2D oyunPiyano ritim oyunuOrijinali: Amanotes

Magic Tiles 3 piyano çalma hissini birkaç dokunuşa indirger: ekranda aşağı akan siyah karolara müziğin ritmine uygun dokunduğunda şarkı çalmaya devam eder, bir karoyu kaçırırsan şarkı durur. Tanıdık melodileri kendi parmaklarınla “çalıyormuş” gibi hissetmek, hız arttıkça yükselen gerilim ve yıldız ile taç toplama hedefleri oyuncuyu sürekli yeni bir şarkıya yönlendirir. Oyunun asıl motoru mekanikten çok müziğin kendisidir.Benzer bir oyun için milisaniye hassasiyetinde ses-görüntü senkronu, uzun basma ve çift dokunma gibi karo tipleri, hızlanan tempo ve şarkıya özel nota haritaları kurulmalıdır. En büyük iş kalemi ise şarkı kataloğudur: telif haklarının lisanslanması veya özgün müzik üretimi, her şarkı için nota haritası hazırlanması. Şarkı kilitleri, ilerleme sistemi, reklam ve abonelik altyapısı da gerekir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺380 bin – ₺535 bin8–11 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺840 bin – ₺1,22 milyon13–18 hafta · 4 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) + düşük gecikmeli ses eklentisi (ör. FMOD), AddressablesFirebase (Remote Config, Analytics) + CDN üzerinden şarkı içeriği; abonelik doğrulama için sunucu tarafı makbuz kontrolü
Magic Tiles 3 Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Magic Tiles 3 gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Magic Tiles 3 neden tutuyor? Çekirdek döngü

Şarkı seç → akan karolara ritimle dokun → hız artarken hata yapma → yıldız/taç topla → yeni şarkı aç → daha zor şarkıya geç
Magic Tiles 3 çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Magic Tiles 3 tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Magic Tiles 3 gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Ses-görüntü senkronu

Karoların konumunun ses saatiyle hesaplanması ve cihaz gecikmesinin kalibre edilmesi. Ritim oyununda en küçük kayma bile oyuncuya hata gibi hissettirir.

Karo tipleri ve dokunma algısı

Tekli, uzun basma, çift ve kayan karolar; çoklu dokunma desteği. Dokunma alanları hızla birlikte genişletilebilir.

Nota haritası editörü

Şarkının vuruşlarına göre karo dizilimini çıkaran araç; otomatik vuruş tespiti ile başlayıp elle düzenleme yapılır.

Şarkı kataloğu ve lisans yönetimi

Lisanslı veya özgün şarkıların sunucudan indirilebilir biçimde yönetilmesi, bölgesel kısıtlar ve kataloğun güncellenmesi.

İlerleme ve şarkı kilitleri

Yıldız, taç ve deneyim puanıyla açılan şarkılar; zorluk etiketleri ve önerilen şarkı listeleri.

Reklam, abonelik ve analitik

Şarkı açmak için ödüllü reklam, geçiş reklamı, reklamsız ve tüm şarkılara erişim sunan abonelik; şarkı bazlı başarı analitiği.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Kalibre edilmiş ses-görüntü senkronu
  • Temel karo tipleri ve hızlanan tempo
  • Nota haritası editörü ve sınırlı şarkı kataloğu
  • Yıldız ilerlemesi ve şarkı kilitleri
  • Ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Abonelik modeli ve premium şarkılar
  • Sunucudan indirilebilir genişleyen şarkı kataloğu
  • Çevrimiçi düello ve etkinlikler
  • Tema, karo ve arka plan kozmetikleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ses gecikmesi

Android cihazlar arasında ses gecikmesi büyük farklılık gösterir; otomatik ya da kullanıcı kalibrasyonu olmadan ritim hissi bozulur.

Müzik lisansı

Popüler şarkıları kullanmak için hak sahiplerinden lisans almak gerekir; bu hem maliyetli hem de uzun bir süreçtir. Telifsiz ya da özgün müzik başlangıç için daha güvenlidir.

Nota haritası kalitesi

Her şarkının ritmi doğru yansıtan ve parmak için doğal akan bir haritası olmalıdır; otomatik araçlar tek başına yeterli kaliteyi vermez.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 186 adam-gün, ilk sürüm 84 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Ritim oyunlarında şarkı kataloğu gelirin merkezindedir: ödüllü reklamla şarkı açma, geçiş reklamları ve tüm şarkılara reklamsız erişim sunan abonelik birlikte kullanılabilir. Lisanslı şarkıların maliyeti nedeniyle gelir modeli, katalog büyüklüğü ve lisans koşullarıyla birlikte planlanmalıdır. Şarkı bazlı analitik, hangi şarkıların gelir getirdiğini göstererek katalog yatırımına yön verir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Magic Tiles 3 gibi oyun yapan firma seçerken

“magic tiles 3 gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Magic Tiles 3 gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Magic Tiles 3 gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Karo mekaniği ve senkron prototipi hızla çıkar. Asıl süre, şarkı kataloğunun lisanslanması veya üretilmesi, nota haritalarının hazırlanması ve cihaz gecikmesi testlerinde geçer.

Popüler şarkıları oyunda kullanabilir miyim?

Ancak hak sahiplerinden gerekli lisansları alırsanız kullanabilirsiniz; hem besteye hem kayda ait haklar ayrı ayrı gerekebilir. Başlangıçta kamu malı klasik eserler, telifsiz müzik veya özgün besteler daha güvenli bir yoldur. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Telif sorunu olur mu?

Akan karolara dokunma mekaniği genelde serbesttir. Oyun adı, logo ve birebir görsel stil kopyalanmamalı; müzik hakları ise ve özenle ele alınmalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Ritim oyunu yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Düşük gecikmeli ses programlama ve senkron tecrübesine, nota haritası aracı geliştirme becerisine ve müzik lisans süreçleri hakkındaki bilgisine bakın.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi