2D oyunSonsuz dikey zıplama arcadeOrijinali: Lima Sky
Doodle Jump, otomatik zıplayan bir karakteri telefonu sağa sola eğerek yönlendirdiğiniz sonsuz bir yükselişe dayanır. Kural birkaç saniyede öğrenilir; ama kırılan, kayan ve kaybolan platformlar, canavarlar ve karakteri fırlatan yaylar ve jetpackler her denemeyi farklı kılar. Defter kâğıdı üzerine çizilmiş gibi görünen sade sanat stili, oyuna sıcak ve tanınır bir kimlik verir.
Benzer bir oyun için cihaz eğimini veya dokunmayı akıcı harekete çeviren bir kontrol sistemi, sabit zıplama fiziği ve yükseklikle zorlaşan bir prosedürel platform üreticisi gerekir. Platform tipleri, düşmanlar, güçlendiriciler ve atış mekaniği bunun üzerine eklenir. Liderlik tabloları, kostüm temaları ve görevler ise tekrar oynamayı besleyen meta katmanı oluşturur.

Doodle Jump neden tutuyor? Çekirdek döngü

Doodle Jump gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Eğim ve dokunma kontrolü
İvmeölçer verisini yumuşatarak karaktere aktaran, alternatif olarak dokunmatik kontrol sunan ve ekran kenarından geçişi destekleyen giriş sistemi.
Zıplama fiziği
Her platformda aynı yüksekliğe zıplayan, öngörülebilir ve sıkı hissettiren sabit parametreli hareket modeli.
Prosedürel platform üretimi
Yükseklik arttıkça platform aralığını, tiplerini ve tehlike yoğunluğunu ayarlayan, her zaman geçilebilir bir yol garanti eden üretici.
Platform ve düşman tipleri
Kırılan, hareket eden, kaybolan platformlar ile uçan canavarlar ve kara delikler gibi tehlikelerin davranış seti.
Güçlendiriciler
Yay, trambolen, pervane şapka, jetpack ve kalkan gibi karakteri hızla yükselten veya koruyan nesneler.
Tema ve görevler
Farklı çizim stillerine sahip dünyalar, karakter kostümleri ve oyuncuya kısa vadeli hedefler veren görev listesi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Eğim kontrolü ve sıkı zıplama fiziği
- Prosedürel platform üretimi ve dört beş platform tipi
- Birkaç düşman ve atış mekaniği
- Yay, jetpack gibi temel güçlendiriciler
- Yerel ve küresel liderlik, reklam entegrasyonu
Sonraki güncellemeler
- Yeni tematik dünyalar ve kostümler
- Görev sistemi ve başarımlar
- Günlük meydan okuma ve hayalet yarış modu
- Sezonluk etkinlik temaları
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Kontrol hissi
Eğim kontrolünde gecikme veya aşırı hassasiyet oyunu bozar; cihazlar arası sensör farklılıkları için kalibrasyon gerekir.
Adil üretim
Rastgele platform dizilimi asla imkânsız bir boşluk yaratmamalı, ama yüksek seviyelerde gerçek bir zorluk sunmalıdır.
Tanınır kimlik
Mekanik kolay kopyalandığı için sanat stili, karakter ve mizah oyunun pazarda ayrışmasındaki ana etkendir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 90 adam-gün, ilk sürüm 41 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 1–2 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Sonsuz arcade oyunlarında gelir genellikle geçiş reklamları, düşünce devam hakkı veren ödüllü reklamlar ve reklamsız sürümden gelir. Karakter kostümleri ve tema paketleri kozmetik IAP olarak satılabilir. Premium tek seferlik satış da bu türde hâlâ uygulanabilir bir modeldir. Reklam sıklığı, kısa oturumların ritmini bozmayacak düzeyde tutulmalıdır.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Doodle Jump gibi oyun yapan firma seçerken
“doodle jump gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Doodle Jump gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Doodle Jump gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Zıplama ve platform üretimi içeren oynanabilir bir prototip çok kısa sürede hazırlanabilir. Tema, düşman ve güçlendirici çeşitliliğiyle cilalı bir sürüm birkaç hafta ile birkaç ay arasında sürer.
Doodle Jump'a benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Sonsuz dikey zıplama mekaniği genel olarak serbesttir. Ancak karakter, isim, defter kâğıdı görsel stili, sesler ve arayüz kopyalanamaz; özgün bir karakter ve sanat yönü gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek başıma yapabilir miyim?
Evet, bu tür tek geliştiricilerin bile tamamlayabileceği ölçektedir. Başarı büyük ölçüde kontrol hissine ve akılda kalan bir sanat stiline bağlıdır.
Doodle Jump gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın hyper-casual ve arcade oyunlarda kontrol hissi konusundaki örnekleri denenmelidir. Reklam aracısı entegrasyonu ve hızlı prototipleme yaklaşımı da sorulmalıdır.