2D oyunTank temalı.io arena oyunuOrijinali: Miniclip

Diep.io,.io formülüne maç içinde gelişen bir tank sınıf ağacı ekler. Oyuncu basit bir tankla başlar, haritadaki geometrik şekilleri vurarak deneyim kazanır, seviye atladıkça atış hızı, hasar ve hareket gibi özelliklere puan dağıtır ve belirli seviyelerde yeni tank sınıflarından birini seçer. Her maç sıfırdan başladığı için oyuncu her seferinde farklı bir yapılanma dener; bu da yüksek tekrar oynanabilirlik sağlar.

Benzer bir oyun için dallanan sınıf ağacı, istatistik puan sistemi ve çok sayıda mermiyi aynı anda simüle eden yetkili sunucu kurulmalıdır. Takım modları, bölge kontrolü ve boss benzeri yapay zekâ düşmanlar maçı canlı tutar. Tarayıcıda anında açılan hafif bir istemci, bölgesel sunucular, bot ve hile koruması, reklam entegrasyonu ve basit lider tablosu da ilk sürümün parçasıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺430 bin – ₺605 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺955 bin – ₺1,39 milyon15–21 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiHTML5 Canvas veya PixiJS (TypeScript); mobil uygulama için Unity 2D veya Capacitor sarmalayıcıNode.js veya Go ile yetkili oyun sunucusu (WebSocket), bölgesel dağıtım; hesap ve skor için hafif bir API
Diep.io Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Diep.io gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Diep.io neden tutuyor? Çekirdek döngü

Arenaya gir → şekilleri vurup XP topla → istatistiklere puan dağıt → seviyede yeni tank sınıfı seç → rakip tankları avla veya kaç → öl ve farklı yapılanmayla yeniden başla
Diep.io çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Diep.io tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Diep.io gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Tank sınıf ağacı

Belirli seviyelerde dallanan, çift namlu, keskin nişancı, drone kontrolü gibi farklı oyun tarzları sunan sınıflar.

İstatistik puan sistemi

Can yenilenmesi, mermi hızı, hasar, yeniden dolma ve hareket hızı gibi özelliklere puan dağıtımı.

Mermi ve çarpışma simülasyonu

Sunucuda yüzlerce mermi, şekil ve tankın uzaysal bölümleme ile verimli çarpışma kontrolü.

Kaynak ve harita yapısı

Değerine göre farklı XP veren şekiller, yoğun bölgeler ve tehlikeli merkez alan.

Takım ve bölge modları

İki ve dört takımlı modlar, üs koruması ve bölge ele geçirme gibi alternatif kurallar.

Lider tablosu ve skor

Maç içi anlık sıralama ve oturum skoruyla rekabet hissi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tarayıcıda anında açılan istemci
  • Serbest arena modu ve şekil toplama
  • İki üç kademeli tank sınıf ağacı
  • İstatistik puan sistemi ve maç içi lider tablosu
  • Bölgesel sunucu ve reklam entegrasyonu

Sonraki güncellemeler

  • Takım ve bölge kontrol modları
  • Yeni sınıf dalları ve özel düşmanlar
  • Hesap, kozmetik ve kalıcı istatistikler
  • Mobil uygulama sürümü

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Sınıf dengesi

Bir sınıfın baskın olması herkesin aynı yolu seçmesine yol açar; kazanma ve hayatta kalma verisiyle düzenli ayar gerekir.

Sunucu yükü

Çok sayıda mermi ve nesne sunucu işlemcisini zorlar; delta sıkıştırma ve görüş alanına göre veri gönderimi şarttır.

Bot ve takım hilesi

Serbest modda gizli takım kurma ve otomatik oynayan botlar dengeyi bozar; davranış tespiti ve kurallar gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D.io çok oyunculu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 211 adam-gün, ilk sürüm 95 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

.io oyunlarında gelirin ana kaynağı maçlar arası görüntülü ve ödüllü reklamlardır; ödüllü reklam başlangıç seviyesi veya bonus XP için kullanılabilir. Mobil sürümde tank görünümü, renk ve iz efekti gibi kozmetikler ve reklamsız sürüm satılabilir. Güç satmak bu türün adalet hissini bozar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Diep.io gibi oyun yapan firma seçerken

“diep.io gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Diep.io gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Diep.io gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek modlu, sınıf ağaçlı bir.io MVP'si küçük ve deneyimli bir ekiple birkaç hafta ile birkaç ay arasında hazırlanabilir. Asıl süre sunucu optimizasyonu ve denge testlerine harcanır.

Telif sorunu olur mu?

Tank ve sınıf ağacı mekanikleri genelde serbesttir; isim, logo, birebir sınıf isimleri ve görsel kimlik kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Tek başıma yapabilir miyim?

Basit görselli bir.io oyunu tek bir deneyimli geliştiricinin yapabileceği ölçektedir. Ancak gerçek zamanlı sunucu, ölçekleme ve hile koruması ciddi ağ programlama bilgisi ister.

Diep.io gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Tarayıcı tabanlı gerçek zamanlı oyun tecrübesi, sunucu ölçekleme ve maliyet optimizasyonu bilgisine bakın. Yüksek oyuncu sayısında yük testi yapıp yapmadıklarını sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi