3D oyunBirinci şahıs kaçış korkuOrijinali: Red Barrels

Outlast, oyuncunun elinden silahı alarak korkuyu en çıplak haliyle yaşatır: savaşamazsın, saklanabilir ve kaçabilirsin. Karanlık koridorlarda yolunu bir kameranın gece görüşüyle bulursun; pili bitmek üzereyken arkandan gelen ayak sesleri gerilimi tavan yaptırır. Dolaplara, yatakların altına saklanmak ve kovalamacalarda kapıları arkandan kapatmak, türün en akılda kalan anlarını oluşturur.

Benzer bir oyun için birinci şahıs bedensel hareket, saklanma, kovalamaca yapay zekâsı ve kamera/pil mekaniği kurulmalıdır. Ses ve ışık tasarımı başarının yarısıdır. Küçük ekip için gerçekçi hedef; tek bir bina, birkaç takipçi düşman ve 1–2 saatlik kısa bir hikâyeyle "Outlast tarzı" bir ilk sürümdür. Bu tür, sınırlı mekân ve içerikle iyi çalıştığı için bağımsız ekipler için uygundur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺565 bin – ₺795 bin9–13 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,25 milyon – ₺1,82 milyon15–21 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (Lumen, MetaSounds) veya Unity HDRP (C#); ses için FMOD veya WwiseFirebase Analytics + Remote Config
Outlast Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Outlast gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Outlast neden tutuyor? Çekirdek döngü

Karanlık mekânda ilerle → kamerayla etrafı gör, pil topla → düşmandan saklan veya kaç → hedefe ulaş, kapıyı aç → sonraki bölüme geç
Outlast çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Outlast tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Outlast gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Saklanma sistemi

Dolap, yatak altı ve karanlık köşeler; saklanırken nefes sesi ve düşmanın arama davranışı.

Kovalamaca yapay zekâsı

Oyuncuyu gören düşmanın takibi, kapı kırma, kaybetme ve yeniden arama; adil ama acımasız davranış.

Kamera ve gece görüşü

Pil tüketen gece görüşü; karanlıkta görebilmenin bedeli olarak sürekli kaynak yönetimi.

Bedensel birinci şahıs hareket

Eğilme, köşeden bakma, tırmanma ve kayma; karakterin bedenini hissettiren kamera ve animasyonlar.

Ses ve ışık tasarımı

Ayak sesleri, nefes, konumsal ses ve sınırlı ışık; korkuyu taşıyan en önemli araçlar.

Belgeler ve kayıtlar

Hikâyeyi anlatan notlar ve kamerayla kaydedilen olaylar; keşfi ödüllendiren anlatım.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek bina ve 1–2 saatlik kısa hikâye
  • Saklanma, kaçış ve temel parkur hareketleri
  • Kamera, gece görüşü ve pil sistemi
  • 2–3 takipçi düşman ve birkaç betikli kovalamaca
  • Tek oyunculu; çok oyunculu mod yok

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölümler ve mekânlar
  • Zorluk modları ve rastgele düşman yerleşimi
  • Ortak oyun (co-op) deneme modu
  • Erişilebilirlik ve rahatsız edici içerik ayarları

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kovalamaca dengesi

Düşman çok hızlıysa oyun cezalandırıcı, yavaşsa korkusuz olur; betikli ve sistemik kovalamaca karışımı ayarlanmalıdır.

Korkunun tekrara dayanıklılığı

Oyuncu ölüp aynı sahneyi tekrarladıkça korku azalır; kontrol noktaları ve düşman davranışı buna göre tasarlanmalıdır.

Rahatsız edici içerik sınırı

Şiddet ve ürkütücü içeriğin dozu, yaş derecelendirmesini ve platform onaylarını etkiler; baştan karar verilmelidir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D korku türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 278 adam-gün, ilk sürüm 125 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Kaçış korku oyunları premium satışla çalışır ve genellikle kısa ama yoğun deneyimlerdir. İçerik üreticilerinin tepki videoları bu türün en güçlü pazarlama kanalıdır. Sonrasında hikâye DLC'leri sunulabilir; çok oyunculu bir mod eklenirse kozmetik görünümler ek gelir sağlar. Kısa bir demo da içerik üreticilerinin oyunu keşfetmesini kolaylaştırır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Outlast gibi oyun yapan firma seçerken

“outlast gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Outlast gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Outlast gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Tek binalı, kısa hikâyeli bir kaçış korku MVP'si deneyimli küçük ekiple yaklaşık 6–10 ay sürebilir. Kovalamaca yapay zekâsı ve ses en çok emek isteyen kısımlardır.

Telif sorunu olur mu?

Silahsız kahraman, kamerayla gece görüşü ve saklanma gibi mekanikler genelde serbesttir. Outlast adı, karakterler, mekânlar ve hikâye kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük ekiple yapılabilir mi?

Evet; bu tür küçük ekiplerin en uygun olduğu türlerden biridir. Sınırlı mekân, az düşman ve güçlü atmosfer yeterlidir.

Outlast gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Birinci şahıs korku, ses tasarımı ve yapay zekâ deneyimine bakın. Erken bir kovalamaca prototipi, ekibin gerilim kurma becerisini iyi gösterir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi