3D oyunBilim kurgu hikâye odaklı aksiyon RPGOrijinali: BioWare

Mass Effect serisi, oyuncuyu galaksinin kaderini belirleyen bir komutana dönüştürür. Gemini ve mürettebatını yönetir, farklı uzaylı ırklarla diplomasi yapar, kararlarıyla yoldaşların hayatını ve hikâyenin yönünü değiştirirsin. Sinematik diyalog çarkı, karakterlerle kurulan derin ilişkiler ve takım tabanlı çatışma, oyuncuya kendi bilim kurgu destanını yazıyormuş hissi verir.

Benzer bir oyun için diyalog ve seçim sistemi, yoldaş ilişkileri, siper tabanlı takım çatışması ve güçlü bir evren yazımı gerekir. En pahalı kısım seslendirmeli sinematik diyaloglardır. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir gemi merkezi, iki görev gezegeni, iki yoldaş ve kısa bir hikâye bölümüyle "Mass Effect tarzı" bir ilk sürümdür. Evren, ırklar ve terimler tamamen özgün olmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺990 bin – ₺1,39 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,2 milyon – ₺3,19 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (MetaHuman, Sequencer) veya Unity HDRP (C#, Timeline); diyaloglar için Articy:draftFirebase Analytics + Remote Config; platform bulut kaydı
Mass Effect Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Mass Effect gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Mass Effect neden tutuyor? Çekirdek döngü

Gemide mürettebatla konuş → görev gezegenine in → takımla çatış ve kararlar ver → deneyim ve ekipman kazan → ilişkileri ve hikâyeyi ilerlet
Mass Effect çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Mass Effect tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Mass Effect gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Diyalog çarkı ve seçimler

Duygu tonuna göre ayrılmış cevap seçenekleri, ahlaki eğilim puanı ve kalıcı hikâye bayrakları.

Yoldaş ve sadakat

Her yoldaşın kişisel görevi, sadakat seviyesi ve ilişki seçenekleri; kararların yoldaşları etkilemesi.

Takım tabanlı çatışma

Siper sistemi, yoldaşlara komut verme ve birbirini tamamlayan yetenek kombinasyonları.

Sınıf ve güçler

Asker, teknisyen ve biyotik benzeri sınıflar; her sınıf için ayrı yetenek ağacı.

Gemi merkezi

Mürettebatla konuşulan, ekipmanın yönetildiği ve görevlerin seçildiği ana üs.

Kodeks ve evren yazımı

Irklar, tarih ve teknolojiyi anlatan ansiklopedi; evrenin tutarlılığını sağlayan yazım rehberi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek gemi merkezi ve iki görev gezegeni
  • İki yoldaş ve her biri için kısa ilişki hikâyesi
  • Siper tabanlı takım çatışması ve iki sınıf
  • Diyalog çarkı ve birkaç kalıcı karar
  • 3–5 saatlik hikâye bölümü; sınırlı seslendirme

Sonraki güncellemeler

  • Yeni gezegenler, yoldaşlar ve hikâye bölümleri
  • Araçla gezegen keşfi
  • Kararların bir sonraki bölüme aktarılması
  • Ortak oyun (co-op) dalga modu

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Diyalog ve seslendirme maliyeti

Her seçenek kayıt, animasyon ve test demektir; dal sayısı erken sınırlanmalı, önemli kararlar azaltılıp derinleştirilmelidir.

Yoldaş yapay zekâsı

Takım arkadaşlarının sipere doğru girmesi ve komutlara mantıklı tepki vermesi çatışmanın kalitesini belirler.

Evren yazımı

İnandırıcı bir bilim kurgu evreni tutarlı terimler, ırklar ve tarih ister; deneyimli bir anlatı tasarımcısı şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Hikâye odaklı bilim kurgu RPG'leri premium satışla çalışır. Bölümlü (episodik) yayın, küçük ekip için ilk bölümün gelirini sonraki bölümlere aktarmanın bir yolu olabilir. Sonrasında hikâye DLC'leri, dijital artbook ve film müziği gibi ek ürünler sunulabilir. Steam sayfası ve istek listesi kampanyası, hikâye odaklı oyunlarda lansman görünürlüğünün temelini oluşturur.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Mass Effect gibi oyun yapan firma seçerken

“mass effect gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Mass Effect gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Mass Effect gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Orijinal seri büyük bir stüdyonun yüksek bütçeli işidir. İki gezegenli, kısa hikâyeli bir MVP deneyimli küçük ekiple yaklaşık bir-bir buçuk yıl sürebilir.

Telif sorunu olur mu?

Uzay operası, diyalog çarkı ve yoldaş sistemi genelde serbesttir. Mass Effect adı, ırkları, karakterleri, gemi tasarımları ve terimleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Seslendirme olmadan yapılabilir mi?

Yapılabilir; metin ağırlıklı ama iyi yazılmış diyaloglar ve güçlü portreler birçok bağımsız RPG'de başarıyla kullanılır. Sadece kilit sahneleri seslendirmek iyi bir orta yoldur.

Mass Effect gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Anlatı tasarımı, diyalog araçları ve sinematik deneyimine bakın. Yazım kalitesi için kimlerle çalışacaklarını ve seçimlerin nasıl test edileceğini sorun.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi