3D oyunHiper-casual toplama koşu oyunuOrijinali: Rollic

High Heels! koşu oyununa komik ve görsel olarak anında anlaşılan bir fikir ekler: yol boyunca topladığın topuk parçaları ayakkabının altında birikir ve karakter giderek yükselir. Duvarlar topuklarını keser, boşlukların üzerinden iki ayağını açarak geçersin, tavan çubuklarına tutunursun. Yükseklik hem kaynak hem de güvenlik payıdır; bitişe ne kadar uzun topukla varırsan podyumda o kadar yüksek ödül alırsın.Benzer bir oyun için dikey yığın büyüme ve kesilme sistemi, iki ayağın ayrılarak boşluk geçmesini sağlayan animasyon, denge ve tutunma engelleri ile final podyumu kurulmalıdır. Karakter kozmetikleri, kıyafet ve ayakkabı koleksiyonu oyunun ikinci ilerleme katmanını oluşturur. Bölüm editörü, Remote Config ile zorluk ayarı ve reklam altyapısı yayın için şarttır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺390 bin – ₺550 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺865 bin – ₺1,26 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + karakter animasyon katmanları (IK), DOTween, URPFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
High Heels Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
High Heels! gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

High Heels! neden tutuyor? Çekirdek döngü

Koş → topuk parçalarını topla → duvar, boşluk ve çubuk engellerini geç → bitişte podyum yüksekliğine göre ödül → kıyafet/ayakkabı aç → yeni bölüm
High Heels! çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
High Heels! tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

High Heels! gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dikey yığın büyümesi

Toplanan her parçanın ayakkabının altına eklenmesi ve karakterin yükselmesi. Yığın, kameranın yüksekliğini de dinamik olarak etkiler.

Engelle kesilme

Alçak duvar ve bariyerlerin yığının bir kısmını kesip geride bırakması. Kaybın net görülmesi oyuncuya bir sonraki denemede daha dikkatli olma motivasyonu verir.

Ayak açma ve tutunma

Boşluk üzerinden iki ayağı ayırarak geçme, tavan çubuklarına tutunma gibi özel animasyon durumları. Yığın yüksekliği bu engelleri geçip geçemeyeceğini belirler.

Podyum finali

Bitişte kalan yüksekliğe göre basamaklı podyum veya skor çizgisi. Kalan kaynak doğrudan altın ve çarpana dönüşür.

Kıyafet ve ayakkabı koleksiyonu

Altınla ya da reklamla açılan kıyafetler, saç ve ayakkabı modelleri. Oyunun kozmetik ilerleme katmanını oluşturur.

Bölüm editörü ve reklam

Engel, parça ve podyum yerleşimlerinin editörle hazırlanması; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Topuk toplama ve dikey yığın büyümesi
  • Duvar, boşluk ve çubuk engelleri
  • Podyum finali ve ödül çarpanı
  • Temel kıyafet ve ayakkabı koleksiyonu
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve ilk bölüm seti

Sonraki güncellemeler

  • Yeni engel tipleri ve tematik bölümler
  • Genişletilmiş moda koleksiyonu ve setler
  • Etkinlik bölümleri ve günlük görevler
  • Reklamsız paket ve kozmetik paketler

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Animasyon ve yığın uyumu

Karakter yükseldikçe yürüyüş, ayak açma ve tutunma animasyonlarının yığınla uyumlu kalması gerekir. IK kullanımı ve özel durum geçişleri dikkat ister.

Kamera yönetimi

Çok yüksek yığınlarda kamera geri çekilmezse önündeki engeller görünmez. Kameranın yüksekliğe göre yumuşak tepki vermesi şarttır.

Hedef kitleye uygun görsel dil

Kozmetik ekonominin işlemesi için kıyafet ve stil içeriğinin hedef oyuncu kitlesine hitap etmesi gerekir; bu da sanat üretim kapasitesi ister.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 192 adam-gün, ilk sürüm 86 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Podyum ödülünü ödüllü reklamla katlama, yeni kıyafet kilidini hızlandırma ve bölüm sonu geçiş reklamları temel gelirdir. Kozmetik koleksiyon, oyuncuya reklam izlemek için sürekli bir neden verir. Kıyafet paketleri ve reklamsız satın alma IAP tarafını oluşturur. Sezonluk moda temaları, koleksiyonu taze tutarak gelirin sürekliliğine katkı sağlar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

High Heels! gibi oyun yapan firma seçerken

“high heels gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “High Heels! gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

High Heels gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Yığın ve engel mekaniğinin prototipi kısa sürede çıkar. Kıyafet koleksiyonu için sanat üretimi, animasyon uyumu ve bölüm içeriği yayına hazır sürümün süresini belirler.

Telif sorunu olur mu?

Toplayarak yükselme mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, karakter tasarımı ve birebir bölüm düzenleri kopyalanmamalı; kendi temanızı ve karakterinizi oluşturmalısınız. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Bu tür oyunlarda kozmetik neden bu kadar önemli?

Koşu mekaniği kısa sürede tanıdık hale gelir; kıyafet ve ayakkabı koleksiyonu oyuncuya uzun vadeli bir hedef verir ve ödüllü reklam izlemeyi doğal bir tercihe dönüştürür.

Hiper-casual oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Hızlı prototip ve pazar testi tecrübesine, karakter animasyonu kalitesine ve reklam/analitik entegrasyonu bilgisine bakın. Sanat üretimini ölçeklendirebilen bir ekip bu türde avantaj sağlar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi