3D oyunMinecraft sunucusu, eklenti ve mod geliştirmeOrijinali: Mojang Studios

Minecraft'ın uzun ömrünün önemli bir nedeni, oyunun etrafında büyüyen sunucu ve mod ekosistemidir. Topluluk sunucuları hayatta kalma, gökyüzü adası, mini oyun, rol yapma ve fraksiyon gibi bambaşka deneyimler sunar; oyuncular buraya oyunun kendisi kadar topluluk ve arkadaşlık için gelir. Bir sunucuyu başarılı kılan şey; özgün oyun modu, adil ekonomi, düzenli etkinlikler ve iyi yönetilen bir topluluktur.

Bu yolda yapılacak iş, sıfırdan bir oyun değil Oyunun üstüne sistem inşa etmektir. Java sürümünde Paper veya Spigot API ile eklentiler, Velocity ya da BungeeCord ile çoklu sunucu ağı, Fabric veya NeoForge ile istemci modları geliştirilir; Bedrock tarafında eklentiler ve Geyser gibi köprüler kullanılır. Bunun yanında barındırma, DDoS koruması, veritabanı, mağaza ve moderasyon kurulur. Her şey Mojang'ın EULA ve kullanım kurallarına uygun olmalıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,01 milyon – ₺1,42 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,25 milyon – ₺3,26 milyon27–37 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiJava sürümü: Paper/Spigot API (Java veya Kotlin), Velocity proxy; istemci modları için Fabric veya NeoForge. Bedrock: Add-on ve Script APIVPS veya adanmış sunucu + DDoS korumalı ağ; MySQL/MariaDB ve Redis (ağ geneli veri), LuckPerms benzeri yetki yönetimi, Discord entegrasyonu
Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme maliyet, süre ve ekip infografiği
Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme neden tutuyor? Çekirdek döngü

Sunucuya katıl → oyun modunu seç (hayatta kalma, mini oyun vb.) → görev, ekonomi ve etkinliklerle ilerle → rütbe ve kozmetik kazan → toplulukla geri dön
Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Sunucu yazılımı ve ağ yapısı

Paper/Spigot tabanlı oyun sunucuları, Velocity veya BungeeCord proxy ile lobi ve mod sunucuları arasında geçiş; gerektiğinde Bedrock oyuncular için köprü.

Özel eklenti geliştirme

Java veya Kotlin ile yazılan özel oyun modları, komutlar, görev sistemleri ve arayüz menüleri; hazır eklentilerle kurgulanmış yapı.

Mini oyun çerçevesi

Kuyruk, harita sıfırlama, takım dağıtımı, skor ve ödül yönetimi; çok sayıda mini oyunu ortak bir altyapıda çalıştırma.

Ekonomi ve veritabanı

Oyun içi para, pazar, rütbe ve istatistiklerin MySQL veya Redis gibi bir veri katmanında ağ genelinde senkron tutulması.

EULA uyumlu mağaza

Kozmetik ürünler ve sunucu desteği satışı; Mojang kurallarına göre oyun avantajı sağlayan (pay-to-win) ürün satılmaması.

Yönetim, moderasyon ve hile koruması

Yetki sistemi, ceza kayıtları, sohbet filtresi, hile tespit eklentileri ve yönetici paneli.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Paper tabanlı sunucu ve tek bir özgün oyun modu
  • Lobi ve temel proxy ağı
  • Özel eklentiyle çekirdek mekanikler ve ekonomi
  • Yetki, moderasyon ve hile koruma eklentileri
  • EULA uyumlu kozmetik mağaza ve Discord topluluğu

Sonraki güncellemeler

  • Yeni mini oyunlar ve sezonluk harita sıfırlamaları
  • Bedrock oyuncuları için çapraz oyun desteği
  • İstemci modu veya kaynak paketiyle özel içerik
  • Web paneli, istatistik sayfaları ve turnuvalar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Performans ve tick kararlılığı

Minecraft sunucusu ağır ölçüde tek iş parçacıklı çalışır; kalabalık oyuncu, çok sayıda varlık ve kötü yazılmış eklentiler gecikmeye yol açar. Profil çıkarma ve optimizasyon şarttır.

EULA ve gelir kuralları

Mojang kuralları sunucularda satılabilecek ürünleri sınırlar; oyun avantajı satan veya resmî görünmeye çalışan sunucular yaptırımla karşılaşabilir. Kurallar güncellenebildiği için düzenli kontrol edilmelidir.

Sürüm güncellemeleri

Her Minecraft güncellemesi eklenti ve modların uyumunu bozabilir; bakımı yapılan bağımlılıklar seçmek ve güncelleme planı yapmak gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D sandbox türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 498 adam-gün, ilk sürüm 224 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unity geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Minecraft sunucularında gelir; Mojang EULA ve kullanım kurallarına uyan kozmetik ürünler, kozmetik ayrıcalıklı rütbeler ve sunucu destek paketlerinden gelir. Oyun avantajı sağlayan ürün satışı kurallara aykırıdır. Büyük ağlar sponsorluk, içerik üreticisi iş birlikleri ve kurumsal etkinlik sunucularıyla gelir çeşitlendirebilir; Bedrock pazar yeri ise ayrı bir ortaklık programı gerektirir.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme gibi oyun yapan firma seçerken

“minecraft sunucusu kurmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Minecraft Sunucusu ve Mod Geliştirme gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Minecraft sunucusu kurmak ne kadar sürer?

Hazır eklentilerle temel bir sunucu kısa sürede açılabilir. Özgün bir oyun modu, özel eklentiler ve çoklu sunucu ağı içeren profesyonel bir yapı ise birkaç haftadan birkaç aya kadar sürebilir.

Minecraft sunucusundan para kazanmak yasal mı?

Mojang kullanım kuralları sunuculara belirli koşullarda gelir elde etme imkânı tanır; kozmetik ürünler genelde serbest, oyun avantajı satmak ise yasaktır. Kurallar değişebileceği için güncel EULA ve kullanım kuralları okunmalıdır; bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Eklenti mi, mod mu geliştirmeliyim?

Eklentiler sunucu tarafında çalışır ve oyuncudan ek kurulum istemez; topluluk sunucuları için genellikle doğru tercihtir. Modlar yeni blok, varlık ve mekanik ekleyebilir ama oyuncunun da modu kurmasını gerektirir.

Minecraft eklentisi yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Paper/Spigot API ve Java deneyimine, yüksek oyunculu sunucularda performans optimizasyonu örneklerine ve EULA konusundaki bilgisine bakın. Kaynak kodun size teslim edilip edilmeyeceğini mutlaka netleştirin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi