3D oyunKooperatif mutfak kaosu parti oyunuOrijinali: Ghost Town Games

Overcooked, basit yemek hazırlama görevlerini zaman baskısı ve dört kişilik kaosla birleştirerek unutulmaz bir parti deneyimi yaratır. Oyuncular malzemeyi doğrar, pişirir, tabağa koyar ve servis eder; ama mutfak ikiye ayrılır, tezgâhlar kayar, yangın çıkar ve siparişler birikir. Kazanmak için oyuncuların sürekli bağırıp iş bölümü yapması gerekir. Bu iletişim zorunluluğu, kahkaha ve küçük tartışmalarla dolu, tekrar tekrar oynanan bir sosyal ritüel oluşturur.Benzer bir oyun için kalbe sade ama sıkı bir etkileşim sistemi yerleşir: tek tuşla alma/bırakma, doğrama ve pişirme istasyonları, sipariş kuyruğu ve puanlama. Asıl yaratıcılık seviye tasarımındadır: hareketli platformlar, ayrılan mutfaklar ve tehlikeler. Teknik olarak yerel dört kişilik çoklu kontrolcü, çevrim içi senkronizasyon ve seviye editörü kurulur.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺790 bin – ₺1,11 milyon12–17 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,76 milyon – ₺2,55 milyon21–29 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) stilize 3D, Input System ile çoklu kontrolcü; alternatif Godot 4Photon Fusion veya Steam/EOS lobi + relay, Firebase Analytics + Remote Config
Overcooked Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Overcooked gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Overcooked neden tutuyor? Çekirdek döngü

Siparişleri gör → ekibinle malzeme doğra, pişir ve tabakla → kaosa rağmen zamanında servis et → yıldız puanını topla → yeni mutfak ve tarifleri aç
Overcooked çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Overcooked tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Overcooked gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Alma/bırakma ve istasyon etkileşimi

Malzeme, tabak ve araçlarla tek tuşlu etkileşim; doğrama, pişirme, yıkama ve servis istasyonları. Kontrol sadeliği partinin anahtarıdır.

Sipariş kuyruğu ve puanlama

Zaman sınırlı siparişler, bahşiş zinciri ve yıldız eşikleri. Gerilimi ve yeniden deneme isteğini birlikte üretir.

Hareketli ve tehlikeli mutfaklar

Kayan tezgâhlar, ikiye ayrılan platformlar, yangın ve engeller. Her seviye aynı görevi farklı bir bulmacaya çevirir.

Tarif ve malzeme veritabanı

Tariflerin adımları, malzeme durumları (çiğ, doğranmış, pişmiş, yanmış) ve görsel geri bildirimler veri odaklı tutulur.

Yerel dört oyunculu kontrol

Tek ekranda dört oyuncu, paylaşımlı kontrolcü seçeneği ve tek oyuncu için karakter değiştirme.

Çevrim içi senkronizasyon

Nesnelerin kimin elinde olduğu, pişirme süreleri ve hareketli platformların tüm oyuncularda tutarlı kalması.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • 15–20 seviye ve 2–3 mutfak teması
  • 6–8 tarif, doğrama, pişirme ve yıkama istasyonları
  • Sipariş kuyruğu, puanlama ve yıldız sistemi
  • Yerel dört oyunculu mod
  • Temel çevrim içi kooperatif

Sonraki güncellemeler

  • Yeni temalar, tarifler ve hareketli mutfaklar
  • Rekabetçi takım modu
  • Seviye editörü ve topluluk paylaşımı
  • Platformlar arası oyun ve mobil uyarlama

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Kaos ve adalet dengesi

Kaos eğlencelidir ama oyuncular başarısızlığın kendi hataları olduğunu hissetmelidir. Tehlikeler ve hareketli platformlar okunabilir ve öngörülebilir olmalıdır.

Çevrim içi gecikme

Tabak paslaşma ve hızlı etkileşimler gecikmeye çok duyarlıdır. Nesne sahipliği ve tahmin mekanizmaları dikkatle kurulmalıdır.

Tek oyuncu deneyimi

Oyun kooperatif için tasarlandığından tek başına oynayan kullanıcıya da makul bir deneyim sunmak (karakter değiştirme, ayarlanmış zorluk) gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D arcade türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 390 adam-gün, ilk sürüm 176 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Godot geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu tür için premium satış ve sonradan yeni mutfak/tarif genişleme paketleri en uygun modeldir. Karakter kostümleri ve tematik paketler ek gelir sağlar. Mobil bir uyarlamada ücretsiz oyna modeli, kozmetik ve reklamsız paket odaklı tutulmalıdır; güç satan ödemeler kooperatif eğlenceyi bozar.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Overcooked gibi oyun yapan firma seçerken

“overcooked gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Overcooked gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Overcooked gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Çekirdek sistemler küçük ekiplerin yönetebileceği büyüklüktedir; süreyi asıl seviye tasarımı ve çevrim içi senkronizasyon belirler. Erken prototiple gerçek oyuncu gruplarıyla test yapmak çok değerlidir.

Telif sorunu olur mu?

Kooperatif mutfak ve sipariş yönetimi mekanikleri genelde serbesttir. Karakterler, mutfak tasarımları, isim, görseller ve müzik kopyalanamaz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Küçük ekiple yapılabilir mi?

Evet; bu tür küçük ekipler için uygun bir ölçektedir. Sade kontroller ve stilize grafiklerle, asıl yaratıcı enerji seviye tasarımına ayrılabilir.

Parti oyunu yapan firma seçerken nelere bakmalıyım?

Çoklu kontrolcü desteği, çevrim içi senkronizasyon ve seviye tasarımı deneyimine bakın. Oynanabilir prototipi erken teslim edip oyuncu testleriyle yineleyen firma tercih edilmelidir.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi