3D oyunOto tamir atölyesi simülasyonuOrijinali: Red Dot Games
Car Mechanic Simulator, otomobilin içini merak eden herkese güvenli bir atölye sunar. Oyuncu müşteri arabasındaki arızayı teşhis eder, cıvataları tek tek söker, aşınmış parçayı yenisiyle değiştirir ve aracı test sürüşüne çıkarır. Her işin net bir başı ve sonu vardır; kazanılan parayla atölye büyür, yeni aletler alınır ve hurdalıktan bulunan araçlar restore edilip satılır.Benzer bir oyun için asıl iş hiyerarşik parça sistemidir: her aracın motor, süspansiyon, fren, egzoz gibi parçalarının birbirine bağlı söküm sırasıyla tanımlanması, her parçanın durum yüzdesi ve uyumluluk bilgisi. Bunun üstüne teşhis aletleri, müşteri iş üreteci, envanter ve parça mağazası, test pisti ve restorasyon döngüsü kurulur. Araç başına içerik maliyeti yüksektir; MVP'de az araç ama derin detay seçilmelidir.

Car Mechanic Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

Car Mechanic Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Hiyerarşik parça ağacı
Her aracın parçalarını söküm bağımlılıklarıyla tanımlayan veri yapısı (ör. fren diskine ulaşmak için önce tekerlek ve kaliper). Bütün oyunun omurgasıdır.
Parça durumu ve uyumluluk
Her parçanın yüzdelik aşınması, araç modeline göre uyumlu parça listesi ve marka/kalite seviyeleri.
Teşhis araçları
OBD benzeri tarayıcı, kompresyon testi, test sürüşü ve dinleme; arızanın tahmin edilmesini oyunlaştıran ipuçları.
Müşteri iş üreteci
Araç tipi, arıza ve ödeme seviyesine göre rastgele iş emirleri; bazı işlerde gizli ek arızalar.
Atölye ve alet ilerlemesi
Kaldırma lifti, motor vinci, boya kabini gibi istasyonlar; yetenek puanlarıyla hızlanan söküm ve yeni işlem türleri.
Restorasyon ve satış
Hurdalık ve açık artırmadan araç bulma, tam restorasyon ve kârla satma döngüsü.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- 4–5 kurgusal araç, tam parça ağacıyla
- Motor, fren, süspansiyon ve egzoz sistemleri
- Rastgele müşteri işleri ve parça mağazası
- Temel teşhis aleti ve test sürüşü alanı
- Atölye istasyonu ilerlemesi ve tek proje araç restorasyonu
Sonraki güncellemeler
- Boya kabini, kaporta ve tuning
- Yeni araç paketleri ve marka lisansları
- Açık artırma, hurdalık keşfi ve araç koleksiyonu
- Mod desteği (topluluk araçları)
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Araç başına içerik maliyeti
Her araç yüzlerce ayrı modellenmiş, sökülebilir parça ve doğru bağımlılık tanımı ister. Ortak parça kütüphanesi kurmak maliyeti düşürür.
Gerçekçilik ve tekrar
Cıvata cıvata söküm gerçekçidir ama tekrar ettikçe sıkıcılaşır. Hızlandırma yetenekleri ve toplu söküm seçenekleri gerekir.
Teknik doğruluk
Meraklı oyuncular yanlış parça yerleşimini veya mantıksız arızayı fark eder. Bir otomotiv danışmanıyla içerik doğrulaması faydalıdır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 353 adam-gün, ilk sürüm 159 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
PC ve konsolda tek seferlik satış ve ardından araç paketleri, marka işbirlikleri ve tematik genişlemeler bu türün yerleşik modelidir. Mobilde ücretsiz giriş, reklamla hızlandırma ve araç paketi IAP'si uygundur. Topluluk modları ücretsiz içerik akışı sağlayarak oyunun satışını uzun süre canlı tutar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Car Mechanic Simulator gibi oyun yapan firma seçerken
“car mechanic simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Car Mechanic Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Car Mechanic Simulator gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Az sayıda araçlı ama detaylı bir sürüm, küçük bir ekip için uzun soluklu bir projedir. Süreyi araç sayısı ve parça detayı belirler; parça kütüphanesi kurulduktan sonra yeni araç eklemek hızlanır.
Gerçek araç markalarını kullanabilir miyim?
Gerçek markalar, modeller ve logolar lisans gerektirir. Lisans yoksa özgün ama inandırıcı araçlar tasarlanmalı, yedek parça markaları da kurgusal olmalıdır.
Telif sorunu olur mu?
Oto tamir simülasyonu mekanikleri genelde serbesttir. Oyunun adı, arayüzü, atölye tasarımı ve modelleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Car Mechanic Simulator gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?
Veri odaklı sistem tasarımı ve detaylı sert yüzey (hard-surface) 3D modelleme portföyü olan bir ekip arayın. Araç başına üretim süresini ve parça kütüphanesi stratejisini anlatabilmelidirler.