3D oyunKısa maçlı takım arena nişancı (hero shooter)Orijinali: Supercell

Brawl Stars, çok oyunculu rekabeti birkaç dakikalık maçlara ve iki parmakla oynanan kontrollere sığdırır. Her karakterin kendine has saldırısı, süper yeteneği ve oyun tarzı vardır; elmas toplama, top oyunu veya hayatta kalma gibi dönen modlar sayesinde aynı karakter farklı haritalarda farklı rol üstlenir. Kupa ilerlemesi ve yeni karakter açma hedefi her kısa oturumu anlamlı kılar.

Benzer bir oyun yapmak; okunaklı ve renkli bir kamera açısı, mobilde düşük gecikmeli gerçek zamanlı ağ, karakter kadrosu ve denge altyapısı gerektirir. Her karakter için saldırı, süper, yıldız gücü gibi katmanlar; çalı, duvar ve yıkılabilir engellerle tasarlanan küçük haritalar; mod rotasyonu, kupa yolu ve sezonluk pass kurulmalıdır. Karakter sayısı arttıkça denge ve sanat işi katlanarak büyür.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺985 bin – ₺1,38 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,19 milyon – ₺3,18 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), sabit yukarıdan kamera için optimize sahne ve animasyonÖzel yetkili sunucu veya Photon Fusion/Quantum (deterministik) + Nakama/PlayFab (envanter, kulüp, eşleştirme)
Brawl Stars Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Brawl Stars gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Brawl Stars neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karakter seç → dönen moddan birine gir → kısa takım maçı → kupa ve ödül kazan → karakter geliştir ya da yeni karakter aç
Brawl Stars çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Brawl Stars tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Brawl Stars gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Karakter yetenek seti

Ana saldırı, şarj olan süper yetenek ve sonradan açılan ek güçler; her karakterin net bir rolü olmalı.

Çift joystick kontrol ve nişan

Hareket ve nişan için iki sanal çubuk, otomatik nişan seçeneği ve atış önizleme çizgisi.

Mod ve harita rotasyonu

Farklı hedefli kısa modlar, zamanlı dönen haritalar ve topluluk harita editörü potansiyeli.

Mobil gerçek zamanlı ağ

Sunucu yetkili simülasyon, istemci tahmini ve kötü bağlantıda bile okunabilir kalan oyun durumu.

Kupa yolu ve karakter ilerlemesi

Kupa sayısına göre açılan ödüller, karakter seviyesi ve yükseltme malzemeleri.

Kulüp ve sosyal sistemler

Kulüp sohbeti, arkadaşla takım kurma, ortak etkinlikler ve hazır mesajlar.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Farklı rollerden sınırlı sayıda karakter
  • İki üç kısa mod ve az sayıda harita
  • Sunucu yetkili gerçek zamanlı ağ ve bot dolgusu
  • Kupa yolu ve karakter yükseltme
  • Kozmetik mağaza ve ilk sezon pass

Sonraki güncellemeler

  • Yeni karakterler ve ek yetenek katmanları
  • Dereceli mod ve kulüp ligi
  • Harita editörü ve topluluk haritaları
  • Özel etkinlikler, boss modları ve iş birlikleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Karakter dengesi

Her yeni karakter meta oyunu değiştirir; denge için ayrıntılı telemetri ve hızlı yama altyapısı gerekir.

Mobil ağ koşulları

Hücresel bağlantıda gecikme ve paket kaybı yaygındır; oyun bu koşullarda bile adil hissettirmelidir.

Sürekli içerik ihtiyacı

Oyuncular düzenli yeni karakter, mod ve kozmetik bekler; içerik üretim hattı en baştan planlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 486 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir sezon pass, karakter ve görünüm satışı, premium para paketleri ve sınırlı süreli tekliflerden gelir. Karakterlerin oynayarak da açılabilmesi ve yükseltmelerin aşırı pahalı olmaması rekabet algısını korur. Şans tabanlı kutular yerine doğrudan satış ve görünür ilerleme yolları, bugünkü düzenleme ortamında daha güvenli bir tercihtir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Brawl Stars gibi oyun yapan firma seçerken

“brawl stars gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Brawl Stars gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Brawl Stars gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Birkaç karakterli, iki üç modlu bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Karakter kadrosu genişledikçe sanat ve denge işi süreyi uzatır.

Telif sorunu olur mu?

Kısa maçlı takım arena mekaniği genelde serbesttir; ancak isim, karakter tasarımları, mod isimleri, arayüz görselleri ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekip bu tür oyun yapabilir mi?

Kapsam dar tutulursa mümkündür; ancak gerçek zamanlı ağ ve denge işleri için deneyimli bir ağ programcısı şarttır. Karakter sayısını az tutup kaliteyi yüksek tutmak daha doğru bir stratejidir.

Brawl Stars gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Mobil gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyunu canlıya alıp almadığına, kötü ağ koşullarında yaptığı testlere ve LiveOps tecrübesine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi