3D oyunMobil zombi FPSOrijinali: Madfinger Games

Dead Trigger, mobil oyuncuya kısa görevlerle zombi kalabalığına karşı hayatta kalma gerilimini yaşatır. Her görev birkaç dakika sürer: bir bölgeyi temizlemek, malzeme toplamak ya da hayatta kalanları korumak gibi net hedefler vardır. Görevden kazanılan parayla yeni silahlar alınır, sığınak geliştirilir ve daha tehlikeli bölgelere geçilir. Kanlı ama hızlı tempo, oyunun uzun yıllar ilgi görmesini sağladı.

Benzer bir oyun için aynı anda çok sayıda düşmanı akıcı çalıştıran bir kalabalık sistemi temel yatırımdır: nesne havuzlama, hafif yapay zekâ, LOD ve animasyon optimizasyonu. Bunun yanında görev üreteci, silah ve geliştirme ağacı, farklı zombi tipleri, sığınak veya üs ilerlemesi ve isabet hissini güçlendiren parçalanma efektleri gerekir. Çoğunlukla tek oyunculu olduğu için arka uç hafif tutulabilir.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺670 bin – ₺940 bin10–14 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺1,49 milyon – ₺2,16 milyon18–25 hafta · 5 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnity URP (C#), GPU instancing ve animasyon bake teknikleri; alternatif olarak Unreal Engine 5 mobil profiliFirebase (Analytics, Remote Config, Cloud Save) + IAP doğrulama; kooperatif mod için ileride Photon
Dead Trigger Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
Dead Trigger gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

Dead Trigger neden tutuyor? Çekirdek döngü

Haritadan görev seç → zombi dalgalarına karşı hedefi tamamla → para ve malzeme topla → silah al, geliştir ve üssü büyüt → daha zor bölgelere ilerle
Dead Trigger çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
Dead Trigger tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

Dead Trigger gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Kalabalık düşman sistemi

Nesne havuzlama, basitleştirilmiş yol bulma ve uzak düşmanlar için düşük maliyetli animasyonla ekranda çok sayıda zombi.

Zombi çeşitliliği

Hızlı koşan, zırhlı, patlayan ve boss tipi zombiler; her biri oyuncudan farklı bir taktik ister.

Görev üreteci

Temizle, topla, savun ve kaç gibi görev şablonlarını bölgelere ve zorluğa göre çeşitlendiren sistem.

Silah ve geliştirme ağacı

Tabanca, tüfek, pompalı ve yakın dövüş silahları; hasar, şarjör ve atış hızı geliştirmeleri.

Üs ve hayatta kalan yönetimi

Kurtarılan karakterlerin üste iş yaptığı, yeni tesislerin açıldığı yan ilerleme katmanı.

Vuruş hissi ve parçalanma

İsabet geri bildirimi, uzuv kopma efektleri, ses tasarımı ve kamera sarsıntısıyla tatmin edici çatışma.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Akıcı dokunmatik nişancı kontrolleri
  • Üç dört zombi tipi ve kalabalık sistemi
  • İki bölge ve tekrarlanabilir görev şablonları
  • Silah mağazası ve temel geliştirmeler
  • Ödüllü reklam ve başlangıç paketi

Sonraki güncellemeler

  • Boss savaşları ve özel etkinlik görevleri
  • Üs geliştirme ve hayatta kalan yönetimi
  • Kooperatif çok oyunculu görevler
  • Yeni bölgeler ve sezonluk silahlar

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Mobilde kalabalık performansı

Onlarca animasyonlu düşman, efekt ve fizik orta segment telefonlarda kare hızını hızla düşürür; erken profil ve optimizasyon şarttır.

Tekrar hissi

Görevler kısa ve benzer olduğu için düşman, hedef ve ortam çeşitliliği olmadan oyuncu çabuk sıkılır.

Zorluk ve ekonomi dengesi

Silah gücü ile zombi dayanıklılığı arasındaki eğri, ödeme yapmayan oyuncuyu duvara çarptırmayacak şekilde ayarlanmalıdır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D nişancı (fps/tps) türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi, LiveOps ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 330 adam-gün, ilk sürüm 149 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Sunucu / backend geliştirici (hesap, LiveOps)
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Tek oyunculu mobil zombi nişancılarında gelir silah ve geliştirme satışı, premium para, başlangıç paketleri ve reklamsız sürümden gelir. Ödüllü reklam görev sonunda ödül katlama veya ikinci şans için çok uygundur. Sezonluk etkinlik silahları ve sınırlı süreli paketler LiveOps ile düzenli satış yaratır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

Dead Trigger gibi oyun yapan firma seçerken

“dead trigger gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “Dead Trigger gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Dead Trigger gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

İki bölge, birkaç zombi tipi ve görev sistemi içeren bir MVP deneyimli bir ekiple birkaç ay içinde hazırlanabilir. Kooperatif mod ve üs sistemi eklendikçe süre uzar.

Telif sorunu olur mu?

Zombi nişancı mekanikleri yaygın ve genelde serbesttir; isim, karakterler, zombi tasarımları, harita ve sesler kopyalanamaz. Bu bilgi genel niteliktedir, hukuki danışmanlık değildir.

Çok oyunculu olmadan başarılı olur mu?

Evet; bu tür çoğunlukla tek oyunculu oynanır ve sunucu maliyeti düşüktür. Kooperatif mod ilerleyen sürümlerde sosyal bağ ve tutunma için eklenebilir.

Dead Trigger gibi oyun yapan firma seçerken neye bakmalıyım?

Mobil 3D performans optimizasyonu, düşman yapay zekâsı ve vuruş hissi konusundaki tecrübeye bakın. Kalabalık sahnelerin düşük segment cihazlarda nasıl çalıştığını demo ile görmek isteyin.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi