2D oyunHikâye odaklı bağımsız RPGOrijinali: Toby Fox
Undertale, sıra tabanlı RPG kalıbını ters yüz eder: oyuncu düşmanlarını öldürmek zorunda değildir, onlarla konuşarak, şaka yaparak ya da merhamet göstererek savaşı bitirebilir. Saldırılar ise küçük bir kutu içinde mermi kaçırma (bullet hell) bölümlerine dönüşür. Oyunun seçimleri hatırlaması, hatta yeniden başlatılsa bile bilmesi, oyuncunun eylemlerinin ağırlığını hissettiren güçlü bir anlatı aracıdır.
Benzer bir oyun için klasik üstten bakışlı keşif motoru, diyalog ve olay tetikleme sistemi, her düşmana özel etkileşim ve kaçınma desenleri içeren savaş sistemi kurulmalıdır. Asıl zorluk teknik değil yazımsal ve tasarımsaldır: dallanan yollar, karakterlerin seçimlere tepki vermesi ve oyuncu davranışını izleyen bayrak sistemi. Müzik ve karakter yazımı, bu türde oyunun kimliğini belirleyen başlıca unsurlardır.

Undertale neden tutuyor? Çekirdek döngü

Undertale gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Üstten bakışlı keşif motoru
Tile tabanlı haritalar, NPC etkileşimi, kapı ve bulmaca tetikleyicileri ile klasik RPG dünyası dolaşma altyapısı.
Kutu içi kaçınma savaşı
Düşman saldırılarını küçük bir alanda mermi desenleri olarak sunan, her düşmana özel desen betikleriyle çalışan savaş sistemi.
Merhamet ve eylem seçenekleri
Her düşmanın kendine özgü konuşma, davranış ve ikna seçenekleriyle savaşı şiddetsiz bitirmeye imkân veren etkileşim katmanı.
Bayrak ve seçim takibi
Öldürülen ya da bağışlanan karakterleri, yapılan özel eylemleri kaydedip diyalog ve sonları buna göre değiştiren durum sistemi.
Diyalog ve olay betikleri
Yazı efektleri, karakter sesleri, ara sahne ve kamera hareketlerini kodsuz betiklerle yönetebilen anlatı araçları.
Çoklu son yapısı
Oyuncunun genel davranışına göre farklı finallere ve yeni oyun döngülerine yönlendiren dallanan hikâye mimarisi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Keşif, diyalog ve kayıt noktası sistemi
- Kaçınma desenli savaş ve merhamet seçenekleri
- İlk bölge ve bir boss karşılaşması
- Seçim bayrakları ile en az iki farklı yol
- Özgün müzik ve karakter ses efektleri
Sonraki güncellemeler
- Yeni bölgeler ve kapsamlı karakter kadrosu
- Çoklu sonlar ve gizli rotalar
- Yerelleştirme ve ek dil desteği
- Konsol ve mobil uyarlamalar
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Dallanan anlatı karmaşası
Her seçimin tutarlı sonuç vermesi için bayrak kombinasyonlarının yönetimi ve tüm yolların test edilmesi gerekir.
Her düşmana özel içerik
Savaş desenleri, konuşmalar ve merhamet koşulları düşman başına ayrı tasarlandığından içerik üretimi yavaş ilerler.
Ton ve yazım kalitesi
Mizah ile dramayı dengeleyen, akılda kalan karakterler yazmak teknik olarak ölçülemeyen ama oyunun başarısını belirleyen unsurdur.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 278 adam-gün, ilk sürüm 125 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Hikâye odaklı bağımsız RPG'lerde en sağlıklı model PC'de premium satış ve ardından konsol sürümleridir. Fiziksel müzik albümü, sanat kitabı ve ürün satışları güçlü bir topluluk oluştuğunda önemli ek gelir sağlar. Mikro ödeme ve reklam bu tür anlatı deneyimine uygun değildir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Undertale gibi oyun yapan firma seçerken
“undertale gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Undertale gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Undertale gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Teknik altyapı nispeten hızlı kurulur; asıl süreyi yazım, müzik ve her düşmana özel içerik belirler. Kapsamlı bir hikâye için küçük bir ekip uzun bir geliştirme süreci planlamalıdır.
Undertale'e benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Kutu içinde mermi kaçırma ve şiddetsiz çözüm mekanikleri genel olarak serbesttir. Karakterler, diyaloglar, müzik ve görsel tasarımlar kopyalanamaz; kendi dünyanızı yaratmalısınız. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Tek başına yapılabilir mi?
Bu tür, tek kişinin ya da çok küçük bir ekibin üstesinden gelebileceği bir kapsama sahiptir. Ancak yazım, müzik ve sanatın her birinde güçlü olmak gerekir; zayıf kalan alan için destek almak mantıklıdır.
Hangi motor tercih edilmeli?
GameMaker ve Godot 4, 2D RPG için hızlı ve hafif seçeneklerdir. Unity 2D ise konsol ve mobil port ihtiyacında geniş eklenti desteği sunar.