3D oyunFizik tabanlı roket ve uzay programı simülasyonuOrijinali: Squad
Kerbal Space Program, oyuncunun parçalardan kendi roketini tasarlayıp sevimli Kerbal astronotlarını uzaya göndermeye çalıştığı fizik tabanlı bir simülasyondur. Kötü dengelenmiş bir roketin rampada patlaması kahkahaya, ilk kararlı yörüngeye ise gerçek bir başarı duygusuna dönüşür. Oyun, yörünge mekaniği gibi zor bir konuyu deneme yanılma yoluyla öğretmesi sayesinde hem oyuncuların hem de eğitimcilerin ilgisini çekmiştir.Benzer bir oyun için parça tabanlı araç editörü, kütle merkezi ve itki hesapları, aerodinamik, parça bağlantı fiziği ve gezegen ölçeğinde yörünge mekaniği kurulmalıdır. Manevra düğümleri, zaman hızlandırma, kenetlenme ve iniş, oyunu derinleştiren sistemlerdir. Kariyer modunda bilim puanı, bütçe ve sözleşmeler; teknik tarafta ise büyük mesafelerde kayan nokta hassasiyeti en kritik konudur.

Kerbal Space Program neden tutuyor? Çekirdek döngü

Kerbal Space Program gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Parça tabanlı araç editörü
Motor, yakıt tankı, kanat, kapsül ve bağlantı parçalarıyla serbest tasarım; kütle ve itki merkezi göstergeleri.
Parça fiziği ve bağlantılar
Parçaların birbirine bağlı katı cisimler olarak simüle edilmesi, kademe ayrılması ve yapısal kırılmalar.
Yörünge mekaniği
Gezegen etki alanları, yörünge tahmini ve zaman hızlandırma sırasında raylı (on-rails) hesaplama. Simülasyonun kalbidir.
Manevra düğümleri ve navigasyon
Planlanan itki anlarını gösteren düğümler, yörünge değişimi önizlemesi ve buluşma/kenetlenme yardımı.
Aerodinamik ve iniş
Atmosferli gezegenlerde sürüklenme, ısınma, paraşüt ve iniş bacakları; atmosfersiz yüzeylerde itkiyle iniş.
Kariyer ve bilim modu
Bilim deneyleri, teknoloji ağacı, bütçe ve sözleşmeler; astronotların deneyim kazanması.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- 30–40 parçalık roket editörü ve kademe sistemi
- Tek gezegen ve uydusundan oluşan sistem
- Yörünge mekaniği, manevra düğümleri ve zaman hızlandırma
- Atmosfer, paraşüt ve iniş
- Sandbox modu ve eğitim görevleri
Sonraki güncellemeler
- Çok gezegenli güneş sistemi
- Kariyer modu, bilim ve sözleşmeler
- Kenetlenme, uzay istasyonu ve koloni sistemleri
- Mod desteği ve çok oyunculu deneyler
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Kayan nokta hassasiyeti
Gezegen ölçeğindeki mesafelerde tek hassasiyetli sayılar titremeye ve hatalara yol açar. Kayan orijin ve çift hassasiyetli hesaplama baştan planlanmalıdır.
Kararlı parça fiziği
Yüzlerce parçalı araçların fizik motorunda titremeden ve kendiliğinden parçalanmadan çalışması zordur. Bağlantı sağlamlaştırma teknikleri gerekir.
Zor konuyu eğlenceli öğretmek
Yörünge mekaniği yeni oyuncuyu korkutabilir. Görsel yardımcılar, kademeli görevler ve mizahi ton öğrenme eğrisini yumuşatır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D simülasyon türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 353 adam-gün, ilk sürüm 159 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Bu tür simülasyonlar PC'de premium satışla çalışır; erken erişim, gelişimi topluluk geri bildirimiyle finanse etmek için uygundur. Yeni gezegen sistemleri, parça setleri ve görev paketleri DLC olarak satılabilir. Eğitim kurumlarına yönelik özel sürümler de ayrı bir gelir kanalı olabilir. Oyuncuların araç tasarımlarını paylaşması da ücretsiz tanıtım sağlar.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Kerbal Space Program gibi oyun yapan firma seçerken
“kerbal space program gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Kerbal Space Program gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Kerbal Space Program gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Tek gezegenli, sandbox odaklı bir sürüm görece makul sürede hazırlanabilir; ancak fizik kararlılığı ve hassasiyet sorunları ciddi test ister. Çok gezegenli sistem ve kariyer modu süreyi uzatır.
Telif sorunu olur mu?
Parça tabanlı roket yapımı ve yörünge simülasyonu mekanikleri genelde serbesttir. Kerbal Space Program adı, Kerbal karakterleri, gezegen isimleri ve görseller kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Eğitim amaçlı bir uzay simülasyonu yapılabilir mi?
Evet, bu tür bir simülasyon fizik ve astronomi eğitimi için güçlü bir araçtır. Müfredatla uyumlu görevler ve öğretmen paneli eklemek okullar için cazip bir ürün oluşturur.
Hangi oyun motoru uygun?
Unity ve Unreal her ikisi de kullanılabilir; Unreal Engine 5'in büyük dünya koordinatı desteği avantaj sağlar. Hangi motor seçilirse seçilsin özel yörünge hesap katmanı yazmak gerekir.