3D oyunEv yenileme ve emlak simülasyonuOrijinali: Empyrean

House Flipper, harap bir evi adım adım güzelleştirmenin keyfini birinci şahıs bakışla yaşatır. Çöp toplamak, duvar boyamak, fayans döşemek, mobilya yerleştirmek gibi küçük ve somut işler hem rahatlatıcıdır hem de anında görünür sonuç verir. Ardından evi satın alıp yenileyip kârla satmak, oyuncuya hem yaratıcı bir ifade alanı hem de basit ama tatmin edici bir ekonomik hedef sunar.Benzer bir oyun için kurulması gerekenler tadilat araçları ve yerleştirme sistemidir: boyama, sıva, fayans, duvar yıkma/örme, temizlik gibi araçların her biri ayrı bir mini mekanik; ızgaraya ya da serbest yerleştirmeye dayanan mobilya sistemi; oda bazlı alıcı tercihleri ve fiyatlandırma. Büyük bir mobilya/obje kataloğu da içerik maliyetinin ana kalemidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺715 bin – ₺1,01 milyon11–15 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,59 milyon – ₺2,31 milyon19–26 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP/HDRP (C#) veya Unreal Engine 5; duvar sistemi için kendi prosedürel mesh kodu, boyama için decal/maske tabanlı malzeme sistemiTek oyunculu için Steamworks (başarı, bulut kayıt) + Firebase Analytics; içerik paylaşımı için Steam Workshop veya mod.io
House Flipper Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
House Flipper gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

House Flipper neden tutuyor? Çekirdek döngü

İş veya ev seç → temizle, yık, boya, döşe → mobilya ve dekorla → alıcı tercihlerine göre değerle ve sat → kazançla yeni ev ve araç al
House Flipper çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
House Flipper tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

House Flipper gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tadilat araç seti

Boya rulosu, fayans, sıva, balyoz, temizlik bezi gibi araçlar; her biri duvar/zemin yüzeylerini değiştiren ayrı bir mekanik.

Duvar ve yüzey sistemi

Duvarların parçalara bölündüğü, yıkılıp yeniden örülebildiği ve her yüzeyin malzeme bilgisini tuttuğu veri yapısı.

Mobilya yerleştirme

Izgara ve serbest mod, döndürme, üst üste koyma ve çarpışma kontrolü; kategori bazlı katalog arayüzü.

Alıcı tercihleri ve değerleme

Farklı alıcı profillerinin oda sayısı, stil ve donanım tercihleri; evin değerini bu kriterlere göre hesaplayan sistem.

İş ve ilerleme

Müşteri e-postalarıyla gelen tadilat işleri, yetenek puanlarıyla hızlanan araçlar ve açılan yeni malzemeler.

Ev satın alma ve emlak pazarı

Satılık ev listesi, satın alma, yenileme ve satış döngüsü; bütçe yönetimi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 8–10 tadilat işi ve 3 satın alınabilir ev
  • Temizlik, boya, fayans, duvar yıkma/örme araçları
  • 100–150 mobilya ve dekor objesi
  • İki–üç alıcı profili ile basit değerleme
  • PC tek oyunculu sürüm ve bulut kayıt

Sonraki güncellemeler

  • Bahçe ve dış cephe tadilatı
  • Tematik DLC'ler (lüks evler, yeni stiller)
  • Kullanıcı yapımı ev paylaşımı ve mod desteği
  • Konsol ve mobil uyarlamaları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Araçların bütünlüğü

Her araç ayrı bir mini oyun gibidir ve hepsi aynı yüzey verisi üzerinde tutarlı çalışmalıdır. Yıkılan bir duvardaki boya, fayans ve prizlerin durumu doğru yönetilmelidir.

Obje kataloğu maliyeti

Dekorasyon özgürlüğü yüzlerce mobilya ister. Modüler modelleme ve renk varyantları ile katalog ucuzlatılmalıdır.

Performans ve kayıt

Oyuncunun eklediği her obje ve yüzey değişikliği kaydedilir. Büyük evlerde çizim çağrısı ve kayıt dosyası boyutu kontrol altında tutulmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 353 adam-gün, ilk sürüm 159 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

PC ve konsolda tek seferlik satış, ardından tematik genişleme paketleri (yeni ev tipleri, bahçe, lüks mobilya) bu türün kanıtlanmış modelidir. Mobil sürümde ücretsiz giriş + reklamla hızlandırma veya ev paketi satışı düşünülebilir. Mod topluluğu, ücretsiz içerikle oyunun ömrünü uzatır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

House Flipper gibi oyun yapan firma seçerken

“house flipper gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “House Flipper gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

House Flipper gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Temel araç seti ve birkaç evlik bir sürüm küçük bir ekip için uzun soluklu ama yapılabilir bir projedir. Süreyi en çok obje kataloğunun büyüklüğü ve araç sayısı belirler.

Telif sorunu olur mu?

Ev yenileme mekanikleri genelde serbesttir. Oyunun adı, arayüzü, ev tasarımları ve modelleri kopyalanamaz; gerçek mobilya markaları da izinsiz kullanılmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobil sürüm yapılabilir mi?

Yapılabilir ama birinci şahıs araç kullanımı dokunmatik için yeniden tasarlanmalıdır. Mobilde daha basit araçlar ve küçük odalarla başlamak daha gerçekçidir.

House Flipper gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Prosedürel mesh, malzeme/boyama sistemleri ve yerleştirme arayüzü deneyimi olan bir ekip arayın. Obje başına modelleme maliyetini ve katalog planını önceden sunabilmelidirler.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi