2D oyunÜçlü karo eşleştirme bulmaca

Triple tile oyunlarında üst üste yığılmış karolardan üç aynısını toplayarak alttaki sınırlı yuvalara yerleştirirsiniz; üçlü tamamlanınca karolar kaybolur, yuvalar dolarsa oyun biter. Mahjong'un katmanlı yapısını basit bir kuralla birleştiren bu formül, hafıza ve risk yönetimini aynı anda çalıştırır. Hangi karonun altta neyi gizlediğini tahmin etmek ve yuvaları tıkamamak her hamleyi anlamlı kılar.

Benzer bir oyun yapmak için katmanlı karo yerleşimini, üstü açık karoları hesaplayan bir görünürlük sistemi ve yuva çubuğu mantığı kurulmalıdır. Bölümler çözülebilir olmalı; bunun için üretici ve doğrulayıcı araçlar gerekir. Geri alma, karıştırma ve ekstra yuva güçlendiricileri, karo temaları, zamanlı bölümler, ilerleme ve reklam altyapısı da kapsamın temel taşlarıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺235 bin – ₺330 bin5–7 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺515 bin – ₺750 bin11–15 hafta · 3 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity 2D (C#) veya Cocos Creator; karo animasyonları için DOTweenFirebase Analytics + Remote Config
Triple Tile Match Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Triple Tile Match gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Triple Tile Match neden tutuyor? Çekirdek döngü

Açık karoyu seç → yuva çubuğuna ekle → üç aynıyı eşleştirip temizle → tahtayı boşaltıp bölümü bitir
Triple Tile Match çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Triple Tile Match tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Triple Tile Match gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Katmanlı karo düzeni

Karoların farklı katmanlarda üst üste dizilmesini ve hangisinin seçilebilir olduğunu belirleyen örtüşme hesabı.

Yuva çubuğu mantığı

Seçilen karoları sıralayan, üçlüleri otomatik temizleyen ve yuvalar dolunca oyunu bitiren çekirdek kural.

Bölüm üretici ve doğrulayıcı

Karo sayılarını üçün katı tutan, katman şablonlarından bölüm üreten ve çözülebilirliğini kontrol eden araç.

Güçlendiriciler

Geri alma, karıştırma, ipucu ve ekstra yuva gibi takıldığında oyuncuyu kurtaran yardım araçları.

Karo temaları

Meyve, hayvan, nesne gibi ikon setlerinin ve arka planların veriyle değiştirilebildiği tema altyapısı.

Zamanlayıcı ve yıldızlar

Bölüm süresine göre yıldız veren ve ödül sandıklarına bağlanan performans değerlendirmesi.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Katmanlı karo düzeni ve yuva çubuğu mekaniği
  • Doğrulanmış ilk bölüm paketi
  • Geri alma, karıştırma ve ipucu güçlendiricileri
  • İki üç temel karo teması
  • Ödüllü reklam, geçiş reklamı ve analitik

Sonraki güncellemeler

  • Kilitli ve gizli karo gibi yeni engeller
  • Günlük bulmaca ve etkinlik bölümleri
  • Tema koleksiyonu ve dekor meta sistemi
  • Başlangıç ve güçlendirici paketleri

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Okunabilirlik

Kalabalık katmanlarda hangi karonun açık olduğu net görülmeli; gölge ve renk tonlarıyla derinlik iyi kurgulanmalıdır.

Adil zorluk

Gizli karolar şansı artırır; oyuncunun kaybı beceri eksikliği olarak algılaması için dağılım dikkatle ayarlanmalıdır.

Kendini tekrar

Tür çok kalabalıktır; meta sistem ve yeni mekanikler olmadan oyun kısa sürede sıradanlaşır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 2D bulmaca türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 114 adam-gün, ilk sürüm 51 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 1–2 Unity geliştirici
  • 2D sanatçı (karakter, arka plan, arayüz, animasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Triple tile oyunları reklam ve uygulama içi satın almayı birlikte kullanır. Bölüm aralarında geçiş reklamları, güçlendirici veya ekstra yuva için ödüllü reklamlar gösterilir. Güçlendirici paketleri, ekstra süre teklifleri ve reklamsız sürüm ise ödeme yapan oyunculardan gelir sağlar; teklifler kaybetme anına yakın sunulduğunda daha etkilidir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Triple Tile Match gibi oyun yapan firma seçerken

“triple tile match gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 2D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, çizimler ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 2D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Triple Tile Match gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Triple Tile Match gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çekirdek mekanik hızlı kurulur; bölüm üretimi, tema varlıkları ve gelir sistemleriyle mağazaya hazır sürüm genellikle birkaç ay sürer. Meta sistem eklendikçe süre uzar.

Mahjong ile farkı nedir?

Mahjong solitaire'de aynı iki taşı doğrudan eşleştirirsiniz; triple tile türünde ise karolar sınırlı bir yuva çubuğunda toplanır ve üçlü tamamlanınca silinir. Bu yuva sınırı ek bir risk katmanı getirir.

Telif sorunu olur mu?

Üçlü karo eşleştirme mekaniği genel olarak serbesttir. Belirli bir oyunun adı, ikonları, görselleri ve arayüzü kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Triple Tile Match gibi oyun yapan firma seçerken nelere bakmalı?

Bulmaca oyunlarında bölüm üretim araçları kurmuş, reklam ve IAP dengesini bilen bir firma tercih edin. Önceki projelerin elde tutma metrikleri hakkında konuşabilmeleri iyi bir işarettir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi