3D oyunHikâye odaklı açık dünya RPGOrijinali: CD PROJEKT RED

The Witcher 3, açık dünya RPG'lerde hikâye çıtasını yükselten bir yapımdır. Sıradan bir yan görev bile ahlaki ikilemlere, beklenmedik dönüşlere ve sonuçları saatler sonra ortaya çıkan seçimlere dönüşebilir. Oyuncu bir canavar avcısı olarak ipuçlarını takip eder, rakibini araştırır, doğru iksir ve yağlarla hazırlanır. Dünyayı değerli kılan şey büyüklüğü değil, her köşesindeki yazılmış insan hikâyeleridir.Bu kalite, büyük bir yazı, seslendirme ve sinematik ekibi ister; bağımsız bir ekip için kapsamı küçültmek kaçınılmazdır. Gerçekçi MVP: tek bölge, sonuçları dallanan bir ana görev hattı, 10–15 elle yazılmış yan görev, canavar sözleşmeleri, iz sürme modu ve hazırlık odaklı savaş. Diyalog ve sinematik sahne araçlarını erken kurmak, içerik üretim hızını belirleyen en kritik yatırımdır.

İlk oynanabilir sürüm (MVP)₺1,42 milyon – ₺1,99 milyon17–23 hafta · KDV hariç
Tam kapsam₺3,14 milyon – ₺4,56 milyon27–37 hafta · 7 kişilik ekip
Önerilen teknolojiUnreal Engine 5 (MetaHuman, Sequencer) veya Unity HDRP (Timeline); diyalog için Articy Draft veya Yarn Spinner benzeri araçTek oyunculu yapı için Steamworks bulut kayıt + Firebase Analytics; çevrim içi servis gerekmez
Witcher 3 Gibi Oyun Yapmak maliyet, süre ve ekip infografiği
The Witcher 3: Wild Hunt gibi bir oyunun ilk sürüm ve tam kapsam bütçesi, süresi ve ekibi.

The Witcher 3: Wild Hunt neden tutuyor? Çekirdek döngü

Görev al ve ipuçlarını takip et → rakibi araştır, iksir ve ekipmanla hazırlan → savaş ya da diyalogla sonuca ulaş → seçiminin sonuçlarını yaşa → yeni bölgeye ve hikâyeye ilerle
The Witcher 3: Wild Hunt çekirdek oyun döngüsü ve kurulacak sistemler şeması
The Witcher 3: Wild Hunt tarzı bir oyunda oyuncu döngüsü ve geliştirilmesi gereken sistemler.

The Witcher 3: Wild Hunt gibi bir oyun için kurulması gereken sistemler

Dallanan görev ve seçim sistemi

Görev sonuçlarını kaydeden dünya durumu, geç ortaya çıkan sonuçlar ve farklı bitişler. Seçimlerin gerçekten önemli hissettirmesi için baştan veri modeli kurulmalıdır.

Sinematik diyalog sahneleri

Kamera açıları, yüz animasyonu, dudak senkronu ve diyalog seçenekleri. Otomatik sahne üretme araçları maliyeti ciddi biçimde düşürür.

İz sürme ve araştırma modu

Ayak izleri, kokular ve ipuçlarını vurgulayan özel görüş; olay yeri inceleme anları. Görev tasarımına dedektif hissi katar.

Hazırlık odaklı savaş

İki silah türü, işaret büyüleri, iksir ve yağlar; canavar zayıflıklarını öğrenip ona göre donanmak. Bestiyer (canavar ansiklopedisi) bu sisteme bağlıdır.

Canavar sözleşmeleri

İlan panosundan alınan, araştırma ve patron savaşıyla biten mini hikâyeler. Ana hikâyeden bağımsız, tekrar edilebilir içerik kalıbı.

Açık dünya ve keşif noktaları

Köyler, haydut kampları, hazineler ve olaylar; binekle seyahat ve hızlı yolculuk. Keşif noktaları yazılmış içeriğe yönlendirmelidir.

İlk sürüme ne girer, sonraya ne kalır?

İlk sürüm (soft launch)

  • Tek bölge, bir kasaba ve üç–dört köy
  • Sonuçları dallanan ana görev hattı
  • 10–15 elle yazılmış yan görev ve 4–5 canavar sözleşmesi
  • İz sürme modu ve hazırlık odaklı yakın dövüş
  • Diyalog sahne aracı, seslendirme ve kayıt sistemi

Sonraki güncellemeler

  • Yeni bölgeler ve genişleme hikâyeleri
  • Kart mini oyunu gibi yan aktiviteler
  • Gelişmiş üretim ve ekipman setleri
  • Konsol sürümü ve çoklu dil seslendirme

Bu tür oyunda zorlu kısımlar

Yazı ve seslendirme maliyeti

Hikâye odaklı RPG'de her dal yeni metin, ses ve sahne demektir. Dallanma sayısı dikkatle sınırlanmazsa üretim kontrolden çıkar.

Seçimlerin takibi ve test edilmesi

Onlarca seçimin kombinasyonu kırık görevlere yol açabilir. Dünya durumu bayraklarının düzenli yönetimi ve otomatik test senaryoları gerekir.

Savaş ve hikâye dengesinin kurulması

Hikâyesi güçlü ama savaşı zayıf oyunlar eleştirilir. Hazırlık odaklı savaşın tatmin edici olması için ayrı bir prototip ve ayar süreci şarttır.

Ekip, süre ve bütçe nasıl oluşuyor?

Hesap, 3D açık dünya türünün çekirdek sistemleri, içerik hacmi ve test/proje yönetimi üzerinden yapıldı. Tam kapsam yaklaşık 698 adam-gün, ilk sürüm 314 adam-gün. Kapsamı küçültmek (daha az bölüm, tek harita, sınırlı karakter) bütçeyi doğrudan düşürür.

  • Oyun tasarımcısı (çekirdek döngü, seviye ve ekonomi)
  • 2–3 Unreal geliştirici
  • 3D modelleme, rig ve animasyon sanatçısı
  • Ses tasarımı ve müzik (proje bazlı)
  • Test (QA) ve proje yönetimi

Mağaza hesapları, sunucu, ses/müzik lisansları ve kullanıcı edinme (reklam) bütçesi ayrı kalemdir. Kesin fiyatı oyun tasarım belgesinden sonra 24 saat içinde yazılı ve sabit olarak veriyoruz.

Gelir modeli

Bu türde premium satış ve sonradan çıkan büyük hikâye genişlemeleri en uygun modeldir. Ücretsiz küçük içerik güncellemeleri topluluk iyi niyeti yaratır ve satışları canlı tutar. Mikro ödemeler hikâye odaklı tek oyunculu deneyimle uyumsuzdur; kozmetik bile dikkatli kullanılmalıdır.

Oyununuzun bütçesini hesaplayın, sabit teklif alın

Kapsamı birlikte netleştirelim; 24 saat içinde yazılı ve sabit fiyatlı teklif gönderelim. NDA imzalayabiliriz, kaynak kod sizin olur.

İçerik hacmi
Çok oyunculu
LiveOps / etkinlik
Platform
İlk sürüm (MVP)–
Tam kapsam–

Seçimlerinize göre anında hesaplanır, KDV hariçtir. Kesin fiyat ücretsiz analizden sonra 24 saat içinde yazılı verilir.

Bilgileriniz teklif hazırlamak için kullanılır, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Gizlilik

The Witcher 3: Wild Hunt gibi oyun yapan firma seçerken

“witcher 3 gibi oyun yapmak” arayan çoğu kişi aslında güvenilir bir oyun yapan firma ya da oyun geliştirme şirketi arıyor. Teklifleri karşılaştırırken şu dört şeye bakın:

  • Yayında olan 3D oyunlarını telefonunuzda deneyebiliyor musunuz?
  • Kaynak kod, 3D modeller ve mağaza hesapları sözleşmeyle size devrediliyor mu?
  • Önce oynanabilir prototip, sonra prodüksiyon mu yapılıyor; iki haftada bir demo var mı?
  • Reklam, satın alma ve analitik kurulumu teklifin içinde mi?

Ayrıntılı kontrol listesi için oyun yapan firmalar ve şirketler rehberi ile 3D oyun yapan firmalar sayfalarına bakın.

Telif ve özgünlük

Oyun mekanikleri (eşleştirme, koşu, hayatta kalma gibi) genellikle tek başına korunmaz; ancak oyunun adı, logosu, karakterleri, görselleri, sesleri ve seviye tasarımları korunur. Bu yüzden “The Witcher 3: Wild Hunt gibi” bir oyunu kendi adınız, kendi sanatınız ve kendi dünyanızla üretiriz. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir; yayın öncesi marka araştırması yapılmasını öneririz.

Sık sorulan sorular

Witcher 3 gibi bir oyun yapmak ne kadar sürer?

Bu ölçekte bir hikâye RPG büyük bir stüdyonun yıllarını alır. Tek bölge ve kısa ama dallanan bir hikâye ile bir dikey kesit hazırlamak, bağımsız bir ekip için gerçekçi bir başlangıçtır.

Telif sorunu olur mu?

Canavar avcısı arketipi, iz sürme modu ve seçimli görevler gibi fikirler genelde serbesttir. Karakterler, dünya, isimler, hikâye ve görseller ise kopyalanamaz; romanlara dayalı bir evren olduğu unutulmamalıdır. Bu bilgi hukuki danışmanlık değildir.

Hikâye odaklı RPG'de en önemli yatırım ne?

İyi bir anlatı tasarımcısı ve diyalog/sahne araçları. Araçlar verimli değilse her yeni sahne pahalılaşır; araçlar iyiyse küçük ekip bile zengin hikâye üretebilir.

RPG yapan firma seçerken nelere dikkat etmeliyim?

Yazı, sinematik ve oynanış ekiplerini birlikte yönetebilen bir firma arayın. Görev durumu takibi ve test sürecini anlatabilen ekip, dallanan hikâyede hataları kontrol altında tutar.

Benzer oyunların maliyetleri

← Tüm 2D ve 3D oyunların maliyet listesi