkinlik bölümleri, sezonluk geçiş ve sunucu tarafı ekonomi dengesi, oyunun gelir modelinin çekirdeğini oluşturur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺645 bin – ₺905 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,44 milyon – ₺2,09 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) düşük poligonlu 3D modeller ve izometrik kameraPlayFab veya Firebase (ekonomi, bulut kayıt, Remote Config), Firebase Analytics
Archero Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Archero gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Archero neden tutuyor? Çekirdek döngü

Bölüme gir → odalarda kaçarak düşmanları vur → seviye atlayıp rastgele yetenek seç → boss'u yen ya da öl → ekipman toplayıp yükselt → bir sonraki bölüm
Archero çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Archero tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Archero gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dur-ateş et kontrolü

Hareket sırasında ateşi durduran, durunca en yakın hedefi otomatik vuran tek parmak kontrol sistemi.

Yetenek ve sinerji havuzu

Ok sayısı, sekme, element hasarı ve koruyucu küreler gibi koşu içi yeteneklerin rastgele sunulduğu ve birbirini güçlendirdiği sistem.

Oda tabanlı bölüm yapısı

Engel ve düşman yerleşimi önceden tasarlanmış odaların sırayla ve aralarda ara ödüllerle sunulduğu bölüm akışı.

Düşman mermi desenleri

Farklı mermi desenleri ve hareket kalıplarıyla kaçınma becerisini sınayan düşman ve boss davranışları.

Ekipman ve birleştirme

Silah, zırh ve yüzüklerin nadirlik seviyeleri, aynı eşyaları birleştirerek yükseltme ve set bonuslarıyla meta ilerleme.

Enerji ve etkinlik sistemi

Bölüm girişini düzenleyen enerji, günlük görevler, etkinlik zindanları ve sezonluk ödül yolu ile canlı servis katmanı.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Dur-ateş et kontrolü ve izometrik kamera
  • İlk üç bölüm ve bosslar
  • 30 civarında koşu içi yetenek
  • Ekipman nadirliği ve birleştirme sistemi
  • Enerji, ödüllü reklam ve başlangıç paketleri

Sonraki güncellemeler

  • Yeni kahramanlar ve kahraman yetenekleri
  • Sezonluk geçiş ve etkinlik zindanları
  • Klan ve iş birlikli boss modları
  • Sınırlı süreli ekipman ve kozmetik setleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ekonomi dengesi

Ekipman ilerlemesi ile koşu becerisinin dengesi bozulursa oyun ya çok kolaylaşır ya da ödeme duvarına dönüşür; veriyle sürekli ayar gerekir.

Ekranda okunabilirlik

Yetenekler arttıkça mermi ve efekt kalabalığı oluşur; düşman mermilerinin her zaman seçilebilir kalması gerekir.

İçerik tüketim hızı

Oyuncular bölümleri hızla bitirir; yeni bölüm, etkinlik ve kahraman akışı canlı servis ekibi gerektirir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D roguelite türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 318 adam-gün, ilk sürüm 143 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobil roguelite aksiyonda gelir; ekipman ve mücevher paketleri, enerji yenileme, kahraman satışı, sezonluk geçiş ve ödüllü reklamdan oluşur. Ödüllü reklamla yeniden canlanma ve ek ödül teklifleri ödeme yapmayan oyuncudan önemli gelir sağlar. Ekonomi, ücretsiz oyuncunun da ilerleyebileceği kadar cömert kalmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Archero gibi oyun yapan firma seçerken

“archero gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Archero gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Archero gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kontrol, yetenek seçimi ve birkaç odayla oynanabilir bir prototip birkaç haftada çıkabilir. Ekipman ekonomisi, etkinlikler ve yeterli bölüm içeriğiyle soft launch sürümü ise aylar sürer.

Archero'ya benzer oyun telif sorunu yaratır mı?

Dur-ateş et kontrolü ve seviye atlayınca yetenek seçme mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakterler, görseller, isim, sesler ve özgün bölüm tasarımları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Archero 2D mi 3D mi?

Oyun düşük poligonlu 3D modeller ve izometrik kamerayla yapılmıştır. Benzer bir yapı 2D sprite ile de kurulabilir ancak 3D, kamera ve efekt esnekliği sağlar.

Bu tür mobil oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın mobil ekonomi tasarımı, analitik ve LiveOps deneyimi sorulmalıdır. Soft launch metriklerini okuyup oyunu buna göre ayarlayabilen bir ekip seçmek önemlidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi