2D oyunYukarıdan bakışlı 2D battle royale (.io)
Surviv.io, battle royale türünü yukarıdan bakışlı 2D bir tarayıcı oyununa indirgeyerek büyük 3D yapımların kurallarını birkaç dakikalık maçlara sığdırdı. Oyuncu haritaya düşer, binalardan silah, zırh ve sağlık malzemesi toplar, daralan güvenli alanın içinde kalmaya çalışırken son hayatta kalan olmayı hedefler. Basit görseller sayesinde zayıf bilgisayarlarda bile akıcı çalışması geniş bir kitleye ulaşmasını sağladı.
Benzer bir oyun için ganimet dağılımı, daralan alan, görüş ve sis mekaniği ile çok oyunculu yetkili sunucu birlikte kurulmalıdır. Silah ve mermi türleri, zırh ve sırt çantası seviyeleri, kırılabilir çevre nesneleri, tekli ve takım modları, maç sonu istatistikleri ve kozmetik sistem gerekir. 2D olması üretimi kolaylaştırsa da ağ kodu ve hile koruması 3D bir oyun kadar özen ister.

Surviv.io neden tutuyor? Çekirdek döngü

Surviv.io gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Daralan güvenli alan
Aşamalı olarak küçülen, dışında hasar veren ve maçın temposunu belirleyen alan sistemi.
Ganimet dağılımı
Bina ve bölge türüne göre değişen silah, mermi, zırh, kask ve sağlık eşyası tabloları.
Görüş ve gizlenme
Binaların içini ve çalılıkları gizleyen görüş alanı, ses göstergeleri ve dürbün seviyeleri.
Kırılabilir çevre
Kasalar, duvarlar ve ağaçlar gibi parçalanabilen nesnelerle hem siper hem ganimet kaynağı.
Takım modları
Tekli, ikili ve dörtlü modlar; takım arkadaşını kaldırma ve basit işaretleme sistemi.
Yetkili sunucu ve eşleştirme
Maç başına onlarca oyuncuyu taşıyan sunucu, bölgesel lobi ve düşük oyuncu saatleri için bot desteği.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek harita ve daralan alan
- Temel silah, zırh ve sağlık eşyaları
- Tekli ve ikili mod
- Tarayıcıda anında açılan istemci ve bölgesel sunucu
- Maç sonu istatistik ekranı ve reklam entegrasyonu
Sonraki güncellemeler
- Yeni haritalar ve tematik etkinlik modları
- Hesap, rütbe ve sezonluk sıralama
- Kozmetik mağaza ve battle pass
- Mobil uygulama sürümü
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Görüş hilesi
Sunucu tüm oyuncu konumlarını istemciye gönderirse harita hileleri kolaylaşır; görüş alanına göre filtreli veri gönderimi gerekir.
Ganimet ve tempo dengesi
Ganimet çok bolsa maçlar rastgeleleşir, azsa erken çatışmalar haksız hissettirir; alan küçülme hızıyla birlikte ayarlanmalıdır.
Yeterli oyuncu sayısı
Battle royale maçları için çok sayıda eşzamanlı oyuncu gerekir; başlangıçta bot ve küçük maç boyutu düşünülmelidir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D battle royale türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 469 adam-gün, ilk sürüm 211 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unity geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Tarayıcı battle royale'lerde gelir maç arası reklamlar ve ödüllü reklamla açılan kozmetiklerden gelir. Karakter görünümü, silah kaplaması, ölüm efekti ve paraşüt gibi kozmetikler, sezonluk pass ve reklamsız üyelik ek gelir kaynağıdır. Oyun portallarıyla dağıtım trafik sağlar; güç satışı türün adalet hissini bozar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Surviv.io gibi oyun yapan firma seçerken
“surviv.io gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Surviv.io gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Surviv.io gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Tek haritalı ve temel ganimetli bir 2D battle royale MVP'si deneyimli bir ekiple birkaç ay içinde hazırlanabilir. Hesap, rütbe ve kozmetik sistemleri eklendikçe süre uzar.
Telif sorunu olur mu?
Battle royale kuralları ve yukarıdan bakış genelde serbesttir; isim, logo, harita, görsel stil ve arayüz kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.
2D battle royale 3D'ye göre daha mı kolay?
Görsel üretim ve performans açısından belirgin şekilde kolaydır; ancak ağ kodu, eşleştirme ve hile koruması benzer özen ister. Bu yüzden küçük ekipler için iyi bir başlangıç formatıdır.
Surviv.io gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
Tarayıcıda gerçek zamanlı çok oyunculu oyun, sunucu ölçekleme ve hile koruması tecrübesine bakın. Oyuncu sayısı arttığında sunucu maliyetinin nasıl değişeceğini yazılı olarak isteyin.