3D oyunModern mafya temalı MMO stratejiOrijinali: YottaGames

Mafia City, 4X strateji kalıbını ortaçağdan çıkarıp modern bir suç dünyasına taşır. Oyuncu bir çetenin patronu olarak karargâhını büyütür, tetikçi, motorcu ve hırsız gibi birlikleri eğitir, sağ kollarını geliştirir ve şehir haritasında diğer ailelerle bölge savaşına girer. Tema; lüks araçlar, kulüpler ve “patron” fantezisiyle, klasik strateji mekaniklerini farklı bir kitleye pazarlamayı mümkün kılar.Benzer bir oyun yapmak teknik olarak diğer MMO strateji oyunlarına yakındır; fark tema ve karakter sistemlerinde ortaya çıkar. Karargâh ve bina ağacı, birlik türleri, kişiliği olan yardımcı karakterler, araç koleksiyonu, şehir haritası ve aile (ittifak) sistemi kurulmalıdır. Tema gereği yaş sınırlaması, mağaza politikaları ve reklam kreatiflerinin uygunluğu baştan değerlendirilmelidir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺770 bin – ₺1,08 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,71 milyon – ₺2,48 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), izometrik 3D şehir ve karakter portreleriÖzel yetkili strateji sunucusu (Go/.NET) + PostgreSQL + Redis; Firebase Analytics ve Remote Config
Mafia City Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Mafia City gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Mafia City neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karargâhı geliştir → birlik eğit, sağ kolları yükselt → şehirde kaynak topla ve rakip üslere baskın yap → aileyle bölge kontrolü → sezon ve sunucu etkinlikleri
Mafia City çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Mafia City tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Mafia City gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Karargâh ve bina ağacı

Kaynak üretimi, birlik eğitimi ve araştırma yapan binalar; karargâh seviyesi tüm kilitleri belirler.

Birlik türleri

Yakın dövüşçü, motorcu, nişancı ve araç birlikleri arasında üstünlük ilişkisi. Ordu kompozisyonunu stratejik kılar.

Sağ kol karakterleri

Kişilikleri, yetenekleri ve geliştirme yolları olan yardımcı karakterler. Toplama mekaniğiyle uzun vadeli hedef yaratır.

Araç koleksiyonu

Toplanabilen, yükseltilebilen ve pasif bonus veren araçlar. Tema fantezisini güçlendiren koleksiyon katmanıdır.

Şehir haritası ve bölge

Kaynak noktaları, NPC çeteleri ve rakip üslerin olduğu harita; ailelerin bölge kurup savunduğu yapılar.

Aile (ittifak) sistemi

Aile rütbeleri, ortak hazine, yardımlaşma, toplu baskınlar ve aile etkinlikleri.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Karargâh ve 15–20 bina
  • 4 birlik türü ve 6–8 sağ kol karakteri
  • Şehir haritası, toplama ve oyuncu baskını
  • Aile sistemi ve sohbet
  • Günlük görev, giriş ödülü ve temel etkinlikler

Sonraki güncellemeler

  • Araç koleksiyonu ve yükseltme
  • Sunucular arası bölge savaşları
  • Sezonluk harita ve hikâye kampanyası
  • Kozmetik karargâh ve profil görünümleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Tema ve mağaza politikaları

Şiddet, suç ve yetişkin göndermeleri yaş derecelendirmesini ve reklam onayını etkiler. İçerik sınırlarını baştan belirlemek gerekir.

Karakter sanatının hacmi

Sağ kollar ve araçlar yüksek kaliteli çizim ve modelleme ister. İçerik üretim hattı ve stil rehberi kurulmazsa maliyet hızla büyür.

Paylaşılan haritada denge

Baskınlar yeni oyuncuyu hızla küstürebilir. Yeni başlayan kalkanı, güç bazlı eşleşme ve kayıp telafisi mekanikleri gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D strateji / şehir kurma türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 378 adam-gün, ilk sürüm 170 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Gelir IAP üzerinden gelir: hızlandırıcılar, kaynak paketleri, karakter parçaları, araç sandıkları, VIP ve aylık kartlar. Etkinlik puan yarışları harcamayı tetikleyen dönemler yaratır. Kozmetik karargâh ve profil çerçeveleri ise güç dengesini bozmadan gelir sağlayan seçeneklerdir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Mafia City gibi oyun yapan firma seçerken

“mafia city gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Mafia City gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Mafia City gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Teknik altyapı diğer 4X strateji oyunlarına benzer; karakter ve araç sanatı ise ek üretim süresi getirir. Tek sunucu ve sınırlı karakter kadrosuyla başlamak en gerçekçi yoldur.

Mafya teması yasal veya mağaza açısından sorun olur mu?

Tema kendi başına serbesttir, ancak şiddet ve yetişkin içerik mağaza yaş derecelendirmesini ve reklam onayını etkiler. Başka bir oyunun ismi, karakterleri ve görselleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor kullanılmalı?

Unity, izometrik 3D şehir ve mobil performans için yaygın bir tercihtir. Sunucu tarafında zamanlayıcıları ve savaşları doğrulayan özel bir yapı gerekir.

Mafya temalı strateji oyunu yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Karakter odaklı sanat üretimi ve MMO strateji sunucusu deneyimini birlikte sunabilen ekip arayın. Reklam kreatifleri ve mağaza uyumu konusundaki tecrübelerini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi