2D oyunKasaba kurma ve çiftlik simülasyonu (izometrik)Orijinali: Playrix

Township, çiftlik ekip biçmeyi bir kasaba kurmanın sabırlı keyfiyle birleştirir. Tarlada yetişen buğday fırına, fırından çıkan ürün trene ve siparişe gider; her halka bir sonrakini besleyen üretim zinciri oyuncuya sürekli küçük hedefler verir. Bekleme süreleri oyuncuyu gün içinde defalarca geri çağırırken büyüyen kasaba silueti uzun vadeli bir sahiplik duygusu yaratır.

Benzer bir oyun için izometrik bir harita ve yerleştirme sistemi, zamanlı üretim binaları, tarif ağacı, sipariş panosu ve seviyeyle açılan bina kataloğu kurmak gerekir. Zaman sunucuda doğrulanmalı, envanter ve ekonomi hileye karşı korunmalıdır. Komşu ziyareti, yardımlaşma ve şirket/klan yapıları için asenkron sosyal arka uç ile sezonluk etkinlik altyapısı da projenin önemli parçalarıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺620 bin – ₺870 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,38 milyon – ₺2,01 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) izometrik tilemap, Spine ile bina ve karakter animasyonuPlayFab veya Nakama (sunucu zamanı, envanter, sosyal) + Firebase Analytics ve Remote Config
Township Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Township gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Township neden tutuyor? Çekirdek döngü

Ekin ek ve hasat et → fabrikada ürüne dönüştür → sipariş ve tren teslimatı yap → para ve tecrübeyle yeni binalar aç
Township çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Township tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Township gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

İzometrik harita ve yerleşim

Bina, yol ve dekorların ızgaraya yerleştirildiği, taşınabildiği ve genişleme alanlarıyla büyüyen kasaba haritası.

Üretim zincirleri

Ham maddeden işlenmiş ürüne uzanan tarifleri, kuyruklu üretim slotlarını ve süreleri veriyle tanımlayan ekonomi çekirdeği.

Sipariş ve ulaşım

Helikopter siparişleri, tren ve liman teslimatları gibi talep kaynaklarının oyuncuya ürettiği şeyi satacağı kanalları sunması.

Sunucu zamanı ve envanter

Üretim ve inşaat sürelerinin cihaz saatinden bağımsız doğrulandığı, depo kapasitesinin yönetildiği güvenli kayıt katmanı.

Komşular ve topluluk

Arkadaş kasabalarını ziyaret etme, yardım isteme ve topluluk içinde ortak görevlere katılmayı sağlayan asenkron sosyal yapı.

Mini oyunlar ve etkinlikler

Maden, bulmaca bölümleri veya sezonluk görev zincirleri gibi ana döngüye çeşitlilik katan ek modüller.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • İzometrik harita, bina yerleştirme ve genişleme
  • Temel ekinler ve birkaç üretim zinciri
  • Sipariş panosu ve tek bir ulaşım kanalı
  • Sunucu doğrulamalı zamanlayıcılar ve bulut kayıt
  • Hızlandırma için premium para ve ilk mağaza paketleri

Sonraki güncellemeler

  • Komşu ziyareti, yardımlaşma ve topluluk görevleri
  • Yeni bölgeler, hayvanat bahçesi veya maden gibi alt sistemler
  • Sezonluk etkinlikler ve ödül yolları
  • Kasaba içine gömülü bulmaca mini oyunları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ekonomi dengesi

Onlarca ürün ve tarif arasındaki fiyat, süre ve talep ilişkisi doğru kurulmazsa oyun ya kilitlenir ya da çok hızlı tükenir; simülasyon tabloları şarttır.

Kalabalık sahne performansı

Büyüyen kasabada yüzlerce animasyonlu nesne aynı anda çizilir; sprite atlas, sıralama ve görünmeyen nesneleri devre dışı bırakma iyi planlanmalıdır.

Zaman hilesi ve senkron

Cihaz saatini değiştirerek süre atlamayı engellemek ve çevrimdışı oynamayı bozmadan sunucuyla uzlaşmak dikkatli tasarım ister.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 306 adam-gün, ilk sürüm 138 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelir çoğunlukla bekleme süresini kısaltan premium para, ek üretim slotu, depo genişletme ve özel bina satışlarından gelir. Ödüllü reklamlar küçük hızlandırmalar için iyi çalışır. Sezonluk geçişler ve sınırlı süreli dekor paketleri, oyunun dengesini bozmadan düzenli harcama yaratır. Komşu yardımlaşmasını ödüllendiren sosyal teklifler de harcamayı topluluk içinde yaygınlaştırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Township gibi oyun yapan firma seçerken

“township gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Township gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Township gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Harita, birkaç üretim zinciri ve sipariş sistemiyle oynanabilir bir prototip birkaç ayda çıkabilir. Dengeli bir ekonomi, yeterli bina kataloğu ve sosyal özelliklerle soft launch sürümü ise belirgin biçimde daha uzun sürer.

Township'e benzer bir oyun telif sorunu yaratır mı?

Kasaba kurma ve üretim zinciri mekanikleri genel olarak serbesttir. Bina ve karakter çizimleri, isimler, arayüz düzeni ve sesler kopyalanamaz; kendine özgü bir tema ve sanat dili gerekir. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Oyun 2D mi 3D mi yapılmalı?

İzometrik 2D, bu tür için hem performans hem de sanat üretim hızı açısından en pratik yoldur. 3D ise kamera serbestliği ve dinamik ışık sunar ama varlık maliyetini ve cihaz gereksinimini artırır.

Township gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Firmanın ekonomi tasarımı ve sunucu doğrulamalı zamanlayıcı deneyimi sorulmalıdır. Büyük sahnelerde performans optimizasyonu ve lansman sonrası etkinlik üretim kapasitesi değerlendirilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi