3D oyunHiper-casual saç uzatma koşu oyunuOrijinali: Rollic

Hair Challenge koşu sırasında toplanan saç parçalarıyla karakterin saçını uzatmaya dayanır; kesici bıçaklar, makaslar ve kızgın engeller ise bu uzunluğu acımasızca kısaltır. Arkada savrulan uzun saç, oyuncunun o ana kadarki başarısını tek bakışta gösterir. Bitişte saçın uzunluğuyla ölçülen final alanı, “biraz daha uzun olsaydı” duygusunu tetikler ve bölümün tekrar oynanmasını sağlar.Benzer bir oyun için en önemli parça akıcı ve ucuz bir saç simülasyonudur: kemik zinciri ya da spline tabanlı, uzunluğu dinamik değişen ve mobilde performanslı bir yapı. Buna saç toplama, kesilme ve renk değiştirme kapıları, engel seti, final ölçüm pisti, saç rengi ve aksesuar kozmetikleri eklenir. Bölüm editörü ve reklam altyapısı, içerik temposunu ve geliri taşır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺390 bin – ₺550 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺865 bin – ₺1,26 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity (C#) + kemik zinciri/spline saç sistemi, DOTween, URPFirebase Analytics + Remote Config, reklam arabulucu (AppLovin MAX veya LevelPlay)
Hair Challenge Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Hair Challenge gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Hair Challenge neden tutuyor? Çekirdek döngü

Koş → saç parçalarını toplayıp saçı uzat → kesici engellerden kaçın → final pistinde saç uzunluğu kadar ilerle → ödül → saç stili/renk aç
Hair Challenge çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Hair Challenge tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Hair Challenge gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dinamik saç simülasyonu

Uzunluğu anlık değişen, kemik zinciri veya spline ile çizilen saç. Fizik hissi verirken mobilde hafif kalmalıdır.

Toplama ve kesilme

Saç parçalarıyla uzama, bıçak ve makas engelleriyle kısalma. Kesilen kısmın yere düşmesi kaybı görsel olarak netleştirir.

Saç kapıları

Rengi, kıvrımı ya da stili değiştiren kapılar. Görsel çeşitlilik ve küçük karar anları yaratır.

Final ölçüm pisti

Bitişte saç uzunluğunun bir pist üzerinde açılarak ölçülmesi veya engelleri saçla aşma. Kalan uzunluk ödüle dönüşür.

Kozmetik ve stil koleksiyonu

Saç renkleri, aksesuarlar ve karakter görünümleri. Uzun vadeli ilerleme ve ödüllü reklam motivasyonu sağlar.

Bölüm editörü ve reklam

Engel ve toplama yerleşimlerinin editörle hazırlanması; ödüllü reklam, geçiş reklamı ve Remote Config.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Performanslı dinamik saç simülasyonu
  • Saç toplama ve kesici engeller
  • Final ölçüm pisti ve ödül çarpanı
  • Birkaç saç rengi ve stil kozmetiği
  • Reklam entegrasyonu, analitik ve ilk bölüm seti

Sonraki güncellemeler

  • Yeni saç kapıları ve engel çeşitleri
  • Genişletilmiş stil ve aksesuar koleksiyonu
  • Etkinlik bölümleri ve sezonluk temalar
  • Günlük görevler ve reklamsız paket

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Saç fiziği ve performans

Gerçekçi saç simülasyonu mobilde çok pahalıdır. Görsel olarak ikna edici ama hesaplama açısından ucuz bir sahte fizik bulmak gerekir.

Çok uzun saçın okunurluğu

Saç çok uzadığında ekranı kaplayabilir ya da engellerle tuhaf çakışabilir. Uzunluk sınırları ve kamera ayarı dikkat ister.

Tekrar hissi

Toplama-kesilme döngüsü kısa sürede tanıdık hale gelir; yeni kapı ve final tipleri düzenli eklenmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sonsuz koşu türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 192 adam-gün, ilk sürüm 86 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Final ödülünü ödüllü reklamla katlama, yeni saç stillerini reklamla açma ve bölüm sonu geçiş reklamları ana gelir kaynağıdır. Stil paketleri ve reklamsız satın alma IAP tarafını oluşturur. Kozmetik çeşitliliği arttıkça oyuncunun reklam izlemeye gönüllü olma oranı da yükselir. Reklam sıklığı ise ilk bölümlerde düşük tutulmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Hair Challenge gibi oyun yapan firma seçerken

“hair challenge gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Hair Challenge gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Hair Challenge gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Koşu ve toplama mekaniği hızla prototiplenir; asıl zamanı mobilde akıcı çalışan saç sistemi ve kozmetik içerik üretimi alır.

Saç fiziği için hazır araç var mı?

Unity için kemik zinciri, spline ve basit fizik tabanlı çeşitli hazır araçlar bulunur. Ancak hiper-casual performans hedefi için çoğu zaman özelleştirilmiş, sadeleştirilmiş bir çözüm gerekir.

Telif sorunu olur mu?

Saç uzatıp kesilme engellerinden kaçma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo, karakter tasarımı ve birebir bölüm düzenleri kopyalanmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hiper-casual oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Teknik sanat (saç, kumaş, partikül) ve mobil optimizasyon tecrübesine, hızlı prototip ritmine ve reklam entegrasyonu bilgisine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi