3D oyunRenk eşleştirme ve sıralama bulmacası

Bus Jam kalabalık bir durakta yolcuları doğru renkteki otobüslere bindirme fikrine dayanır. Bir yolcuya dokunduğunda, önü açıksa duraktaki sıraya yürür; otobüs onun rengindeyse biner, değilse sınırlı bekleme alanında yer kaplar. Bekleme yerleri dolduğunda bölüm kaybedilir. Hangi yolcunun önce çıkacağını, kimin yolu tıkadığını ve sıradaki otobüsün rengini birlikte düşünmek, sade görünen ekranı yoğun bir planlama bulmacasına çevirir.Benzer bir oyun için ızgara tabanlı yolcu yerleşimi ve yol bulma, çıkışa erişimi olan yolcuların tespiti, otobüs kuyruğu, sınırlı bekleme alanı ve renk eşleşmesi kuralları kurulmalıdır. Bölüm kalitesini belirleyen asıl şey, çözülebilirliği ve zorluğu ölçen bir bölüm editörüdür. Gizli renkli yolcular, kilitli alanlar gibi ek mekanikler, güçlendiriciler, can sistemi, LiveOps etkinlikleri ve reklam altyapısı uzun ömürlü bir bulmaca için gereklidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺575 bin – ₺805 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,27 milyon – ₺1,85 milyon16–22 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + DOTween, URP; editör araçları için Unity Editor eklentileriFirebase + Remote Config; LiveOps ve ekonomi için PlayFab veya Nakama
Bus Jam Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Bus Jam gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Bus Jam neden tutuyor? Çekirdek döngü

Duraktaki kalabalığı incele → çıkışı açık yolcuya dokun → doğru renkteki otobüse bindir → bekleme alanını taşırma → tüm yolcuları gönder → yeni bölüm
Bus Jam çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Bus Jam tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Bus Jam gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Izgara ve yol bulma

Yolcuların ızgara üzerinde yerleşimi ve çıkışa açık yolu olanların BFS gibi bir algoritmayla tespiti. Dokunulabilir yolcular görsel olarak belirgin olmalıdır.

Otobüs kuyruğu ve renk eşleşmesi

Sırayla gelen renkli otobüsler, kapasite dolunca kalkış ve yeni otobüsün gelişi. Kuyruğun önceden görünmesi planlamayı mümkün kılar.

Sınırlı bekleme alanı

Eşleşmeyen yolcuların beklediği az sayıda yer; dolduğunda bölüm kaybı. Oyunun ana gerilim kaynağıdır.

Ek bulmaca mekanikleri

Rengi gizli yolcular, kilitli bölgeler, tünel ve engeller gibi kademeli eklenen kurallar. İçeriğin uzun süre taze kalmasını sağlar.

Bölüm editörü ve çözücü

Bölümlerin görsel olarak hazırlanması, çözülebilirlik ve zorluk analizi yapan otomatik çözücü. İçerik kalitesinin temelidir.

Güçlendiriciler, can ve LiveOps

Karıştırma, ek bekleme yeri gibi güçlendiriciler, can sistemi, harita ilerlemesi ve dönemsel etkinlikler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Izgara, yol bulma ve dokunulabilir yolcu tespiti
  • Otobüs kuyruğu, renk eşleşmesi ve bekleme alanı
  • Bölüm editörü, çözücü ve ilk bölüm seti
  • Temel güçlendiriciler ve can sistemi
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve Remote Config

Sonraki güncellemeler

  • Gizli renk, kilit ve tünel gibi yeni mekanikler
  • Etkinlikler, takımlar ve liderlik tabloları
  • Kozmetik temalar ve durak dekorları
  • Battle pass tarzı sezonluk ödül yolu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Zorluk eğrisi

Bu türde gelir ve tutunma, oyuncunun “az kalsın” hissiyle kaybettiği zor bölümlerin doğru yerlere konmasına bağlıdır. Zorluk verilerle sürekli ayarlanmalıdır.

Çözülebilirlik ve şans dengesi

Otobüs sırası rastgele olursa bölüm şansa kalabilir; tamamen sabitse ezberlenir. Çözücü ile her bölümün adil olduğu doğrulanmalıdır.

İçerik ve LiveOps temposu

Bulmaca oyunları uzun süre yeni bölüm ve etkinlik bekler; editör ve içerik süreci ölçeklenebilir kurulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 282 adam-gün, ilk sürüm 127 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür bulmacalar hibrit gelir modeliyle çalışır: bölüm kaybında ek hamle ya da ek bekleme yeri satın alma, güçlendirici ve can paketleri, ödüllü reklamla ikinci şans ve bölüm aralarında geçiş reklamı. Oyun büyüdükçe sezonluk ödül yolu ve reklamsız paket gelire önemli katkı sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Bus Jam gibi oyun yapan firma seçerken

“bus jam gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Bus Jam gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Bus Jam gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Temel mekanik kısa sürede prototiplenir. Bölüm editörü, çözücü, yeterli bölüm içeriği ve güçlendirici ekonomisi yayına hazır sürüm için asıl zamanı alır; LiveOps ise yayın sonrasında sürekli devam eder.

Telif sorunu olur mu?

Renkli yolcuları araçlara eşleştirme mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, birebir görsel stil ve bölüm düzenleri kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Bölüm tasarımı elle mi yapılmalı, otomatik mi?

En iyi sonuç ikisinin birleşimiyle alınır: üretici araç aday bölümler önerir, çözücü zorluğunu ölçer, tasarımcı en iyilerini seçip düzenler. Hem hız hem kalite korunur.

Bulmaca oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Bölüm editörü ve çözücü geliştirme tecrübesine, hibrit gelir modeli ve LiveOps bilgisine, analitik ile zorluk ayarı yapma becerisine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi