3D oyunMobil bilim kurgu nişancı (looter shooter)Orijinali: Madfinger Games

Shadowgun serisi, mobilde görsel kalitenin sınırlarını zorlayan bilim kurgu nişancılarıyla tanınır. Shadowgun Legends, hikâye görevleri, ganimet toplama, karakter geliştirme ve diğer oyuncularla buluşulan sosyal merkez fikrini bir araya getirerek konsol türü looter shooter hissini telefona taşıdı. Oyuncu her görevde daha iyi silah ve zırh peşindedir; bu da uzun vadeli bir ilerleme bağı kurar.

Benzer bir oyun için ganimet ve eşya nadirlik sistemi, karakter yetenek ağacı, PvE görevleri ve çevrim içi sosyal alan birlikte tasarlanmalıdır. Eşya istatistikleri, düşman zorluk eğrisi ve ödül tabloları dengeli bir ekonomi kurar. Çok oyunculu PvP ve takım görevleri sunucu altyapısı ister. Görsel kaliteyi koruyan optimizasyon ise bu tür oyunların en ayırt edici yatırımıdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺985 bin – ₺1,38 milyon15–21 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺2,19 milyon – ₺3,18 milyon26–36 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#) veya Unreal Engine 5 mobil profili; özel shader ve ışık haritası optimizasyonuPlayFab veya Nakama (envanter, ilerleme, ekonomi) + Photon Fusion ile sosyal merkez ve takım görevleri
Shadowgun Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Shadowgun gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Shadowgun neden tutuyor? Çekirdek döngü

Merkezde görev al → bölüme gir ve düşmanları temizle → ganimet ve deneyim topla → silah, zırh ve yetenekleri geliştir → zor görevlere, takım baskınlarına ve PvP'ye geç
Shadowgun çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Shadowgun tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Shadowgun gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Ganimet ve nadirlik sistemi

Rastgele istatistikli silah ve zırhlar, nadirlik seviyeleri, set bonusları ve düşman tipine göre değişen ödül tabloları.

Karakter ve yetenek ağacı

Seviye atladıkça açılan pasif ve aktif yetenekler; farklı oynanış tarzları için yetenek kombinasyonları.

Sosyal merkez

Oyuncuların birbirini görebildiği, görev aldığı, alışveriş yaptığı ve takım kurduğu paylaşımlı şehir alanı.

PvE görevleri ve baskınlar

Hikâye görevleri, günlük görevler, boss savaşları ve birden fazla oyuncunun birlikte girdiği zorlu baskınlar.

PvP arena

Eşya gücünü normalize eden veya ayrı tutan rekabetçi modlar ve sezonluk sıralama.

Mobil yüksek kalite render

Dinamik ışık, parlak bilim kurgu efektleri ve cihaz bazlı kalite profilleri ile görsel kaliteyi koruma.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Sağlam nişancı kontrolleri ve üç dört düşman tipi
  • Kısa hikâye bölümü ve tekrarlanabilir görevler
  • Ganimet, nadirlik ve temel eşya geliştirme
  • Basit yetenek ağacı ve karakter seviyesi
  • Küçük bir sosyal merkez ve kozmetik mağaza

Sonraki güncellemeler

  • Çok oyunculu baskınlar ve boss savaşları
  • PvP arena ve sezonlar
  • Yeni hikâye bölümleri ve gezegenler
  • Klan sistemi ve sezonluk battle pass

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Ganimet ekonomisi dengesi

Ödüller çok cömertse içerik hızla tükenir, çok cimriyse oyuncu bıkar; düşme oranları ve eşya gücü veriyle sürekli ayarlanmalıdır.

İçerik tüketim hızı

Ganimet odaklı oyunlarda oyuncular içeriği üretimden çok daha hızlı bitirir; tekrarlanabilir sistemler ve LiveOps takvimi şarttır.

Görsel kalite ile cihaz uyumu

Yüksek görsel standart, düşük segment cihazlarda ısınma ve kare düşüşüne yol açabilir; ölçeklenebilir grafik ayarları gerekir.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, gerçek zamanlı çok oyunculu altyapı, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 486 adam-gün, ilk sürüm 219 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (eşleştirme, senkronizasyon)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Looter shooter türünde premium para ile karakter görünümleri, silah kaplamaları, ek envanter alanı ve zaman kazandıran ürünler satılır. Sezonluk battle pass ve sınırlı süreli kozmetik koleksiyonlar düzenli gelir sağlar. Ödüllü reklam ekstra ganimet için sunulabilir; PvP tarafında satın alınan güç oyuncu güvenini zedeler, dikkatli olunmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Shadowgun gibi oyun yapan firma seçerken

“shadowgun gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Çok oyunculu sunucu, hile koruması ve ölçekleme maliyeti baştan yazılı mı?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Shadowgun gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Shadowgun gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Kısa bir hikâye bölümü, ganimet sistemi ve küçük bir sosyal merkez içeren MVP deneyimli bir ekiple yaklaşık bir yıl sürebilir. Baskınlar, PvP ve yeni bölümler sonraki güncellemelerle eklenir.

Telif sorunu olur mu?

Looter shooter ve sosyal merkez mekanikleri genelde serbesttir; isim, karakterler, dünya, silah tasarımları ve arayüz ise kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Küçük bir ekiple yapılır mı?

Yüksek görsel kalite ve ganimet içeriği nedeniyle küçük ekipler kapsamı daraltmalıdır. Tek bir bölge, birkaç düşman tipi ve sınırlı eşya havuzuyla başlamak gerçekçi bir yoldur.

Shadowgun gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Mobil 3D optimizasyon, oyun ekonomisi tasarımı ve çevrim içi altyapı tecrübesine bakın. Daha önce yaptığı mobil 3D oyunları kendi cihazınızda deneyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi