3D oyunOto tamir atölyesi simülasyonuOrijinali: Red Dot Games

Car Mechanic Simulator, otomobilin içini merak eden herkese güvenli bir atölye sunar. Oyuncu müşteri arabasındaki arızayı teşhis eder, cıvataları tek tek söker, aşınmış parçayı yenisiyle değiştirir ve aracı test sürüşüne çıkarır. Her işin net bir başı ve sonu vardır; kazanılan parayla atölye büyür, yeni aletler alınır ve hurdalıktan bulunan araçlar restore edilip satılır.Benzer bir oyun için asıl iş hiyerarşik parça sistemidir: her aracın motor, süspansiyon, fren, egzoz gibi parçalarının birbirine bağlı söküm sırasıyla tanımlanması, her parçanın durum yüzdesi ve uyumluluk bilgisi. Bunun üstüne teşhis aletleri, müşteri iş üreteci, envanter ve parça mağazası, test pisti ve restorasyon döngüsü kurulur. Araç başına içerik maliyeti yüksektir; MVP'de az araç ama derin detay seçilmelidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺715 bin – ₺1,01 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,59 milyon – ₺2,31 milyon19–26 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP/URP (C#) veya Unreal Engine 5; parça ağacı için veri odaklı (ScriptableObject/DataAsset) tanımlar, söküm için soket tabanlı bağlantılarTek oyunculu için Steamworks (başarı, bulut kayıt) + Firebase Analytics; mod paylaşımı için Steam Workshop veya mod.io
Car Mechanic Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Car Mechanic Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Car Mechanic Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

İş emrini al → arızayı teşhis et → parçaları sök, değiştir, tak → test et ve teslim et → kazançla alet, atölye ve proje araç al
Car Mechanic Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Car Mechanic Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Car Mechanic Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Hiyerarşik parça ağacı

Her aracın parçalarını söküm bağımlılıklarıyla tanımlayan veri yapısı (ör. fren diskine ulaşmak için önce tekerlek ve kaliper). Bütün oyunun omurgasıdır.

Parça durumu ve uyumluluk

Her parçanın yüzdelik aşınması, araç modeline göre uyumlu parça listesi ve marka/kalite seviyeleri.

Teşhis araçları

OBD benzeri tarayıcı, kompresyon testi, test sürüşü ve dinleme; arızanın tahmin edilmesini oyunlaştıran ipuçları.

Müşteri iş üreteci

Araç tipi, arıza ve ödeme seviyesine göre rastgele iş emirleri; bazı işlerde gizli ek arızalar.

Atölye ve alet ilerlemesi

Kaldırma lifti, motor vinci, boya kabini gibi istasyonlar; yetenek puanlarıyla hızlanan söküm ve yeni işlem türleri.

Restorasyon ve satış

Hurdalık ve açık artırmadan araç bulma, tam restorasyon ve kârla satma döngüsü.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 4–5 kurgusal araç, tam parça ağacıyla
  • Motor, fren, süspansiyon ve egzoz sistemleri
  • Rastgele müşteri işleri ve parça mağazası
  • Temel teşhis aleti ve test sürüşü alanı
  • Atölye istasyonu ilerlemesi ve tek proje araç restorasyonu

Sonraki güncellemeler

  • Boya kabini, kaporta ve tuning
  • Yeni araç paketleri ve marka lisansları
  • Açık artırma, hurdalık keşfi ve araç koleksiyonu
  • Mod desteği (topluluk araçları)

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Araç başına içerik maliyeti

Her araç yüzlerce ayrı modellenmiş, sökülebilir parça ve doğru bağımlılık tanımı ister. Ortak parça kütüphanesi kurmak maliyeti düşürür.

Gerçekçilik ve tekrar

Cıvata cıvata söküm gerçekçidir ama tekrar ettikçe sıkıcılaşır. Hızlandırma yetenekleri ve toplu söküm seçenekleri gerekir.

Teknik doğruluk

Meraklı oyuncular yanlış parça yerleşimini veya mantıksız arızayı fark eder. Bir otomotiv danışmanıyla içerik doğrulaması faydalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 353 adam-gün, ilk sürüm 159 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC ve konsolda tek seferlik satış ve ardından araç paketleri, marka işbirlikleri ve tematik genişlemeler bu türün yerleşik modelidir. Mobilde ücretsiz giriş, reklamla hızlandırma ve araç paketi IAP'si uygundur. Topluluk modları ücretsiz içerik akışı sağlayarak oyunun satışını uzun süre canlı tutar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Car Mechanic Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“car mechanic simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Car Mechanic Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Car Mechanic Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Az sayıda araçlı ama detaylı bir sürüm, küçük bir ekip için uzun soluklu bir projedir. Süreyi araç sayısı ve parça detayı belirler; parça kütüphanesi kurulduktan sonra yeni araç eklemek hızlanır.

Gerçek araç markalarını kullanabilir miyim?

Gerçek markalar, modeller ve logolar lisans gerektirir. Lisans yoksa özgün ama inandırıcı araçlar tasarlanmalı, yedek parça markaları da kurgusal olmalıdır.

Telif sorunu olur mu?

Oto tamir simülasyonu mekanikleri genelde serbesttir. Oyunun adı, arayüzü, atölye tasarımı ve modelleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Car Mechanic Simulator gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Veri odaklı sistem tasarımı ve detaylı sert yüzey (hard-surface) 3D modelleme portföyü olan bir ekip arayın. Araç başına üretim süresini ve parça kütüphanesi stratejisini anlatabilmelidirler.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi