2D oyunPlatform dövüş (platform fighter)Orijinali: Blue Mammoth Games

Brawlhalla, platform dövüş türünün temel fikrini, yani rakibin canını sıfırlamak yerine onu sahneden dışarı fırlatmayı, ücretsiz ve çapraz platform bir yapıyla geniş kitlelere ulaştırır. Hasar arttıkça rakip daha uzağa savrulur; bu da her maçı son ana kadar çevrilebilir kılar. Silah tabanlı karakter tasarımı ise öğrenmeyi kolaylaştırır: aynı silahı kullanan karakterler benzer hareketleri paylaşır.

Benzer bir oyun için kare hassasiyetinde çalışan hitbox ve hurtbox sistemi, savrulma (knockback) formülü, çift zıplama ve kaçınma gibi hareketler ile silah setleri tanımlanmalıdır. Çevrim içi oynanışta gecikmeyi gizleyen rollback ağ kodu, sıralı eşleştirme, turnuva ve parti sistemi şarttır. Ücretsiz modelin sürdürülebilirliği ise sürekli yeni karakter, kozmetik ve etkinlik üreten bir canlı servis ekibine bağlıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺805 bin – ₺1,13 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,79 milyon – ₺2,6 milyon22–30 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Godot 4; rollback için GGPO benzeri kütüphane ya da özel deterministik çekirdekRollback için Photon Quantum benzeri deterministik çözüm, eşleştirme için Nakama veya özel sunucu; PlayFab ekonomi
Brawlhalla Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Brawlhalla gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Brawlhalla neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter ve silah seç → sahnede silah topla ve rakibe hasar ver → hasarı yükselen rakibi sahneden fırlat → maçı kazan → deneyim ve para ile kozmetik aç
Brawlhalla çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Brawlhalla tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Brawlhalla gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Hitbox ve kare verisi

Her saldırının başlama, aktif ve toparlanma karelerini, hasarını ve savrulma açısını tanımlayan veri odaklı dövüş sistemi.

Savrulma ve hasar yüzdesi

Biriken hasara göre artan savrulma mesafesi ve sahne sınırlarından çıkışla puan kaybettiren platform dövüş kuralı.

Silah tabanlı hareket setleri

Karakterlerin iki silah kullandığı, her silahın ortak ve karaktere özgü hareketlerle tanımlandığı modüler yapı.

Rollback ağ kodu

Girdileri tahmin edip gecikmeli gelen gerçek girdiye göre durumu geri sararak akıcı çevrim içi dövüş sağlayan deterministik simülasyon.

Sıralı eşleştirme ve turnuvalar

Beceri derecelendirmesine göre eşleştirme, sezonluk ligler, özel odalar ve oyun içi turnuva altyapısı.

Kozmetik ve karakter ekonomisi

Karakter kilitleri, kostümler, renk şemaları, zafer animasyonları ve sezonluk geçiş ile ücretsiz modeli besleyen mağaza.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Altı karakter ve dört silah türü
  • Hitbox editörü ve kare verisiyle dövüş sistemi
  • Rollback ağ kodlu çevrim içi 1v1 ve 2v2
  • Yerel çok oyunculu ve botlar
  • Temel kozmetik mağazası

Sonraki güncellemeler

  • Sıralı ligler ve oyun içi turnuvalar
  • Yeni karakterler ve silah türleri
  • Sezonluk geçiş ve iş birliği kostümleri
  • Kaotik parti modları ve özel oyun kuralları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Rollback ve determinizm

Rollback için simülasyonun tamamen deterministik olması ve tek karede birden fazla kez yeniden hesaplanabilmesi gerekir; mimariyi baştan etkiler.

Karakter dengesi

Her yeni karakter ve silah meta oyunu etkiler; rekabetçi toplulukta denge yamaları sürekli izlenmelidir.

Oyuncu tabanı gereksinimi

Çevrim içi dövüş oyunu hızlı eşleşme için yeterli aktif oyuncu ister; lansman ve topluluk stratejisi teknik kadar önemlidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D dövüş türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 398 adam-gün, ilk sürüm 179 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Platform dövüş oyunlarında ücretsiz oynanış ve kozmetik satış en uygun modeldir: kostümler, karakter paketleri, renkler ve sezonluk geçiş. Güç satışı rekabeti bozacağından kaçınılmalıdır. Çapraz platform destek ve popüler iş birliği kostümleri harcamayı ve oyuncu tabanını büyüten başlıca etkenlerdir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Brawlhalla gibi oyun yapan firma seçerken

“brawlhalla gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Brawlhalla gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Brawlhalla gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Yerel oynanabilir bir dövüş prototipi birkaç haftada kurulabilir. Rollback ağ kodu, eşleştirme, dengeli karakter kadrosu ve kozmetik ekonomiyle yayın sürümü ise aylar alır.

Brawlhalla'ya benzer oyun telif sorunu yaratır mı?

Hasar yüzdesi ve sahneden fırlatma mekaniği platform dövüş türünde yaygındır ve genel olarak serbesttir. Karakterler, isimler, görseller, sahneler ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Rollback ağ kodu şart mı?

Rekabetçi çevrim içi dövüş için büyük ölçüde evet; gecikme tabanlı yöntemler uzak bağlantılarda oyunu ağırlaştırır. Bu karar simülasyon mimarisini etkilediğinden projenin başında verilmelidir.

Dövüş oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın deterministik simülasyon ve rollback ağ kodu deneyimini mutlaka sorun. Kare verisi araçları ve canlı servis tecrübesi de belirleyicidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi