3D oyunMobil roguelite aksiyonOrijinali: Habby
Archero, mobil aksiyonu tek parmağa indirger: oyuncu hareket ederken kaçar, durduğunda karakter otomatik ateş eder. Bu "dur ve ateş et" kuralı, her odayı konumlanma ve zamanlama üzerine kısa bir bulmacaya çevirir. Her seviye atlamada sunulan rastgele yetenekler, örneğin çoklu ok, sekme ya da duvardan geçme, koşudan koşuya farklı yapılar kurdurur ve roguelite merakını mobil oturumlara taşır.
Benzer bir oyun için izometrik oda tabanlı bölümler, desenli mermi atan düşmanlar, yetenek havuzu ve sinerji kuralları kurulmalıdır. Koşu dışında ise ekipman, nadirlik ve birleştirme sistemi, kahramanlar, yetenek ağaçları ve enerji yapısı uzun vadeli ilerlemeyi taşır. Etkinlik bölümleri, sezonluk geçiş ve sunucu tarafı ekonomi dengesi, oyunun gelir modelinin çekirdeğini oluşturur.

Archero neden tutuyor? Çekirdek döngü

Archero gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Dur-ateş et kontrolü
Hareket sırasında ateşi durduran, durunca en yakın hedefi otomatik vuran tek parmak kontrol sistemi.
Yetenek ve sinerji havuzu
Ok sayısı, sekme, element hasarı ve koruyucu küreler gibi koşu içi yeteneklerin rastgele sunulduğu ve birbirini güçlendirdiği sistem.
Oda tabanlı bölüm yapısı
Engel ve düşman yerleşimi önceden tasarlanmış odaların sırayla ve aralarda ara ödüllerle sunulduğu bölüm akışı.
Düşman mermi desenleri
Farklı mermi desenleri ve hareket kalıplarıyla kaçınma becerisini sınayan düşman ve boss davranışları.
Ekipman ve birleştirme
Silah, zırh ve yüzüklerin nadirlik seviyeleri, aynı eşyaları birleştirerek yükseltme ve set bonuslarıyla meta ilerleme.
Enerji ve etkinlik sistemi
Bölüm girişini düzenleyen enerji, günlük görevler, etkinlik zindanları ve sezonluk ödül yolu ile canlı servis katmanı.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Dur-ateş et kontrolü ve izometrik kamera
- İlk üç bölüm ve bosslar
- 30 civarında koşu içi yetenek
- Ekipman nadirliği ve birleştirme sistemi
- Enerji, ödüllü reklam ve başlangıç paketleri
Sonraki güncellemeler
- Yeni kahramanlar ve kahraman yetenekleri
- Sezonluk geçiş ve etkinlik zindanları
- Klan ve iş birlikli boss modları
- Sınırlı süreli ekipman ve kozmetik setleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Ekonomi dengesi
Ekipman ilerlemesi ile koşu becerisinin dengesi bozulursa oyun ya çok kolaylaşır ya da ödeme duvarına dönüşür; veriyle sürekli ayar gerekir.
Ekranda okunabilirlik
Yetenekler arttıkça mermi ve efekt kalabalığı oluşur; düşman mermilerinin her zaman seçilebilir kalması gerekir.
İçerik tüketim hızı
Oyuncular bölümleri hızla bitirir; yeni bölüm, etkinlik ve kahraman akışı canlı servis ekibi gerektirir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D roguelite türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 318 adam-gün, ilk sürüm 143 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Mobil roguelite aksiyonda gelir; ekipman ve mücevher paketleri, enerji yenileme, kahraman satışı, sezonluk geçiş ve ödüllü reklamdan oluşur. Ödüllü reklamla yeniden canlanma ve ek ödül teklifleri ödeme yapmayan oyuncudan önemli gelir sağlar. Ekonomi, ücretsiz oyuncunun da ilerleyebileceği kadar cömert kalmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Archero gibi oyun yapan firma seçerken
“archero gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Archero gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Archero gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Kontrol, yetenek seçimi ve birkaç odayla oynanabilir bir prototip birkaç haftada çıkabilir. Ekipman ekonomisi, etkinlikler ve yeterli bölüm içeriğiyle soft launch sürümü ise aylar sürer.
Archero'ya benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Dur-ateş et kontrolü ve seviye atlayınca yetenek seçme mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakterler, görseller, isim, sesler ve özgün bölüm tasarımları kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Archero 2D mi 3D mi?
Oyun düşük poligonlu 3D modeller ve izometrik kamerayla yapılmıştır. Benzer bir yapı 2D sprite ile de kurulabilir ancak 3D, kamera ve efekt esnekliği sağlar.
Bu tür mobil oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın mobil ekonomi tasarımı, analitik ve LiveOps deneyimi sorulmalıdır. Soft launch metriklerini okuyup oyunu buna göre ayarlayabilen bir ekip seçmek önemlidir.