3D oyunKıyamet sonrası açık dünya RPGOrijinali: Bethesda Softworks
Fallout serisi, nükleer savaş sonrası bir çorak toprakta karanlık mizahla dolu bir hayatta kalma macerası sunar. Sığınaktan çıkıp yıkık şehirlerde hurda toplar, gruplar arasında taraf seçer ve görevleri konuşarak, gizlice veya silahla çözersin. Her binada bir hikâye, her terminalde bir not bulmak ve karakterini istediğin gibi geliştirmek, keşfi bitmek bilmeyen bir merak döngüsüne dönüştürür.
Benzer bir oyun için RPG istatistikleri, ganimet ve envanter, diyalog ve grup itibarı, üretim ve çevresel anlatım birlikte kurulmalıdır. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir kasaba ve çevresi, birkaç grup, kısa bir ana görev ve el yapımı yan görevlerle "Fallout tarzı" bir ilk sürümdür. Kıyamet sonrası teması serbesttir ama sığınak maskotu, marka ve evren öğeleri kopyalanmamalıdır.

Fallout neden tutuyor? Çekirdek döngü

Fallout gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
RPG istatistik ve yetenekler
Karakter özellikleri, yetenek seçimleri ve diyalog/kilit açma gibi becerilere bağlı seçenekler.
Ganimet ve envanter
Ağırlık sınırı, hurda parçaları ve silah/zırh çeşitliliği; her binayı aramaya değer kılan ödül dağılımı.
Diyalog ve grup itibarı
Grupların oyuncuya bakışını değiştiren kararlar; itibara göre açılan veya kapanan görevler.
Üretim ve modifikasyon
Hurdadan silah eklentisi, zırh parçası ve tüketim eşyası üretme.
Çevresel anlatım
Terminaller, notlar, ses kayıtları ve sahne düzenlemeleriyle anlatılan küçük hikâyeler.
Radyasyon ve hayatta kalma
Radyasyon, ilaçlar ve tehlikeli bölgeler; keşfe risk katan hafif hayatta kalma kuralları.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek kasaba ve çevresi (orijinal haritalara göre çok küçük)
- Temel RPG istatistikleri ve yetenek seçimi
- Ganimet, envanter ve basit üretim
- 2–3 grup, kısa ana görev ve el yapımı yan görevler
- Tek oyunculu kayıt; yerleşim inşası yok
Sonraki güncellemeler
- Yeni bölgeler ve hikâye genişlemeleri
- Yerleşim kurma ve savunma sistemi
- Yoldaş karakterler ve ilişki sistemi
- Mod desteği ve konsol optimizasyonu
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Kayıt sistemi
Dünyadaki her eşyanın, kapının ve kararın kaydedilmesi gerekir; kayıt boyutu ve uyumluluğu baştan tasarlanmalıdır.
Görev durumu ve hatalar
Oyuncunun beklenmedik sırayla yaptığı görevler kilitlenmelere yol açabilir; görev durum makineleri sağlam olmalıdır.
Ton ve atmosfer
Karanlık mizah ile ciddi anlatım arasındaki dengeyi kurmak yazım kalitesi ister; kalıp dışı bir yazar ekibi önemlidir.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Kıyamet sonrası RPG'ler premium satışla çalışır. Erken erişim, sistemleri oyuncu geri bildirimiyle olgunlaştırmak için uygun olabilir. Sonrasında yeni bölge ve hikâye genişlemeleri sunulabilir. Topluluk mod desteği oyunun ömrünü uzatır ve dolaylı olarak satışları destekler. Hikâye dışı küçük ücretli içerikler ise bu türde topluluk tepkisine yol açabileceği için dikkatle düşünülmelidir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Fallout gibi oyun yapan firma seçerken
“fallout gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Fallout gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Fallout gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Orijinal oyunlar büyük ekiplerle yıllar içinde üretilir. Tek kasabalı, kısa ana görevli bir MVP deneyimli küçük ekiple yaklaşık bir-bir buçuk yıl sürebilir.
Telif sorunu olur mu?
Kıyamet sonrası dünya, sığınak fikri ve RPG mekanikleri genelde serbesttir. Fallout adı, maskot ve logolar, gruplar, karakterler ve özgün görsel tasarım kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Birinci şahıs mı, izometrik mi?
İzometrik kamera küçük ekip için içerik üretimini ciddi şekilde kolaylaştırır ve serinin ilk oyunlarına da yakındır. Birinci şahıs daha sürükleyici ama çok daha pahalıdır.
Fallout gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
RPG sistemleri, görev araçları ve kayıt altyapısı deneyimine bakın. Kapsamı tek bir kasabada tutup kaliteyi yükseltmeyi öneren ekip doğru yoldadır.