3D oyun3D nesne eşleştirme bulmacaOrijinali: Peak

Match Factory!, ekrana gelişigüzel yığılmış üç boyutlu nesneler arasından aynı üç tanesini bulup alttaki raflara toplama fikrini süre baskısıyla birleştirir. Oyuncu bir yandan görsel tarama yapar, bir yandan da sınırlı rafları doldurmamaya çalışır. Nesnelerin fizikle birbirinin üzerine düşmesi, aradığınızın altta saklanması ve bölüm sonundaki ödül hissi, kısa oturumlarda bile yoğun bir odak yaratır.

Benzer bir oyunun temeli, yüzlerce 3D nesneyi aynı anda kararlı fizikle simüle edebilen ve dokunulan nesneyi hassas seçebilen bir sahnedir. Geniş ve tanınabilir bir nesne kütüphanesi, bölüm hedeflerini ve süreleri belirleyen bir editör, güçlendiriciler, can sistemi, ilerleme ödülleri ve etkinlikler gerekir. Peak'in casual oyun deneyimini yansıtan bu tür, güçlü bir LiveOps ve analitik altyapısı ister.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺620 bin – ₺870 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,38 milyon – ₺2,01 milyon17–23 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), PhysX tabanlı 3D fizik, model üretimi için BlenderFirebase (Remote Config, Analytics) + PlayFab veya Nakama
Match Factory Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Match Factory! gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Match Factory! neden tutuyor? Çekirdek döngü

Yığından nesne seç → rafta üç aynıyı eşleştir → süre bitmeden hedefleri topla → ödül al ve ilerle
Match Factory! çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Match Factory! tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Match Factory! gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

3D fizik sahnesi

Çok sayıda nesnenin çarpışarak yığıldığı, performans için uyutma ve basitleştirilmiş çarpıştırıcılar kullanan fizik kurulumu.

Dokunma ve seçim

Üst üste binen nesnelerden doğru olanı seçen, yanlış dokunmaları azaltan raycast ve vurgulama mantığı.

Raf ve eşleştirme kuralı

Seçilen nesneleri rafa dizen, üçlüleri birleştirip silen ve raf dolunca bölümü bitiren çekirdek kural seti.

Nesne kütüphanesi

Düşük poligonlu, renk ve silüeti birbirinden net ayrılan, temalara göre gruplanmış geniş 3D model koleksiyonu.

Bölüm editörü ve hedefler

Nesne havuzunu, hedef sayılarını ve süreyi belirleyen, zorluğu telemetriyle ayarlanan seviye aracı.

Can, güçlendirici ve etkinlik

Can sistemi, süre dondurma ve mıknatıs benzeri güçlendiriciler ile ödül yolları ve dönemsel etkinlikler.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Performanslı 3D fizik sahnesi ve hassas seçim
  • Raf eşleştirme mekaniği ve süre sayacı
  • Temalara ayrılmış ilk nesne kütüphanesi ve bölüm paketi
  • Can sistemi ve temel güçlendiriciler
  • IAP, ödüllü reklam ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Ödül yolları ve dönemsel etkinlikler
  • Takım özellikleri ve liderlik tabloları
  • Yeni engel türleri ve özel nesneler
  • Kişiselleştirilmiş teklif sistemi

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Fizik performansı

Yüzlerce rijit gövdeyi orta seviye telefonlarda akıcı çalıştırmak için çarpıştırıcı sadeleştirme ve uyutma stratejileri şarttır.

Nesne tanınabilirliği

Küçük ekranda nesneler hızla ayırt edilebilmeli; renk, silüet ve boyut tasarımı titizlikle yapılmalıdır.

İçerik ve LiveOps

Oyuncuyu uzun süre tutmak için sürekli yeni bölüm, tema ve etkinlik üretmek gerekir; bu bir ekip ve süreç işidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, asenkron çok oyunculu yapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 306 adam-gün, ilk sürüm 138 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde gelirin temeli uygulama içi satın almadır: ekstra süre, can yenileme, güçlendirici paketleri ve başlangıç teklifleri. Ödüllü reklamlar ödeme yapmayan oyunculardan gelir sağlarken ödül yolu ve sezonluk geçişler düzenli harcamayı destekler. Teklifler, oyuncunun bölümü kaybetmek üzere olduğu anlara özenle yerleştirilmelidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Match Factory! gibi oyun yapan firma seçerken

“match factory gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Match Factory! gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Match Factory gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Fizik ve eşleştirme çekirdeği hızlı prototiplenir; ancak nesne kütüphanesi, bölüm hacmi, meta sistemler ve LiveOps altyapısıyla soft launch'a hazır sürüm aylar sürer.

Telif sorunu olur mu?

3D nesne eşleştirme mekaniği genel olarak serbesttir. Match Factory adı, arayüzü, karakterleri, modelleri ve sesleri kopyalanamaz; kendi tema ve nesne setinizi üretmelisiniz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hangi motor uygun?

Unity, 3D fizik, mobil optimizasyon ve reklam/IAP entegrasyonları açısından bu tür için en yaygın tercihtir. Görsel sadelik korunursa orta seviye cihazlarda da iyi performans alınır.

Match Factory gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Mobilde 3D fizik optimizasyonu, casual ekonomi tasarımı ve LiveOps deneyimine bakın. Firmanın düzenli içerik üretimini nasıl sürdüreceğini somut bir planla anlatabilmesi gerekir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi