3D oyunOtobüs sürüş ve toplu taşıma simülasyonu

Otobüs simülasyonlarının cazibesi, gündelik bir mesleği düzenli ve tatmin edici bir rutine dönüştürmesidir. Oyuncu durağa yanaşır, kapıyı açar, bilet keser, tarifeye yetişmeye çalışır ve yolcuların memnuniyetini izler. Şehir içi dar sokaklar, şehirlerarası uzun yollar ve farklı otobüs modellerinin kendine özgü sürüş hissi, oyunu hem rahatlatıcı hem de beceri isteyen bir deneyim yapar. Türkiye'de şehirlerarası otobüs kültürü bu türe güçlü bir yerel ilgi kazandırır.Benzer bir oyun için uzun gövdeli araç fiziği, hat ve durak editörü, binen-inen yolcu yapay zekâsı, tarife/puan sistemi ve yapay zekâ trafiği gerekir. Kokpitte çalışan kapı, gösterge, sinyal ve anons düğmeleri sürükleyiciliği belirler. İlk sürümde tek şehir ve sınırlı hat sayısıyla başlamak, harita üretim maliyetini kontrol altında tutar.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺630 bin – ₺885 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,4 milyon – ₺2,03 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), spline yol aracı ve özel araç fiziği; PC odaklı sürümde HDRP veya Unreal Engine 5Firebase (kimlik, bulut kayıt) + Firebase Analytics + Remote Config; çok oyunculu mod için Photon
Bus Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Bus Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Bus Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Hat seç → duraklara zamanında yanaş → yolcu al, bilet kes ve güvenli sür → puan ve para kazan → yeni otobüs ve hatların kilidini aç
Bus Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Bus Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Bus Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Uzun gövde ve körüklü otobüs fiziği

Geniş dönüş yarıçapı, arka çıkıntı, körüklü otobüs ekleminin davranışı ve yolcu yüküne göre değişen ağırlık. Dar sokaklarda dönüş bu türün temel zorluğudur.

Hat, durak ve tarife sistemi

Durak sırası, varış saatleri, gecikme cezası ve hat editörü. Oyuncuya kendi hattını oluşturma imkânı da sunulabilir.

Yolcu yapay zekâsı

Durakta bekleyen, binen, bilet ödeyen ve inen yolcular; sert fren veya kaza sonrası memnuniyet düşüşü. Kalabalık animasyonlar optimize edilmelidir.

Etkileşimli kokpit

Kapı düğmeleri, sinyal, el freni, diz çöktürme (kneeling), anons ve bilet makinesi. PC'de klavye/direksiyon, mobilde sade dokunmatik düzen.

Şehir ve şehirlerarası haritalar

Trafik ışıkları, kavşaklar ve duraklarla şehir içi rota; mola tesisli şehirlerarası yollar. Spline tabanlı yol araçları üretimi hızlandırır.

Kariyer ve filo yönetimi

Otobüs satın alma, kaplama/boya, şirket kurma ve şoför çalıştırma. Uzun vadeli hedefi oluşturan ilerleme katmanıdır.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek şehir haritası ve 5–8 hat
  • 3–4 otobüs modeli (solo, körüklü, şehirlerarası)
  • Yolcu binme-inme, bilet ve memnuniyet puanı
  • Yapay zekâ trafiği ve temel trafik kuralları
  • Kariyer ilerlemesi, kaplama ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Şehirlerarası hatlar ve mola tesisleri
  • Şirket kurma ve şoför çalıştırma
  • Çok oyunculu ortak sürüş veya oyuncu hatları
  • Mod desteği ve kullanıcı yapımı kaplamalar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kalabalık yolcu ve trafik performansı

Duraklarda onlarca yolcu, yollarda yüzlerce araç mobil işlemciyi zorlar. Animasyon LOD'u, nesne havuzlama ve basitleştirilmiş uzak simülasyon şarttır.

Gerçekçi ama erişilebilir kontrol

Gerçekçi kokpit simülasyon severleri memnun ederken yeni oyuncuyu düğme yığınıyla kaçırmamak gerekir. Otomatik ve gerçekçi mod ayrımı iyi bir çözümdür.

Şehir modelleme maliyeti

Dar sokaklar, duraklar ve binalarla dolu bir şehir yoğun içerik ister. Modüler bina kitleri ve prosedürel yerleşim maliyeti düşürür.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 310 adam-gün, ilk sürüm 140 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Mobilde ödüllü reklamla ödül katlama, premium otobüs paketleri, kaplama setleri ve reklamsız sürüm temel gelir kalemleridir. PC'de tek seferlik satış ve yeni şehir/otobüs DLC'leri öne çıkar. Yerel otobüs firmalarına benzer kurgusal kaplamalar ve bölgesel haritalar, belirli pazarlarda satın alma isteğini artırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Bus Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“bus simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Bus Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Bus Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek şehir ve birkaç hatlık bir ilk sürüm makul bir sürede çıkarılabilir. Şehirlerarası haritalar, yeni otobüsler ve çok oyunculu mod sonraki güncellemelerde eklenir.

Gerçek otobüs markalarını kullanabilir miyim?

Gerçek üretici markaları, logolar ve firma isimleri genellikle lisans gerektirir. Kurgusal modeller ve markalar kullanmak güvenlidir; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Türkiye'ye özel bir otobüs oyunu mantıklı mı?

Yerel şehirler, tanıdık yollar ve şehirlerarası otobüs kültürü güçlü bir ilgi alanıdır. Yerel içerik pazarlamada avantaj sağlar ama global kitleyi de düşünerek tasarlamak gerekir.

Otobüs oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Araç fiziği, kalabalık yapay zekâ ve mobil optimizasyon deneyimini sorun. Önceki işlerinde düşük donanımlı telefonda gerçek bir test yapmanız, performans iddialarını doğrulamanın en iyi yoludur.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi