3D oyunİş makinesi ve inşaat simülasyonuOrijinali: astragon Entertainment

Construction Simulator, büyük ve güçlü makineleri hassas bir el işçiliğiyle kullanmanın tatminini sunar. Ekskavatörle hafriyat yapmak, vinçle prefabrik parçayı milimetrik yerleştirmek, beton pompasıyla döküm yapmak yavaş ama son derece rahatlatıcıdır. Her tamamlanan şantiye para ve itibar getirir; oyuncu bu gelirle yeni makineler alır ve küçük bir inşaat firmasını büyütür. İlerleme hissi, makinelerin gerçekçi hareketiyle birleşince bağımlılık yaratır.

Benzer bir oyun için asıl iş her makinenin ayrı kontrol ve fizik modelidir: kepçe kolu eklemleri, vinç halatı salınımı, kamyon damperi, toprak kazma ve dökme sistemi. Bunun yanında adım adım ilerleyen şantiye görevleri, malzeme taşıma lojistiği, firma ve makine parkı yönetimi kurulur. Gerçek makine markaları türün önemli bir çekiciliğidir ama lisans gerektirir; kurgusal markalarla başlamak daha gerçekçidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,04 milyon – ₺1,45 milyon16–22 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,3 milyon – ₺3,33 milyon20–27 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity HDRP (C#) veya Unreal Engine 5 (Chaos fizik); araç ve hidrolik için özel fizik koduTek oyunculu için Steam (bulut kayıt, başarımlar) + Firebase Analytics; co-op için Photon Fusion veya Steam Networking
Construction Simulator Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Construction Simulator gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Construction Simulator neden tutuyor? Çekirdek döngü

İhaleyi kabul et → makineleri şantiyeye taşı → hafriyat, döküm ve montaj adımlarını tamamla → ödeme ve itibar → yeni makine ve büyük projeler
Construction Simulator çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Construction Simulator tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Construction Simulator gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Makine kontrol ve fizik modeli

Ekskavatör, vinç, beton mikseri, damperli kamyon gibi araçların eklem, hidrolik ve ağırlık davranışları; her biri için ayrı kontrol şeması.

Toprak kazma ve deformasyon

Kazılabilir zemin, kepçe hacmi, kamyona yükleme ve dökme; performanslı bir yükseklik haritası ya da voksel çözümü.

Adım adım şantiye görevleri

Temel kazma, kalıp, beton dökümü, montaj, asfalt gibi sıralı aşamalar ve kalite değerlendirmesi.

Malzeme ve lojistik

Malzeme siparişi, kamyonla taşıma, depolama ve şantiyeler arası makine transferi.

Firma ve makine parkı yönetimi

Gelir-gider, makine alım, kiralama ve bakım, çalışan ve itibar sistemi.

Kamera ve kabin görünümü

Kabin içi gerçekçi görünüm, dış kamera ve hassas işler için yardımcı görüş açıları.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Küçük bir kasaba haritası ve birkaç şantiye
  • Ekskavatör, damperli kamyon ve mobil vinç
  • Hafriyat ve basit montaj görevleri
  • Temel firma ekonomisi ve makine satın alma
  • Kabin ve dış kamera görünümleri

Sonraki güncellemeler

  • Co-op şantiye modu
  • Köprü, yol ve yüksek bina gibi büyük projeler
  • Lisanslı makine markaları ve yeni araç paketleri
  • Konsol sürümü ve gamepad için özel kontrol şeması

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Makine başına ayrı fizik

Her iş makinesinin kendi eklem yapısı ve davranışı vardır; yeni makine eklemek yeni bir küçük oyun yapmak gibidir.

Kazılabilir zemin performansı

Gerçek zamanlı toprak deformasyonu büyük haritalarda pahalıdır; parçalı yükseklik haritaları ve akıllı güncelleme gerekir.

Kontrol karmaşıklığı

Gerçek makineler çok sayıda kumanda içerir; oyunun hem yeni başlayana hem uzmana uygun kontrol seçenekleri sunması gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 510 adam-gün, ilk sürüm 230 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Türün PC ve konsol kitlesi tek seferlik satışa ve yeni makine, harita ya da proje paketlerine (DLC) alışkındır. Lisanslı marka paketleri ayrı satış ürünü olabilir. Mobil sürümde ücretsiz indirme, ödüllü reklamla görev ödülünü artırma ve kozmetik makine boyaları uygun bir model oluşturur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Construction Simulator gibi oyun yapan firma seçerken

“construction simulator gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Construction Simulator gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Construction Simulator gibi bir oyun ne kadar sürer?

Üç dört makineli, küçük haritalı tek oyunculu bir sürüm birkaç ay ile bir yıl arasında hazırlanabilir. Her yeni makine ve co-op modu süreyi kayda değer biçimde uzatır.

Gerçek iş makinesi markaları kullanabilir miyim?

Gerçek marka, logo ve model isimleri lisans anlaşması gerektirir. Mekanikler serbesttir ama başka bir oyunun adı, görselleri ve harita tasarımı kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Mobilde yapılabilir mi?

Evet, sadeleştirilmiş kontrollerle ve daha küçük haritalarla mobil inşaat simülasyonları yapılabilir. Toprak deformasyonu ve çizim mesafesi mobil cihazlara göre ayarlanmalıdır.

Simülasyon yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Firmanın araç ve hidrolik fizik deneyimine, büyük açık sahnelerde performans optimizasyonuna ve kontrol tasarımı örneklerine bakın. Tek makineli oynanabilir bir prototip doğru başlangıçtır.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi