3D oyunBilim kurgu hikâye odaklı aksiyon RPGOrijinali: BioWare
Mass Effect serisi, oyuncuyu galaksinin kaderini belirleyen bir komutana dönüştürür. Gemini ve mürettebatını yönetir, farklı uzaylı ırklarla diplomasi yapar, kararlarıyla yoldaşların hayatını ve hikâyenin yönünü değiştirirsin. Sinematik diyalog çarkı, karakterlerle kurulan derin ilişkiler ve takım tabanlı çatışma, oyuncuya kendi bilim kurgu destanını yazıyormuş hissi verir.
Benzer bir oyun için diyalog ve seçim sistemi, yoldaş ilişkileri, siper tabanlı takım çatışması ve güçlü bir evren yazımı gerekir. En pahalı kısım seslendirmeli sinematik diyaloglardır. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir gemi merkezi, iki görev gezegeni, iki yoldaş ve kısa bir hikâye bölümüyle "Mass Effect tarzı" bir ilk sürümdür. Evren, ırklar ve terimler tamamen özgün olmalıdır.

Mass Effect neden tutuyor? Çekirdek döngü

Mass Effect gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler
Diyalog çarkı ve seçimler
Duygu tonuna göre ayrılmış cevap seçenekleri, ahlaki eğilim puanı ve kalıcı hikâye bayrakları.
Yoldaş ve sadakat
Her yoldaşın kişisel görevi, sadakat seviyesi ve ilişki seçenekleri; kararların yoldaşları etkilemesi.
Takım tabanlı çatışma
Siper sistemi, yoldaşlara komut verme ve birbirini tamamlayan yetenek kombinasyonları.
Sınıf ve güçler
Asker, teknisyen ve biyotik benzeri sınıflar; her sınıf için ayrı yetenek ağacı.
Gemi merkezi
Mürettebatla konuşulan, ekipmanın yönetildiği ve görevlerin seçildiği ana üs.
Kodeks ve evren yazımı
Irklar, tarih ve teknolojiyi anlatan ansiklopedi; evrenin tutarlılığını sağlayan yazım rehberi.
İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?
İlk sürüm (soft launch)
- Tek gemi merkezi ve iki görev gezegeni
- İki yoldaş ve her biri için kısa ilişki hikâyesi
- Siper tabanlı takım çatışması ve iki sınıf
- Diyalog çarkı ve birkaç kalıcı karar
- 3–5 saatlik hikâye bölümü; sınırlı seslendirme
Sonraki güncellemeler
- Yeni gezegenler, yoldaşlar ve hikâye bölümleri
- Araçla gezegen keşfi
- Kararların bir sonraki bölüme aktarılması
- Ortak oyun (co-op) dalga modu
Bu tür oyunda zorlu kısımlar
Diyalog ve seslendirme maliyeti
Her seçenek kayıt, animasyon ve test demektir; dal sayısı erken sınırlanmalı, önemli kararlar azaltılıp derinleştirilmelidir.
Yoldaş yapay zekâsı
Takım arkadaşlarının sipere doğru girmesi ve komutlara mantıklı tepki vermesi çatışmanın kalitesini belirler.
Evren yazımı
İnandırıcı bir bilim kurgu evreni tutarlı terimler, ırklar ve tarih ister; deneyimli bir anlatı tasarımcısı şarttır.
Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?
Hesap, 3D rpg türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 488 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.
- Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
- 2–3 Unreal geliştirici
- 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
- Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
- Test (QA) ve proje yönetimi
Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.
Gelir modeli
Hikâye odaklı bilim kurgu RPG'leri premium satışla çalışır. Bölümlü (episodik) yayın, küçük ekip için ilk bölümün gelirini sonraki bölümlere aktarmanın bir yolu olabilir. Sonrasında hikâye DLC'leri, dijital artbook ve film müziği gibi ek ürünler sunulabilir. Steam sayfası ve istek listesi kampanyası, hikâye odaklı oyunlarda lansman görünürlüğünün temelini oluşturur.
Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın
Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.
Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.
Mass Effect gibi oyun yapan firma seçerken
“mass effect gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:
- Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
- Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
- Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
- Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?
Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.
Telif ve özgünlük
Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Mass Effect gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.
Sık sorulan sorular
Mass Effect gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?
Orijinal seri büyük bir stüdyonun yüksek bütçeli işidir. İki gezegenli, kısa hikâyeli bir MVP deneyimli küçük ekiple yaklaşık bir-bir buçuk yıl sürebilir.
Telif sorunu olur mu?
Uzay operası, diyalog çarkı ve yoldaş sistemi genelde serbesttir. Mass Effect adı, ırkları, karakterleri, gemi tasarımları ve terimleri kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.
Seslendirme olmadan yapılabilir mi?
Yapılabilir; metin ağırlıklı ama iyi yazılmış diyaloglar ve güçlü portreler birçok bağımsız RPG'de başarıyla kullanılır. Sadece kilit sahneleri seslendirmek iyi bir orta yoldur.
Mass Effect gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?
Anlatı tasarımı, diyalog araçları ve sinematik deneyimine bakın. Yazım kalitesi için kimlerle çalışacaklarını ve seçimlerin nasıl test edileceğini sorun.