2D oyunFabrika kurma ve otomasyonOrijinali: Wube Software
Factorio, elle maden kazmakla başlayıp kendi kendini büyüten dev bir fabrikaya uzanan bir otomasyon yolculuğudur. Her yeni teknoloji, daha karmaşık bir üretim zinciri ve yeni bir darboğaz demektir; oyuncu sürekli "bunu da otomatikleştirebilirim" diye düşünür. Konveyörlerin, kolların ve trenlerin kusursuz akışını izlemek, mühendislik problem çözmenin verdiği tatmini oyuna dönüştürür.
Benzer bir oyun için konveyör bantları, ürün akışı, kollar, makineler, elektrik şebekesi ve sıvı borularını aynı anda simüle eden, çok yüksek varlık sayısında bile akıcı çalışan bir deterministik simülasyon motoru gerekir. Teknoloji ağacı, tarif dengesi, plan (blueprint) sistemi, tren ağı ve fabrikayı tehdit eden düşmanlar diğer temel sistemlerdir. Çok oyunculu destek de deterministik kilit adımlı (lockstep) yapıyla mümkün olur.

Factorio neden tutuyor? Çekirdek döngü

Factorio gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Konveyör ve ürün akışı
Bant şeritleri, birleştirici ve ayırıcılarla binlerce ürünün aynı anda taşınmasını verimli simüle eden lojistik çekirdek.
Makine ve tarif sistemi
Madenciler, fırınlar ve montaj makinelerinin tariflere göre girdi tüketip çıktı ürettiği üretim zinciri modeli.
Elektrik ve sıvı ağları
Üretim ve tüketimin dengelendiği elektrik şebekesi ile boru, pompa ve depolama içeren sıvı simülasyonu.
Teknoloji ağacı ve araştırma
Üretilen bilim paketleriyle açılan, yeni makine ve tarifleri kademeli sunan ilerleme yapısı.
Plan (blueprint) ve inşa robotları
Kurulan düzenlerin kopyalanıp paylaşılabildiği, robotlarla otomatik inşa edildiği ölçeklendirme araçları.
Tren ağı ve düşmanlar
Sinyal ve istasyonlu demiryolu lojistiği ile kirliliğe tepki veren, fabrikayı savunmaya zorlayan yerel düşmanlar.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Konveyör, kol ve madenci ile temel otomasyon
- İlk üç bilim kademesi ve teknoloji ağacı
- Elektrik şebekesi ve temel makineler
- Prosedürel kaynak haritası
- Kayıt sistemi ve performans testleri
Sonraki güncellemeler
- Tren ağı, sinyaller ve robot lojistiği
- Plan sistemi ve paylaşım
- Kilit adımlı çevrim içi çok oyunculu
- Mod API'si ve büyük genişleme paketleri
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Ölçeklenebilir performans
Geç oyunda yüz binlerce varlık her karede güncellenir; veri odaklı tasarım, önbellek dostu yapılar ve uyku durumları olmadan simülasyon çöker.
Determinizm
Kilit adımlı çok oyunculu ve tekrar üretilebilir kayıtlar için simülasyonun her makinede birebir aynı sonucu vermesi gerekir.
Tarif ve ilerleme dengesi
Üretim zincirlerinin oyuncuyu bunaltmadan zorlaması ve her yeni teknolojinin anlamlı bir mühendislik problemi sunması uzun test ister.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 2D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 312 adam-gün, ilk sürüm 140 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Godot geliştirici
- 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
- Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Otomasyon oyunlarında en uygun model PC'de premium satış ve büyük ücretli genişlemelerdir. Uzun erken erişim süreci, topluluk geri bildirimi ve düzenli geliştirici günlükleri sadık bir kitle oluşturur. Güçlü mod desteği oyunun ömrünü uzatır; mikro ödeme ve reklam bu türe uygun değildir.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Factorio gibi oyun yapan firma seçerken
“factorio gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Factorio gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Factorio gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Konveyör ve makinelerle oynanabilir bir prototip birkaç ayda kurulabilir. Büyük ölçekte akıcı çalışan, dengeli ve çok oyunculu bir sürüm ise yıllara yayılan bir mühendislik projesidir.
Factorio'ya benzer oyun telif sorunu yaratır mı?
Fabrika kurma ve otomasyon mekanikleri genel olarak serbesttir ve pek çok oyunda kullanılır. İsim, görseller, ikonlar, sesler ve özgün içerik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Hazır motor yeterli olur mu?
Küçük ölçekli bir otomasyon oyunu için evet. Çok büyük fabrikaları hedefleyen bir projede ise Unity DOTS gibi veri odaklı çözümler veya özel motor bileşenleri gerekir.
Otomasyon oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalı?
Firmanın büyük ölçekli simülasyon, performans profilleme ve deterministik çok oyunculu deneyimi sorulmalıdır. Binlerce varlıkla çalışan bir teknik prototip görmek iyi bir göstergedir.